タクティカルボーナス
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| 名称 | 条件 | ボーナス | 補足 |
| ファストアタック | 先制/奇襲攻撃 | +0.05 | |
| チェインバトル | 連続戦闘 | +0.5 | 強くなってから敵を他の敵の所へ追い込むより、 此方が弱い内に複数の敵を引きつけた方が楽に発生させられる |
| トリプルカウンター | カウンター攻撃を3回行う | +0.1 | 回避装備+アクアミラージュの出番 |
| トリプルキャンセラー | アーツ等解除を3回行う | +0.3 | 主にロイド、エリィ、エステル、妨害3のクォーツ |
| アイテムラヴァー | 道具を3回使う | +0.1 | 通常攻撃よりディレイが短いのでセブンラッシュが出やすい |
| セブンラッシュ | 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する | +0.1 | カラミティクロウ、クロノドライブ×2の出番 |
| ノーキュリア | 状態異常を3回自然回復する | +0.05 | HP割合ダメージ系だと地味に辛い |
| オーバーキル | 敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす | +0.1 | |
| アラウンドキル | 4体以上同時撃破して勝利する | +0.2 | 同時撃破での戦闘終了を意味 |
| スピードキル | 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 | +0.05 | |
| ノーダメージ | 無ダメージで勝利 | +0.2 | 敵の攻撃を受けても0ダメージなら取れる |
| ノームーブ | 移動せず勝利 | +0.2 | ランディのデスストームは移動に含まない |
| リベンジャー | ピンチ状態で勝利する | +0.1 | |
| サポートフィニッシュ | サポートアタックで戦闘終了 | +0.3 | 運頼り |
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。