このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。
今作で一番ダメージの高いと思われる攻撃は、
物理攻撃:バーニングレイジII(威力700)
魔法攻撃:クリムゾンレイ(威力800)
ダメージに影響するステータスは以下の通り。
ダメージ計算
影響する数値
- STR
- 通常攻撃・クラフトに関する攻撃力
ATS
アーツに関する攻撃力
DEF
通常攻撃・クラフトに対する防御力
ADF
アーツに対する防御力
属性有効率
無属性の場合は、属性有効率を100で計算
威力
クラフトおよびアーツ使用時に適用(通常攻撃は100で計算?)
STR・DEF:通常攻撃、クラフトの時に参照
ATS・ADF:アーツの時に参照
- ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にSTR、防御値にADFを参照する。
※ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にSTR、防御値にADFを参照する
ダメージ計算式は以下の通り。
計算式
以下の通り?(要検証)
1.こちらの攻撃値を求める
- 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)
- 無属性の場合は、属性有効率を100で計算
- 威力はクラフトおよびアーツ使用時に適用(通常攻撃は計算しない)
- コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用
1.攻撃値を求める
- 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)
- コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用
2.基本ダメージとランダム値を求める。
- 基本ダメージ=(攻撃値×5−防御値×2.5)÷2
- 防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照
2.基本ダメージを求める
- 基本ダメージ=(攻撃値×5−DEF or ADF×2.5)÷2
- 防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く)
- 攻撃が反射された場合は、攻撃したキャラクターの攻撃値と防御値を参照する
- ランダム=±基本ダメージ÷15
3.最終ダメージを求める。
- 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値
- クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本には「約」表記なので正確な値は不明)
3.ランダム値を求める
- ランダム値=±基本ダメージ÷15
◆最大ダメージ理論値(一例)
下記のティオによるアーツ攻撃(クリムゾンレイ)を元にしてみる。
・戦闘時にATS+50%とADF−50%、クリティカルを適用。
・ランダム値は最大値を見る。
4.最終ダメージを求める
- 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値
- クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明)
- ATボーナスのクリティカルと、キャラのクリティカル(クオーツ必殺で上がるやつ)との関係不明
- 攻撃値=(394×1.5)×(200÷100)×(800÷100)=9456
- 基本ダメージ=(9456×5−0×2.5)÷2=23640
- ランダム値=23640÷15=1576
- 最終ダメージ=(23640+1576)×1.5=37824
最大ダメージ理論値
準備
1.威力の一番高い攻撃方法で
※下記に、ADF0でも−50%の効果がありダメージ上昇とあるので要検証。
2.攻撃力を最大にして
3.防御力が最弱の敵を的に
魔法攻撃部門
4.能力補正は50%まで重ねがけした後
<事前準備>
攻撃役:
・ティオ(Lv.50)
装備:
・シャノワール(ATS+20)
・オートクチュールT(ATS+20)
・サイレンスブルー×2(ATS+25×2)
(※靴は何でも良い)
クオーツ:
・精神3(ATS+9%)
・巨蟹珠(ATS+6%)
(※クリムゾンレイが使えるよう火属性値を適当に12)
5.ランダム値最大を信じて(運?)
これでティオのATS最終パラメータは394となる。
因みにエリィは素ステは高いが最強武器にATS補正が無いのでMAXでも389止まりである。
6.クリティカルを適用(ATボーナス)
次に攻撃を受けるモンスターだが、
・火属性有効率200
・ADF0
物理攻撃の理論値
1.バーニングレイジII
を兼ね備えた、ラスボス最終形態(笑)にご登場いただく。
本来モンスターのステータスは難易度で変化するが、このキャラのパラメータはHPとDEF以外の数値は固定であるためどれでも構わない。
2.ロイド(542)&ランディ(549):平均STR=545?
- Lv50素ステータス(255&256)
- 最強武器(+180&185)
- パワードスーツ(+20)
- パシオンルージュ×2(+25×2)
- 攻撃3(+9%)
- 白羊珠(+6%)
<実践>
3.クックローチス(ジオフロントA区画)
・ATS+50%
・ADF−50%(相手の能力が0でも能力低下でダメージは上昇する)
・クリティカルのターンに合わせる
4.極上ステーキ《雅》2人前&アナライザー2回使用
<結果>
最大ダメージ:
最低ダメージ:
平均ダメージ:
攻撃値 | (545×1.5)×(700÷100) | 5,722 | STR+50%、属性は関係しない |
基本ダメージ | {5,722×5−(20×0.5)×2.5}÷2 | 14,292 | DEF−50% |
最大ダメージ理論値 | (14,292+952)×1.5 | 22,866 | クリティカルで1.5倍 |
アーツ攻撃の理論値
1.クリムゾンレイ
2.ティオ:ATS=394
- Lv50素ステータス(266)
- 武器:シャノワール(+20)
- 服:オートクチュールT(+20)
- アクセサリー:サイレンスブルー×2(+25×2)
- 精神3(+9%)
- 巨蟹珠(+6%)
物理攻撃部門
3.ラスボス最終形態
- ADF=0
- 火属性有効率=200
- 通常、敵のステータスは難易度で割合で加減されるが、この敵はHP・DEF以外は最初から0なので変化なし
- 次点はADF0、火属性有効率175のフロストグミ?
<事前準備>
攻撃役:
・ロイド(Lv.50)
・ランディ(Lv.50)
装備:
・最強武器(STR+180 or 185)
・パワードスーツ(STR+20)
・パシオンルージュ×2(STR+25×2)
(※靴は何でも良い)
クオーツ:
・攻撃3(STR+9%)
・白羊珠(STR+6%)
4.アルティマミックス&アナライザー2回使用
最終パラメータはそれぞれ以下の通り。
攻撃値 | (394×1.5)×(200÷100)×(800÷100) | 9,456 | |
基本ダメージ | {9,456×5−(0×0.5)×2.5}÷2 | 23,640 | ADF0の場合の−50%効果不明 |
最大ダメージ理論値 | (23,640+1,576)×1.5 | 37,824 | クリティカル1.5倍 |
ロイド:535
ランディ:549
実践
DEFが一番低いのはジオフロントA区画の「クックローチス」
作製中
誰か手伝ってくれ
<実践>
・STR+50%
・DEF−50%
・クリティカルのターンに合わせる
物理攻撃部門
<結果>
最大ダメージ:
最低ダメージ:
平均ダメージ:
- 未登録
アーツ攻撃部門
<結果>
- ラスボスたこ殴り状態時に、アナライザー×2とアーツのATS、ADF上昇するやつをMAXレベルのエリィにかけて
クリムゾンレイ唱えてクリティカルが出て、41206いった。
エリィは武具、アクセサリー、クオーツともにATS上昇が最大になるよう装備した結果。
作製中
誰か手伝ってくれ
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