Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
防御11地×1地:40DEF+3%・STR-1%初期支給
合成(序章〜)
猫にエサ(ロック・1章〜)
防御21地×3地:200DEF+6%・STR-2%合成
交換屋(2章〜)
ノエル装備(2章)
フィールドの光(レア)
防御32地×5地:1000DEF+9%・STR-3%宝箱(マインツ鉱山廃坑)
ノエル装備(4章)
合成(4章〜)
エステル装備(終章)
毒の刃1地×3地:100
風:40
敵を「毒」状態にする確率+10%合成(1章〜)
交換屋(1章〜)
石化の刃1地×5地:500敵を「石化」状態にする確率+10%合成(3章〜)
耀脈1地×3
水×2
敵が落とすセピスが属性毎に+1〜2個捜査官11th昇格特典
ノエル装備(2章)
機功2地×3
水×2
時×1
フィールド移動中、少しずつEPが回復捜査官7th昇格特典
ノエル装備(4章)
猫にエサ(サモーナ・2章〜)
磨羯珠2地×5使われたアイテムのHP・EP回復量2倍Lv25警告宝箱(ウルスラ間道)
白羊珠2地×5STR+6%・DEF+6%Lv30警告宝箱(東クロスベル街道)

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
HP11水×1水:40MAXHP+5%初期支給
合成(序章〜)
交換屋(2章〜)
フィールドの光(レア)
HP21水×3水:200MAXHP+10%合成(2章〜)
フィールドの光(レア)
宝箱(マインツ鉱山)
ノエル装備(2章・4章)
ワジ装備(3章)
HP32水×5水:1000MAXHP+15%宝箱(古戦場)
合成(4章〜)
ダドリー装備(4章)
エステル装備(終章)
魔防11水×1水:40ADF+3%・ATS-1%合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(カルプ・1章〜)
魔防21水×3水:200ADF+6%・ATS-2%合成
交換屋(2章〜)
フィールドの光(レア)
魔防32水×5水:1000ADF+9%・ATS-3%合成(4章〜)
封魔の刃1水×3水:100
幻:40
敵を「封魔」状態にする確率+10%合成(1章〜)
交換屋(1章〜)
宝箱(アルモリカ古道)
猫にエサ(エーゼル・2章〜)
凍結の刃1水×5水:500敵を「凍結」状態にする確率+10%交換屋
合成(3章〜)
猫にエサ(バイパーヘッド・2章〜)
ヨシュア装備(終章)
宝箱(ジオフロントB区画・終章)
治癒1水×3
幻×2
水:150
幻:150
フィールド移動中、少しずつHPが回復魔獣宝箱(古戦場)
合成(4章〜)
猫にエサ(ノーブルカルプ・3章〜)
丹精1水×3
地×2
「大成功」料理を作る確率が上がる
(「悪戯」との同時装備不可)
2章「西クロスベル街道の手配魔獣
宝瓶珠2水×5使うHP回復魔法の効果が1.5倍捜査官4th昇格特典
巨蟹珠2水×5ADF+6%・ATS+6%Lv35警告宝箱(西クロスベル街道)

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
攻撃11火×1火:40STR+3%・DEF-1%初期支給
合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(オロショ・1章〜)
攻撃21火×3火:200STR+6%・DEF-2%合成
魔獣宝箱(アルモリカ古道)
交換屋(2章〜)
ノエル装備(2章・4章)
ワジ装備(3章)
フィールドの光(レア)
攻撃32火×5火:1000STR+9%・DEF-3%3章「マインツ山道の手配魔獣
合成(4章〜)
ダドリー装備(4章)
エステル・ヨシュア装備(終章)
宝箱(太陽の砦)
封技の刃1火×3火:100
空:40
敵を「封技」状態にする確率+10%合成(1章〜)
交換屋(1章〜)
炎傷の刃1火×5火:500敵を「炎傷」状態にする確率+10%3章「アルモリカ古道の手配魔獣
合成(3章〜)
猫にエサ(パイソンヘッド・2章〜)
エステル装備(終章)
必殺1火×3クリティカル率+10%捜査官9th昇格特典
猫にエサ(レインボウ・2章〜)
ヨシュア装備(終章)
練気2火×3
風×2
空×1
フィールドで敵を攻撃する度CPが上昇婚約指輪は今いずこ」報酬
猫にエサ(ゴルドサモーナ・3章〜)
獅子珠2火×5敵にとどめを差すと、CP10上昇Lv40警告宝箱(星見の塔3階)
天蠍珠2火×5クリティカル率+20%・「毒」付加+20%宝箱(ウルスラ病院研究棟3階、終章)

