プロローグ時のステータスと装備
|
| Lv | HP | EP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV | RNG | |
| ロイド | 40 | 3542 | 445 | 339 | 339 | 173 | 214 | 37 | 27(0) | 15(0) | 6 | 1 |
| エリィ | 40 | 3080 | 588 | 301 | 296 | 205 | 244 | 36 | 28(5) | 17(0) | 5 | 5 |
| ティオ | 40 | 2618 | 771 | 240 | 305 | 197 | 237 | 35 | 27(0) | 14(0) | 5 | 3 |
| ランディ | 40 | 3850 | 402 | 350 | 330 | 165 | 183 | 34 | 25(0) | 16(0) | 7 | 2 |
※全スロット強化済
装備
| 武器 | 防具 | 靴 | アクセサリー | アクセサリー | クオーツ | |
| ロイド | ブザービーター | フルメタルコート | デュアルガーダー | ( 無し ) | ( 無し ) | (全スロット無し) |
| エリィ | ブラッディメシア | フルメタルコート | デュアルガーダー | ( 無し ) | ( 無し ) | (全スロット無し) |
| ティオ | プロフェッサー | フルメタルコート | デュアルガーダー | ( 無し ) | ( 無し ) | (全スロット無し) |
| ランディ | デストロイヤー | フルメタルコート | デュアルガーダー | ( 無し ) | ( 無し ) | (全スロット無し) |
※店売り最強装備
その他
| ミラ | セピス | アイテム | クラフト |
| 0 | 各0 | 無し | 無し |
※通常クラフト・Sクラフトは一度でも戦闘勝利するとアクセルラッシュ~デススコルピオンまで一気に習得
よくこの状態で勝てたなと言いたくなるくらいの貧弱装備。
ステータス画面からの装備・隊列の変更は一切できない。Sブレイク割り当ては習得時のみに設定可能。
難易度ハード以下ならこのままの状態で、赤い悪魔からラスボスまで装備変更無し・ほぼノーアイテムで何とか倒せる。
アクセサリーが無いので、気絶攻撃のオンパレードには苦しむ(特に遅延が効くあのボス)
アーツも使えないので一掃も一苦労。ボスよりもお供の鉄壁ゴーレムの方が強敵という逆転現象。
即死が発動しない・即死攻撃が来ないことを祈る運ゲー。(セラスがない、薬がない)
「アーツが強く、クラフトが弱い」今作の特徴がよく顕れている。
難易度ナイトメアなら雑魚から掻き集めたセピスで、耐性アクセを買ったりクオーツ合成に当てないと無理ゲー。
装備変更・クオーツ付け外しは店画面の中からなら行える。
サンダーシクリオン・アラウンドノアが使えると楽になるが、そこまでに至る稼ぎは正に苦行。
(序章ナイトメアヴァルドのためにパシオンルージュ資金を稼ぐような感覚)
実機でもGOTBバグで再現できるので、
_
バグ情報に掲載されているすり抜け技を利用して最速でゲームクリアする方法
| ※ネタバレを過分に含むので畳んでおきます |
◆最速・最低DPクリアの軌跡
難易度:ノーマル(2周目引継ぎあり)
ストーリー進行度:第3章5日目
支援要請達成数:16
最終DP:34
捜査官ランク:14th
クリアタイム:5時間46分
もっと手際よくやれば5時間もかからない可能性あり。
後半ストーリーが消失してカオスな終わり方になるのはご愛敬。
このクリアデータは終章クリア扱いと見なされ、碧の軌跡への引継ぎでも正常に読み込める。
レクター「お、俺の出番が…」
| DP内訳 |
なお、このバグはPSP版発売から6年の時を経て新たに発見されたもの。
これはただのタイムアタック(TA)だが、TASでもぜひ試してほしいバグである。
タイトルから各メニューを選ぶ際、背景絵のパターンが変わる。
×ボタンを押し続けていると会話やムービーを早送りすることができる。
ただしやりすぎると場面暗転時に動作が遅くなる(場面暗転の際にBGMがフェードアウトするため)、
UMDが結構うるさいなどの現象が発生(負担がかかる?)。注意しよう。
