OPからのメニュー画面プロローグ時のステータスと装備_ それはロイドが見た自分達がいつか終わる夢
「最後かもしれないだろ。だから、全部教えておきたいんだ。」
レベル・ステータス
※全スロット強化済 装備
※店売り最強装備 その他
※通常クラフト・Sクラフトは一度でも戦闘勝利するとアクセルラッシュ~デススコルピオンまで一気に習得 よくこの状態で勝てたなと言いたくなるくらいの貧弱装備。 ステータス画面からの装備・隊列の変更は一切できない。Sブレイク割り当ては習得時のみに設定可能。 難易度ハード以下ならこのままの状態で、赤い悪魔からラスボスまで装備変更無し・ほぼノーアイテムで何とか倒せる。 アクセサリーが無いので、気絶攻撃のオンパレードには苦しむ(特に遅延が効くあのボス) アーツも使えないので一掃も一苦労。ボスよりもお供の鉄壁ゴーレムの方が強敵という逆転現象。 即死が発動しない・即死攻撃が来ないことを祈る運ゲー。(セラスがない、薬がない) 「アーツが強く、クラフトが弱い」今作の特徴がよく顕れている。 難易度ナイトメアなら雑魚から掻き集めたセピスで、耐性アクセを買ったりクオーツ合成に当てないと無理ゲー。 装備変更・クオーツ付け外しは店画面の中からなら行える。 サンダーシクリオン・アラウンドノアが使えると楽になるが、そこまでに至る稼ぎは正に苦行。 (序章ナイトメアヴァルドのためにパシオンルージュ資金を稼ぐような感覚) 実機でもGOTBバグで再現できるので、 GOTBバグを利用したストーリー最速クリア_ その儚き
バグ情報に掲載されているすり抜け技を利用して最速でゲームクリアする方法
◆最速・最低DPクリアの軌跡 難易度:ノーマル(2周目引継ぎあり) ストーリー進行度:第3章5日目 支援要請達成数:16 最終DP:34 捜査官ランク:14th クリアタイム:5時間46分 The Legend of Heroes
ZERO NO KISEKI (Evolution) is Finished.
. To be Continued...the Destination Story.
もっと手際よくやれば5時間もかからない可能性あり。 後半ストーリーが消失してカオスな終わり方になるのはご愛敬。 このクリアデータは終章クリア扱いと見なされ、碧の軌跡への引継ぎでも正常に読み込める。 レクター「お、俺の出番が…」
なお、このバグはPSP版発売から6年の時を経て新たに発見されたもの。 これはただのタイムアタック(TA)だが、TASでもぜひ試してほしいバグである。 OPからのメニュー画面タイトルから各メニューを選ぶ際、背景絵のパターンが変わる。
早送り×ボタンを押し続けていると会話やムービーを早送りすることができる。 キーアの応援第3章終盤またはインターミッションの、キーア同行時。 キーア 戦闘中の行動第3章終盤・インターミッション・終章(1戦のみ)で、キーアを連れて行動中、戦闘時のキーアについて
キーア 料理・釣りセリフインターミッション中は、料理・釣りのセリフが一部変更、追加される 以下キーアのセリフ 補助アーツやクラフトなどの能力補正は50%まで重ねがけが出来る主な実用例
離脱するメンバーの装備メンバーは離脱する時に防具・アクセサリー・クオーツの全てを置いていってくれる。 「機功」と「治癒」フィールド移動中にEP・HPを回復するこれらのクオーツは、歩かなくても立ち止まっているだけで効果がある。 イベント中も回復するため、メッセージ出しっぱなしにしておけば全回復させられる。連戦で役立つかも。 ただし、戦闘メンバーに加わっていないキャラクターは効果を得られないので注意。 「獅子珠」の発動の仕方特に雑魚戦で便利なレアクオーツ「獅子珠」。 装着したキャラが敵を1体倒すごとにCPが10回復するが、一斉攻撃とコンビクラフトを行った場合の効果発動には少々複雑な法則がある。 