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
回避11風×1風:40回避率+5%初期支給
合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(アルモリカブナ・1章〜)
回避21風×3風:200回避率+10%合成
フィールドの光(レア)
1章「マインツ山道の手配魔獣」(運必要)
交換屋(2章〜)
ノエル装備(2章)
回避32風×5風:1000回避率+15%合成(4章〜)
ノエル装備(4章)
ダドリー装備(4章)
ヨシュア装備(終章)
宝箱(太陽の砦)
移動11風×1風:60MOV+1合成(序章〜)
猫にエサ(グラトンバス・1章〜)
移動21風×3
空×2
風:300MOV+2合成
交換屋(2章〜)
宝箱(西クロスベル街道)
ワジ装備(3章)
移動32風×5
空×3
風:1500MOV+3魔獣宝箱(ジオフロントA区画・3章)
合成(4章〜)
エステル・ヨシュア装備(終章)
宝箱(ジオフロントB区画・終章)
暗闇の刃1風×3風:100
時:40
敵を「暗闇」状態にする確率+10%合成(1章〜)
交換屋(1章〜)
宝箱(マインツ山道)
猫にエサ(タイタン・2章〜)
睡眠の刃1風×5風:500敵を「睡眠」状態にする確率+10%合成(3章〜)
悪戯1風×3
幻×2
「予想外」料理を作る確率が上がる
(「丹精」との同時装備不可)
3章3日目ボス「メガロクイーン」
脱兎1風×3退却の成功確率が50%上昇「生業釣り師」段位認定報酬
虎威1風×3
火×2
フィールド上で敵が逃げやすくなる2章「東クロスベル街道の手配魔獣
美臭1風×4
地水火×2
フィールド上で敵に発見されやすくなる魔獣宝箱(古戦場)
猫にエサ(サーペントヘッド・3章〜)
処女珠2風×5全状態異常の持続が1ターンになるLv35警告宝箱(マインツ山道)
人馬珠2風×5回避率+10%・MOV+6市庁舎からの至急要請」報酬

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
行動力11時×1時:60SPD+10%合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(イール・1章〜)
ワジ装備(2章)
行動力21時×3時:300SPD+20%合成
交換屋(2章〜)
ワジ装備(3章)
フィールドの光(レア)
行動力32時×5時:1500SPD+30%ノエル装備(4章)
宝箱(月の僧院)
ダドリー装備(4章)
合成(4章〜)
エステル・ヨシュア装備(終章)
釣り(デモンタイタン・3章〜)
妨害11時×1時:60
風:20
確率10%で敵が駆動中の技とアーツを解除合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
宝箱(ウルスラ間道)
猫にエサ(トラード・2章〜)
妨害21時×3
風×2
時:300
風:100
確率20%で敵が駆動中の技とアーツを解除合成
交換屋(2章〜)
猫にエサ(クインシザー・3章〜)
妨害32時×5
風×3
時:1500
風:300
確率30%で敵が駆動中の技とアーツを解除宝箱(ルバーチェ商会倉庫)
合成(4章〜)
駆動11時×3アーツの詠唱時間3/4宝箱(星見の塔への道)
交換屋(4章〜)
ダドリー装備(4章)
ヨシュア装備(終章)
駆動22時×5時:5000アーツの詠唱時間1/5合成(終章〜)
幸運1時×3敵がアイテムを落とす確率30%上昇「二級釣師」段位認定報酬
交換屋(4章〜)
双魚珠2時×5魔法攻撃を避けられるようになる
(一定確率でミスになる)
釣り(ノーブルカルプ、1回のみ)
双児珠2時×5アーツの詠唱時間1/2猫のエサやり」コンプリート報酬)
ヨシュア装備(終章)