第3章終盤・インターミッション・終章(1戦のみ)で、キーアを連れて行動中、戦闘時のキーアについて
インターミッション中は、料理・釣りのセリフが一部変更、追加される
以下キーアのセリフ
メンバーは離脱する時に防具・アクセサリー・クオーツの全てを置いていってくれる。
いちいち外さなくても大丈夫。(武器だけは残したい場合外す必要がある)
あくまで離脱の場合であって、分割の際はそのままになってしまうので注意。
セピスボーナスでセピス・ミラ稼ぎ(序章〜、耀脈は第1章以降)
レシピ「会心カルボナーラ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「サモーナ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「レインボウ」でミラ稼ぎ(3章以降)
| マーク | J(ジャック) | Q(クイーン) | K(キング) | 元ネタの作品 |
| ハート | パラディス | ピピロ | ポックル | ツヴァイ |
| ダイヤ | ギャランドゥ + ペンギン | アルウェン | ラグナ | ツヴァイ2 |
| スペード | ジンザ | ドーラ | アレス | ブランディッシュ3 |
| クローバー | モトロ | パリン | 王子 | ぐるみん |
| → | ロイド | エリィ | ティオ | ランディ | キーア | セルゲイ |
| ロイド | 俺 | エリィ | ティオ | ランディ | キーア | 課長 |
| エリィ | ロイドさん(最初) ロイド・あなた | 私 | ティオちゃん | ランディ | キーア | 課長 |
| ティオ | ロイドさん | エリィさん | わたし | ランディさん | キーア | 課長 |
| ランディ | ロイド | エリィ(最初) お嬢 | ティオすけ | 俺 | キー坊 | 課長 オッサン |
| キーア | ロイド | エリィ | ティオ | ランディ | キーア | かちょー |
| セルゲイ | ロイド | エリィ | ティオ | ランディ | キーア | 俺 |
特殊?な呼び方
◆銀以外のメンバー共通
1番目(開封:+2/強化:+25)
2番目(開封:+5/強化:+37)
3番目(開封:+7/強化:+50)
4番目(開封:+10/強化:+75)
5番目(開封:+15/強化:+100)
6番目(開封:+20/強化:+150)
7番目(開封:+25/強化:+200)
※中央スロット=1番目
※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50
※7番目が存在するのはティオのみ
計算方法(全スロット強化の場合)
例1)ティオなら連結無し1ラインなので簡単。初期EP50に上記の数値を全て足せばいい
例2)ランディは連結有り3-2-1ラインなのでやや複雑
◆銀の特殊算出
1番目(開封:+5/強化:+15)
2番目(開封:+7/強化:+17)
3番目(開封:+11/強化:+21)
4番目(開封:+16/強化:+26)
5番目(開封:+22/強化:+32)
6番目(開封:+29/強化:+39)
7番目(開封:+37/強化:+47)
※中央スロット=1番目
※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50
※6番目以降はダミー
計算方法(全スロット強化の場合)
例)銀は連結有り4-1-1ライン。
IF)他のキャラと同じ算出法則の場合
【計算式】
ドロップ判定率(%)= 基本ドロップ率(0~100)+シズクのブローチ(20)+幸運(30)
↓「ドロップする」と判定された場合
内容判定率(%)= 上段アイテム率(0~100)/下段アイテム率(0~100)
※上段アイテム率+下段アイテム率=100
幸運とブローチの効果は重複する(幸運2個以上・ブローチ2個以上の多重装備は無効)
ドロップ品は一体につき一つのみ。
難易度・オーバーキルはドロップ率に関わらない。
ドロップ率にはとどめを刺したキャラの装備が参照される。
なお、コンビクラフトはどちらで発動したかにかかわらず、より優先順位の高いキャラクターが使用したものとして扱われる。
優先順位は「ロイド>エリィ>ティオ>ランディ」あるいは「エステル>ヨシュア」。
