キャラクター説明
フィールドアクションは導力銃による射撃。大体の向きがあっていれば、自動で敵の方向を捕捉し射撃を行う。
敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。
特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。初心者に最もオススメできるフィールドアクション。
ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。
基本的に接近時はロイド、遠距離時はエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。
オーブメントのラインこそティオに劣るものの、装備による補正無しの基本ATSはパーティ中最高。
風属性をメインに、火属性等ティオが揃え難い属性のアーツを補うようにクォーツを配置するとよい。
最終的な装備による強化を含めるとアーツ面ではティオにやや遅れをとるが、ティオと違って物理攻撃力が高め(STR重視の装備で十分ロイド並に)。
導力銃の補正効果で絶対命中率が高い傾向にあるのも特長。
回復Sクラフトを持つが、CP100で回復量はMAX HPの50%と、微妙な性能。
Sブレイクで緊急時にも即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度緊急時にも対応できる性能を持っている。
エリィはホーリーバレットやストライクベルなど便利なクラフトを多くもつので、普段は他の通常クラフトやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。
クラフト
名称 | 効果 | 消費 | ディレイ | 習得方法 |
3点バースト | 攻撃クラフト:単体 | 20 | D | 初期 |
ホーリーバレット | 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20 | 40 | D | Lv7 |
ワイルドスワン | 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除 | 30 | C | Lv18 |
クロスミラージュ | 攻撃クラフト:大円(地点指定) | 40 | D | Lv23 |
ストライクベル | 補助クラフト:小円・加速 | 30 | F | Lv27 |
※通常攻撃と同等のディレイをCとして、Aが最も短くFが最も長い。
Sクラフトは全てDで、コンビクラフトは全て両者にC。
- 3点バースト
- 通常攻撃の約25%増の威力を持つ。少しでもダメージを稼ぎたい時に。3HITするため、ワイルドスワンを修得するまではセピスボーナス時にも使える。
- ホーリーバレット
- 範囲こそ小円だが、地点指定のため非常に使いやすい。
HPの回復量も侮れず、こまめに使用していれば難易度ノーマル程度の戦闘はこれ一本で十分乗り切れるほど。
消費CPが40と多めだが、エリィ自身を効果範囲に入れれば最終的な消費CPは20で済むため、手軽に使っていける。
CPが余り気味な時はこのクラフトで積極的に仲間にCPを分与していきたい。
- ワイルドスワン
- 威力は通常攻撃並だが、技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数がかなり多いため、セピスボーナス時にも使っていける。
- クロスミラージュ
- 威力は通常攻撃並だが、地点指定の大円攻撃のため、ほぼ全ての敵を巻き込めるほどの効果範囲を誇る。奇襲時などに一斉攻撃と併用すれば一気に殲滅力を上げることができる。CP消費量が多めなため、対集団戦専用といえる。
指定地点まで移動して自分中心に大円範囲の敵を攻撃する技なので、全ての敵を巻き込もうとするとエリィが前線に出てしまいやすい点には注意が必要。
- ストライクベル
- 対象者のATを加速させる効果を持つ、ホーリーバレットと並びエリィを大きく特徴づけるクラフト。
効果範囲は小円だが、射程が無限で戦場のどの位置の仲間にも届くため、非常に使い勝手がよい。
強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。
唯一の欠点は全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。
ある程度は装備やクオーツ、クロノドライブなどでエリィのSPDを高めることで軽減できるが、連発できるほどではない。使用後の戦況まで読んだ上で、計画的に使っていきたい。
戦闘開始時に速攻で強力なアーツを発動させたい場合は、エリィのSPDがアーツの使い手のSPDより10ほど低くなるよう調整しておこう(SPDの差がこれより小さいと、エリィの行動順が先に回ってきてしまうことがある)。
Sクラフト
名称 | 効果 | 習得方法 |
オーラレイン | 大円・「戦闘不能」解除・HP50%回復/CP200時は100%回復 | 初期 |
エアリアルカノン | 中円・攻撃 | Lv33 |
- オーラレイン
- 今作唯一の回復Sクラフト。
HPだけでなく状態異常(能力値低下は除く)と戦闘不能状態も回復でき、効果範囲も対象指定の大円と悪くないが、CP MAX時以外は最大HPの50%分しかない回復量がネック。
回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクによる緊急発動も出番はあまりない。
ティオがエナジーサークルやゼロ・フィールドを修得すると、出番はさらに減る。
エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。
仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技ではあるので、念のためSブレイクに登録しておくとよい。
- エアリアルカノン
- 終盤で修得する中円範囲攻撃Sクラフト…なのだが、CP MAX時でも強化前のスターブラストにも及ばない威力しかないのが悲しいところ。
優秀な各種通常クラフト、遥かに強力なコンビクラフトがあるため使い所はほとんどない。
Sブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。
コンビクラフト
名称 | 効果 | 習得方法 |
スターブラスト | コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 | 2章1日目・イベントで自動習得 |
スターブラスト? | コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 | 終章中盤・エリィとの絆を深める |
コールドゲヘナ | コンビクラフト(ティオ・エリィ):大円・攻撃・50%で凍結 | 4章・月の僧院の手配魔獣を討伐 |
ライアットスター | コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 | 4章・星見の塔の手配魔獣を討伐 |
- スターブラスト/スターブラスト?
- 最も早い時期に使用可能になるコンビクラフト。
効果範囲が大円で威力もあるためとても使いやすい。
終章でエリィとの絆を深めれば攻撃力と効果範囲が強化され、さらに高性能なクラフトに進化する。
- コールドゲヘナ
- 終盤の手配魔獣を倒すことで修得するティオとのコンビクラフト。
効果範囲は大円だが、悲しいかな威力不足。
この技のために2人のCPを100も消費するのは非常にもったいない。
- ライアットスター
- 終盤の手配魔獣を倒すことで修得するランディとのコンビクラフト。
効果範囲は大円だが、スターブラストより少しだけ効果範囲が狭い。
その代わり威力は強化前のスターブラストより少し上なので、相互補完的に使っていける。
サポートクラフト
名称 | 効果 | 習得方法 |
プリーストバレット | サポートクラフト:回復・中円・HP28%回復・DEF+25%(3ターン) | 2章・ノエル加入時に自動習得 |