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
命中11空×1空:40命中率+10%合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(パールグラス・1章〜)
命中21空×3空:200命中率+20%合成
1章「マインツ山道の手配魔獣」(運必要)
フィールドの光(レア)
交換屋(2章〜)
ワジ装備(3章)
命中32空×5空:1000命中率+30%宝箱(古戦場)
宝箱(ルバーチェ商会倉庫)
合成(4章〜)
省EP11空×2・時幻×1時:20
空:60
幻:20
消費EP-5%合成(序章〜)
宝箱(アルモリカ村倉敷)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(カサギン・2章〜)
省EP21空×3・時幻×2時:100
空:300
幻:100
消費EP-10%魔獣宝箱(ジオフロントB区画)
合成(3章〜)
フィールドの光(レア)
ワジ装備(3章)
省EP32空×5
時幻×3
時:500
空:1500
幻:500
消費EP-15%宝箱(月の僧院、ウルスラ医科大研究棟)
ダドリー装備(4章)
合成(終章)
エステル装備(終章)
釣り(エレキイール)
鷹目1空×2
幻×1
空:200
幻:100
敵の姿がミニマップに表示される
(装備者が先頭の時のみ)
合成(1章〜)
宝箱(西通り)
天眼1空×3
火×2
幻×1
鷹目と情報の機能を併せ持つ魔獣宝箱(東クロスベル街道)
交換屋(3章〜)
範囲1空×3アーツ効果範囲+1魔獣宝箱(東クロスベル街道)
交換屋(4章〜)
猫にエサ(エレキイール・3章〜)
金牛珠2空×5敵に与えた物理ダメージの25%分HP回復釣り(ゴルドサモーナ、1回のみ)
フィールドの光(レア)
日輪珠2空×5
地水火風×2
「地水火風」属性の魔法攻撃を吸収お供え物コンプリート報酬

Edit

名称SLv属性値必要セピス効果入手方法
EP11幻×2
時空×1
時:20
空:20
幻:60
MAXEP+5%合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(レイニー・1章〜)
EP21幻×3
時空×2
時:100
空:100
幻:300
MAXEP+10%宝箱(星見の塔)
合成(3章〜)
EP32幻×5
時空×3
時:500
空:500
幻:1500
MAXEP+15%ダドリー装備(4章)
宝箱(裏通り)
合成(終章)
精神11幻×1幻:40ATS+3%・ADF-1%合成(序章〜)
フィールドの光(レア)
猫にエサ(スノーシュラブ・1章〜)
精神21幻×3幻:200ATS+6%・ADF-2%合成
交換屋(2章〜)
ワジ装備(3章)
精神32幻×5幻:1000ATS+9%・ADF-3%合成(4章〜)
釣り(アークシュラブ)
猫にエサ(アークシュラブ・3章〜)
混乱の刃2幻×5
地水火風×1
敵を「混乱」状態にする確率+10%魔獣宝箱(ルバーチェ商会倉庫)
交換屋(4章〜)
情報1幻×3幻:100未解析の敵情報が見られる
(装備者のターンのみ、図鑑登録はされない)
捜査官13th昇格特典
ノエル装備(2章・4章)
探知1幻×2
地×1
宝箱の位置がミニマップに表示される
(装備者が先頭の時のみ)
序章「ジオフロントA1区画の手配魔獣
交換屋(3章〜)
幻惑2幻×3
風×1
空×2
フィールド上で攻撃した敵の動きが鈍くなる3章「東クロスベル街道の手配魔獣
交換屋(4章〜)
天秤珠2幻×5敵に与えた魔法ダメージの1%分EP回復
(ティオのみ通常攻撃でも有効)
エニ熊の実践テスト」報酬
月輪珠2幻×5
時空×4
「時空幻」属性の魔法攻撃を吸収捜査官1st昇格特典
フィールドの光(レア)