例えば、ロイドとのコンビクラフトは全てロイド、コールドゲヘナやライアットスターであればエリィの攻撃とみなされる。
このとき、もう一方のパートナーの装備品効果は考慮されない。
一斉攻撃で倒した場合、最後にとどめを刺したキャラの装備が参照される。
このとき、必ずしも右端(4番目)のキャラになるわけではない。
場合によっては「アクションの遅い2・3番目のキャラ」がとどめを奪ってしまうこともある(エリィやダドリー)。
この現象は獅子珠によるCP回復などにも当てはまる。
例1)バックラッシュ
基本ドロップ率:60
内容判定率[魔獣の魚肉:55/イクラ:45]
例2)レジェネンコフ
基本ドロップ率:100
内容判定率[Tマテリアル:100/(未設定):0]
余談だが、シズクのブローチは周回引継ぎの対象外且つ捨てることが出来る。幸運も続編では+100%の逸品に強化されている。
| 検証結果 |
特に雑魚戦で便利なレアクオーツ「獅子珠」。
装着したキャラが敵を1体倒すごとにCPが10回復するが、一斉攻撃とコンビクラフトを行った場合の効果発動には少々複雑な法則がある。
一斉攻撃の場合
コンビクラフトの場合
エヴァーグリーンや回避のクオーツを装備して、回避率50%以上にした状態で戦闘に入り、身かわしピザや忍耐プリンを食べると回避率が100%になる。
この状態では、物理攻撃のみ100%回避だが、更に双魚珠を装備すると魔法攻撃も100%避けられる。
回避無視攻撃(Sクラフト、自爆、空牙、ステルス状態時の攻撃)以外は全回避可能。
これを利用して、ナイトメアのラスボスを1人で倒すことも出来る。
高回避可能キャラ
絶対回避をどれだけ上げても避ける事が出来ない攻撃。
攻略性の低下及びネタバレを防止するため、使用する敵は反転してあります。
フィールドを歩くまたは走る時の足音のリズムはキャラによって異なる。
体格の小さいキャラほど音の間隔が短く(歩幅が小さいため、同じ距離を移動するのにより多く脚を動かす必要がある、という理屈だと思われる)、具体的には
ランディ>ロイド>エリィ>ティオ
の順に歩行音の間隔が大きい。作りこんでますね。
三章途中にレンがNPCとして参加してくれる。
レベル78のHP9999。
主人公たちが1000ぐらい食らうダメージも0なので、ほぼ死なないです。
毒とか状態異常は効くので頑張れば死ぬ可能性もなきにしもあらず。
ゲーム中では確認出来ないが、猫の絵が描かれたカバーをつけた専用エニグマを持っているらしい(by公式設定)
第4章「遺跡の調査」の時に、ノエルの警備車両を適当な所に乗り捨てて、
徒歩で月の僧院へ行っても、調査終了後、警備車両はちゃんとマインツ山道トンネル内に移動している。
「部隊の人に連絡して移動させる」とノエルは言っているが、
わざわざ部下の人たちが運転しているのか、はたまた遠隔操作もできるスグレモノなのか…
ノエルが戦闘に参加している時にチームラッシュを行うと、
チームラッシュを発生させたキャラクターの性別にあわせて、「Yes, Sir!」と「Yes, Ma'am!」を使い分ける。
第2章の隠しクエスト「失われた結婚指輪」の途中、ツァイトと同行してるときにホテルに泊まるとツァイトの分も料金を取られる。
ゲーム中では名前で呼ばれないが通りにも名前が存在する(街中の看板)。
一部はWindows版零の軌跡(フルHD表示)にて確認。
ガガーブトリロジーに登場した魔獣がゲスト参加している。
検証中です。修正歓迎。
警察
遊撃士協会
アルカンシェル
病院関係者
教会
その他
リベール(空の軌跡)からの来訪者
特殊条件?
読み違いや書き違い、覚え違いが多い名称。
誰でも最初は間違えます。優しく訂正してあげて下さい
あらかじめ、2周目を開始し、SAVEしておく。
XMBからシステムファイルを削除した後、先ほどのデータをLOADした後、このデータをSAVEして、TITLEに戻ると特典開放をもう一度行うことができる。
上限は各属性9999。それ以上は入手しても消える。
一枚のメモリースティックに作製できるセーブデータは最大で100個(Vita版では50個)となっている。
[299:59:59]
4周目の途中でこれになってとても切なくなった。(PSP版)
(自動イベント除く)
※1イベントでは出番あり
※2警察学校・ミシュラム園内など碧の軌跡で解禁されるものは除外。