一斉攻撃の場合、ラッシュの途中で敵のHPがゼロになっていても、必ず一番最後に攻撃したキャラ(一斉攻撃時のカットインで一番右側に配置されているキャラ)が全ての敵を倒したとみなされ、そのキャラが獅子珠を装着していた場合のみ、倒した敵の数に応じてCPが回復する。 コンビクラフトの場合、どちらが技を発動させたかにかかわらず、攻撃を行ったとみなされるキャラは各コンビクラフトごとに決まっている。 具体的にはロイド>エリィ>ティオ>ランディの優先順位で、攻撃を行ったキャラが判定される(例えばロイドが参加するコンビクラフトでは、必ずロイドが攻撃を行ったとみなされる)。また、エステルとヨシュアのコンビクラフトでは、エステルが攻撃を行ったとみなされる。 獅子珠を装着するキャラは、愛用するコンビクラフトを考慮に入れて決めるといいだろう。 なお、上記の法則は「ホロウスフィア」などでステルス効果を得てクリティカルを狙う場合にも参考になる。 レベルの低くなった雑魚
黄道十二宮系との組み合わせ今回登場した黄道十二宮の名前を元としたクオーツは既存増加系クオーツとの組み合わせが可能 ex:駆動と双児珠。両方装備するとアーツ駆動時間が1.375倍になる。 ミラ稼ぎセピスボーナスでセピス・ミラ稼ぎ(序章〜、耀脈は第1章以降)
アーツの詠唱時間アーツの詠唱時間や発動後のディレイはSPD依存になっている。 そのためクオーツのLvによっては駆動をつけるより行動力をつけた方が早く発動できる。 シャイニングポム「シャイニングポム」へ移動しました。 月の僧院へ至るフィールド第1章から進入可能。(鉱山町マインツ到着後) 宝箱から防弾ジャケットが入手出来るほか、レベルが高めの雑魚で成長させることもできる。 フィールドの光「フィールドの光」へ移動しました。 レベル警告のある宝箱一覧「レベル警告のある宝箱」へ移動しました。 ミラ稼ぎレシピ「会心カルボナーラ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「サモーナ」でミラ稼ぎ(第2章以降) 釣り「サモーナ」でミラ稼ぎ(第2章以降)
釣り「レインボウ」でミラ稼ぎ(3章以降)
セピスボーナスでセピス・ミラ稼ぎ(序盤より・耀脈は第2章以降)
トランプの絵柄
二人称
特殊?な呼び方
スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み◆銀以外のメンバー共通 1番目(開封:+2/強化:+25) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50 ※7番目が存在するのはティオのみ 計算方法(全スロット強化の場合) 例1)ティオなら連結無し1ラインなので簡単。初期EP50に上記の数値を全て足せばいい
例2)ランディは連結有り3-2-1ラインなのでやや複雑
◆銀の特殊算出 1番目(開封:+5/強化:+15) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) ※中央スロット=1番目 ※中央スロットすら開封されてない完全未開封状態だとEP50 ※6番目以降はダミー 計算方法(全スロット強化の場合) 例)銀は連結有り4-1-1ライン。
IF)他のキャラと同じ算出法則の場合
ドロップ率の算出方法【計算式】 ドロップ判定率(%)= 基本ドロップ率(0~100)+シズクのブローチ(20)+幸運(30) ↓「ドロップする」と判定された場合 内容判定率(%)= 上段アイテム率(0~100)/下段アイテム率(0~100) ※上段アイテム率+下段アイテム率=100 幸運とブローチの効果は重複する(幸運2個以上・ブローチ2個以上の多重装備は無効) ドロップ品は一体につき一つのみ。 難易度・オーバーキルはドロップ率に関わらない。 ドロップ率にはとどめを刺したキャラの装備が参照される。 なお、コンビクラフトはどちらで発動したかにかかわらず、より優先順位の高いキャラクターが使用したものとして扱われる。 優先順位は「ロイド>エリィ>ティオ>ランディ」あるいは「エステル>ヨシュア」。 