各種クオーツについての補足事項 Edit

「鷹目」「探知」などのクオーツは、装備者を先頭にして操作している間だけしか効果を発揮しない

「情報」は、装備者が敵を選択中にのみ、敵の詳細情報を見ることができる

  • 戦闘手帳に詳細情報は記録されない
    (記録にはバトルスコープかクラフトの「アナライザー」を使う必要あり)

上位クオーツ(一部)の元ネタは黄道十二宮。
天蝎はクオーツでは天蠍となっている。一般的には前者の字を使うが、後者の字が間違っているわけではない。

  • 白羊(はくよう)
  • 金牛(きんぎゅう)
  • 双児(そうじ)
  • 巨蟹(きょかい)
  • 獅子(しし)
  • 処女(しょじょ)
  • 天秤(てんびん)
  • 天蝎(てんかつ)
  • 人馬(じんば)
  • 磨羯(まかつ)
  • 宝瓶(ほうべい)
  • 双魚(そうぎょ)

通常、同効果のクオーツは同時にsetできない(防御1と防御2、肉の刃と封魔の刃など)が、黄道十二宮のクオーツと同効果のクオーツは同時にset可能。

  • 移動3と人馬珠、必殺と天蠍珠と言う様に効果重複も狙える
  • 天蠍珠は刃系のクオーツに属さないのもポイント

獅子珠の効果

  • コンビクラフトで倒した場合
    :発動者に関わらず決まったキャラのみ効果が発動
    • 「スターブラスト」「Ωストライク」「バーニングレイジ」→ロイド
    • 「ライアットスター」「コールドゲヘナ」→エリィ
    • 「ハーケンストーム」→ティオ
    • 「太極無双撃」→エステル
  • チームラッシュで倒した場合
    :最後に攻撃したキャラのみ効果が発動

『幸運』のクオーツについての考察 Edit

クオーツ『幸運』には「アイテムの取得率+30%」、『シズクのブローチ』には「アイテムの取得率+20%」と書いてあるが、では、3キャラが『幸運』を装備し、誰かが『シズクのブローチ』を装備すれば、アイテムの取得率は100%になるのか?
答えは否。敵がアイテムを落とさない事が起こりうる。
いくつかの可能性が考えられるが、最もありうるのが

【『幸運』『シズクのブローチ』は装備したキャラがトドメを刺した敵にしか効果がない】

以下、検証結果

全員、『幸運』『シズクのブローチ』を装備せずに、エリィがベルガ蟲を100匹倒した。
ハニーシロップ54個
ミミズ29個
合計ドロップ率83%

全員が『幸運』を装備。エリィが『シズクのブローチ』を装備した状態で、エリィがベルガ蟲を100匹倒した。
ハニーシロップ54個
ミミズ46個
合計ドロップ率100%

ティオ、ロイド、ランディが『幸運』を装備し、ティオが『シズクのブローチ』を装備した状態で、エリィがベルガ蟲を100匹倒した。
ハニーシロップ51個
ミミズ26個
合計ドロップ率77%

たかが100匹程度の情報であり、誤差誤差が大きい可能性もあるが仮説は概ね間違ってはいないようだ。
また、通常ドロップ(戦闘手帳の上段に記されているアイテム)のドロップ確率は変わっていないが、レアドロップ(戦闘手帳の下段に記されているアイテム)のドロップ率が増加しているのも興味深いところではある。

※ベルガ蟲を討伐対象に選んだ理由は主に以下の3つ
一、ステータスが低く倒しやすい
一、序盤の敵にしてはアイテムドロップ率がやや低い
一、周囲の敵とドロップアイテムが被らない

  • チームラッシュは誰が倒したとみなされるのか?
    • 2番目に発声した人物という説が最も有力

加筆修正求む!

コメント Edit


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS