このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。


今作で一番ダメージの高いと思われる攻撃は、
  • -

物理攻撃:バーニングレイジII(威力700)

魔法攻撃:クリムゾンレイ(威力800)

魔法攻撃部門 Edit

ダメージ計算 Edit

影響する数値 Edit

STR
通常攻撃・クラフトに関する攻撃力
ATS
アーツに関する攻撃力
DEF
通常攻撃・クラフトに対する防御力
ADF
アーツに対する防御力
属性有効率
無属性の場合は、属性有効率を100で計算
威力
クラフトおよびアーツ使用時に適用(通常攻撃は100で計算?)

<事前準備>

攻撃役:


 ・ティオ(Lv.50)

装備:

 ・シャノワール(ATS+20)

 ・オートクチュールT(ATS+20)

 ・サイレンスブルー×2(ATS+25×2)

 (※靴は何でも良い)

クオーツ:

 ・精神3(ATS+9%)

 ・巨蟹珠(ATS+6%)

 (※クリムゾンレイが使えるよう火属性値を適当に12)

※ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にSTR、防御値にADFを参照する

これでティオのATS最終パラメータは394となる。

因みにエリィは素ステは高いが最強武器にATS補正が無いのでMAXでも389止まりである。

計算式 Edit


以下の通り?(要検証)

次に攻撃を受けるモンスターだが、

1.攻撃値を求める
  • 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)
    • コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用

・火属性有効率200

・ADF0

2.基本ダメージを求める
  • 基本ダメージ=(攻撃値×5−DEF or ADF×2.5)÷2
    • 防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く)
    • 攻撃が反射された場合は、攻撃したキャラクターの攻撃値と防御値を参照する

を兼ね備えた、ラスボス最終形態(笑)にご登場いただく。

本来モンスターのステータスは難易度で変化するが、このキャラのパラメータはHPとDEF以外の数値は固定であるためどれでも構わない。

3.ランダム値を求める
  • ランダム値=±基本ダメージ÷15

<実践>

4.最終ダメージを求める
  • 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値
    • クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明)
    • ATボーナスのクリティカルと、キャラのクリティカル(クオーツ必殺で上がるやつ)との関係不明

・ATS+50%

・ADF−50%(相手の能力が0でも能力低下でダメージは上昇する)

・クリティカルのターンに合わせる

<結果>

最大ダメージ:

最低ダメージ:

平均ダメージ:

最大ダメージ理論値 Edit

準備 Edit


1.威力の一番高い攻撃方法で
arts.jpg

2.攻撃力を最大にして

3.防御力が最弱の敵を的に

物理攻撃部門 Edit


4.能力補正は50%まで重ねがけした後

<事前準備>

攻撃役:


 ・ロイド(Lv.50)

 ・ランディ(Lv.50)

装備:

 ・最強武器(STR+180 or 185)

 ・パワードスーツ(STR+20)

 ・パシオンルージュ×2(STR+25×2)

 (※靴は何でも良い)

クオーツ:

 ・攻撃3(STR+9%)

 ・白羊珠(STR+6%)

5.ランダム値最大を信じて(運?)

最終パラメータはそれぞれ以下の通り。

6.クリティカルを適用(ATボーナス)

ロイド:535

ランディ:549

DEFが一番低いのはジオフロントA区画の「クックローチス」

物理攻撃の理論値 Edit


1.バーニングレイジII
  • 威力700

<実践>

2.ロイド(542)&ランディ(549):平均STR=545?
  • Lv50素ステータス(255&256)
  • 最強武器(+180&185)
  • パワードスーツ(+20)
  • パシオンルージュ×2(+25×2)
  • 攻撃3(+9%)
  • 白羊珠(+6%)

・STR+50%

・DEF−50%

・クリティカルのターンに合わせる

3.クックローチス(ジオフロントA区画)
  • DEFが一番低い
  • ノーマルでDEF20

<結果>

最大ダメージ:

最低ダメージ:

平均ダメージ:

4.極上ステーキ《雅》2人前&アナライザー2回使用
crafts.jpg
計算式結果備考
攻撃値(545×1.5)×(700÷100)5,722STR+50%、属性は関係しない
基本ダメージ5,722×5−(20×0.5)×2.5}÷214,292DEF−50%
ランダム値14,292÷15952最大値
最大ダメージ理論値14,292952)×1.522,866クリティカルで1.5倍

アーツ攻撃の理論値 Edit


1.クリムゾンレイ
  • 火属性
  • 威力800

2.ティオ:ATS=394
  • Lv50素ステータス(266)
  • 武器:シャノワール(+20)
  • 服:オートクチュールT(+20)
  • アクセサリー:サイレンスブルー×2(+25×2)
  • 精神3(+9%)
  • 巨蟹珠(+6%)

3.ラスボス最終形態
  • ADF=0
  • 火属性有効率=200
  • 通常、敵のステータスは難易度で割合で加減されるが、この敵はHP・DEF以外は最初から0なので変化なし
    • 次点はADF0、火属性有効率175のフロストグミ?

4.アルティマミックス&アナライザー2回使用
計算式結果備考
攻撃値(394×1.5)×(200÷100)×(800÷100)9,456
基本ダメージ9,456×5−(0×0.5)×2.5}÷223,640ADF0の場合の−50%効果不明
ランダム値23,640÷151,576最大値
最大ダメージ理論値23,6401,576)×1.537,824クリティカル1.5倍

実践 Edit


作製中
誰か手伝ってくれ

物理攻撃部門 Edit


<結果>
  1. 未登録
crafts.jpg

アーツ攻撃部門 Edit


<結果>
  1. ラスボスたこ殴り状態時に、アナライザー×2とアーツのATS、ADF上昇するやつをMAXレベルのエリィにかけて
    クリムゾンレイ唱えてクリティカルが出て、41206いった。

    エリィは武具、アクセサリー、クオーツともにATS上昇が最大になるよう装備した結果。
arts.jpg

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大局無双撃は600、バーニングレイジ?は700。他に強いのはΩストライク?の600かな。強化前のバーニングレイジは550。 -- 2010-11-19 (金) 16:29:25
  • ↑2 それもそうだね -- 2010-11-19 (金) 17:01:29
  • ×2↑威力があっても、ティオはSTRが残念だからなぁ
    バーニングレイジ?のほうが強いんだよね -- 2010-11-19 (金) 22:47:44
  • ダメージUPのボーナスの時に偶然クリティカルがでることはないの?? -- 2010-11-30 (火) 12:31:54
  • ページの構成を変更しました。以前のデータは手元にバックアップとってあるので、問題あるなら復元します。物理の理論値を追加しましたが、全く自信がありません。 -- 2010-12-08 (水) 19:54:55
  • ラスボスたこ殴り状態時に、アナライザー×2とアーツのATS、ADF上昇するやつをMAXレベルのエリィにかけてクリムゾンレイ唱えてクリティカルが出て、41206いった。エリィは武具、アクセサリー、クォーツともにATS上昇が最大になるよう装備した結果。 -- 2010-12-12 (日) 23:21:35
  • エリィで4万越えですか。やっぱいま記載されてる計算式は、どっか間違ってるってことですかね。 -- 2010-12-13 (月) 19:13:38
  • ↑×4 ダメージupのボーナスなんてないぞ? -- 2010-12-14 (火) 20:13:10
  • ↑ホントだ…  すんません。 -- 2010-12-15 (水) 14:17:58
  • ステルスにしてクリティカルをだして・AT -- 2010-12-22 (水) 11:27:55
  • ステルスにしてクリティカルを出して、ATボーナスでダメージUPを狙うのはどうだろう? -- 2010-12-22 (水) 11:29:27
  • ↑連投とミスすいません ダメージupのボーナスないんですね; -- 2010-12-22 (水) 11:32:21
  • ↑×6 そりゃたぶん間違ってるんじゃない?とは言っても、せいぜいクリティカル時の倍率が違うとかでしょう。桁が万なだけに、わずかな倍率の差で4000くらいだいぶ変わるでしょうから、これ以上はユーザーとしては計算だけで求めるのは無理でしょう。 -- 2011-08-06 (土) 21:07:11
  • 理由はしらんがティオ・クリムゾンレイ?クリティカルで43431 -- あばば? 2013-09-24 (火) 02:34:00
  • オススメアーツ -- 2014-07-30 (水) 17:15:08
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