タクティカルボーナス Edit

  • 戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
  • 複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など)
  • 実績「絢爛攻守」取得条件。
    どうしても取れない場合はこちら参照
名称条件ボーナス
ファストアタック先制/奇襲攻撃+0.05
チェインバトル連続戦闘+0.5
トリプルカウンターカウンター攻撃を3回行う+0.1
トリプルキャンセラーアーツ等解除を3回行う+0.3
アイテムラヴァー道具を3回使う+0.1
セブンラッシュ敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する+0.1
ノーキュリア状態異常を3回自然回復する+0.05
オーバーキル敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす+0.1
アラウンドキル4体以上同時撃破+0.2
スピードキル戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅+0.05
ノーダメージ無ダメージで勝利+0.2
ノームーブ移動せず勝利+0.2
リベンジャーピンチ状態で勝利する+0.1
サポートフィニッシュサポートアタックで戦闘終了+0.3

メモ Edit

経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。

コメント Edit

  • サポートフィニッシュでは -- 2010-10-06 (水) 04:50:31
  • ノーキュリア:状態異常を3回自然回復する -- 2010-10-06 (水) 16:35:35
  • リベンジャー:ピンチ状態で勝利する。 -- 2010-10-06 (水) 16:38:56

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