タクティカルボーナス
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| 名称 | 条件 | ボーナス |
| ファストアタック | 先制/奇襲攻撃 | +0.05 |
| チェインバトル | 連続戦闘 | +0.5 |
| トリプルカウンター | カウンター攻撃を3回行う | +0.1 |
| トリプルキャンセラー | アーツ等解除を3回行う | +0.3 |
| アイテムラヴァー | 道具を3回使う | +0.1 |
| セブンラッシュ | 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する | +0.1 |
| ノーキュリア | 状態異常を3回自然回復する | +0.05 |
| オーバーキル | 敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす | +0.1 |
| アラウンドキル | 4体以上同時撃破 | +0.2 |
| スピードキル | 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 | +0.05 |
| ノーダメージ | 無ダメージで勝利 | +0.2 |
| ノームーブ | 移動せず勝利 | +0.2 |
| リベンジャー | ピンチ状態で勝利する | +0.1 |
| サポートフィニッシュ | サポートアタックで戦闘終了 | +0.3 |
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。