例えば、ロイドとのコンビクラフトは全てロイド、コールドゲヘナやライアットスターであればエリィの攻撃とみなされる。 このとき、もう一方のパートナーの装備品効果は考慮されない。 一斉攻撃で倒した場合、最後にとどめを刺したキャラの装備が参照される。 このとき、必ずしも右端(4番目)のキャラになるわけではない。 場合によっては「アクションの遅い2・3番目のキャラ」がとどめを奪ってしまうこともある(エリィやダドリー)。 この現象は獅子珠によるCP回復などにも当てはまる。 例1)バックラッシュ 基本ドロップ率:60 内容判定率[魔獣の魚肉:55/イクラ:45] 例2)レジェネンコフ 基本ドロップ率:100 内容判定率[Tマテリアル:100/(未設定):0] 余談だが、シズクのブローチは周回引継ぎの対象外且つ捨てることが出来る。幸運も続編では+100%の逸品に強化されている。
「獅子珠」の発動の仕方特に雑魚戦で便利なレアクオーツ「獅子珠」。 装着したキャラが敵を1体倒すごとにCPが10回復するが、一斉攻撃とコンビクラフトを行った場合の効果発動には少々複雑な法則がある。 一斉攻撃の場合
コンビクラフトの場合
回避率100%エヴァーグリーンや回避のクオーツを装備して、回避率50%以上にした状態で戦闘に入り、身かわしピザや忍耐プリンを食べると回避率が100%になる。 高回避可能キャラ
敵の必中攻撃一覧絶対回避をどれだけ上げても避ける事が出来ない攻撃。
歩行/走行リズムフィールドを歩くまたは走る時の足音のリズムはキャラによって異なる。 また、ミシュラムでのフォーマルな服装の時は、よく見ると正装した2人は走りません。 ……が、他の2人は普通に走っているので、ちょっと違和感? でもフォーマルな服装で走り回るのも少しおかしいのでこれでいいのかも ×ボタンで歩行しますがフォーマルな時でも歩行の方が足が遅いので早歩きなのかな。 走るか走らないかは、単にモーションが用意されているか否かで、悪く言えば走らないのはモーションを作る手間を省いただけと思われる。 NPCでもインターミッションのキーアは走るし(終章での登場時に歩いてきたら流石に萎えるのでモーションは必要だろう)。 NPCかつ5人で行動する状態になるとレンも走る(空の軌跡では戦闘参加していたのでモーションがある)。 レンのNPC参加三章途中にレンがNPCとして参加してくれる。 三章途中にレンがNPCとして参加してくれる。 レベル78のHP9999。 主人公たちが1000ぐらい食らうダメージも0なので、ほぼ死なないです。 毒とか状態異常は効くので頑張れば死ぬ可能性もなきにしもあらず。
ゲーム中では確認出来ないが、猫の絵が描かれたカバーをつけた専用エニグマを持っているらしい(by公式設定) レンかわいいよレン。 ちゃんと移動している警備車両第4章「遺跡の調査」の時に、ノエルの警備車両を適当な所に乗り捨てて、 礼儀正しいノエル曹長ノエルが戦闘に参加している時にチームラッシュを行うと、 ホテルはペット同伴可第2章の隠しクエスト「失われた結婚指輪」の途中、ツァイトと同行してるときにホテルに泊まるとツァイトの分も料金を取られる。 通りの名前ゲーム中では名前で呼ばれないが通りにも名前が存在する(街中の看板)。
一部はWindows版零の軌跡(フルHD表示)にて確認。 懐かしのネタ
なつかしの魔獣たちガガーブトリロジーに登場した魔獣がゲスト参加している。
キャラクターイラストは表示されないが、専用フィールド絵がある人検証中です。修正歓迎。 警察
遊撃士協会
アルカンシェル
病院関係者
教会
その他
リベール(空の軌跡)からの来訪者
特殊条件?
間違いやすい名称読み違いや書き違い、覚え違いが多い名称。
特典開放のやり直しあらかじめ、2周目を開始し、SAVEしておく。 所持セピスの上限上限は各属性9999。それ以上は入手しても消える。 セーブデータの最大数一枚のメモリースティックに作製できるセーブデータは最大で100個となっている。 一枚のメモリースティックに作製できるセーブデータは最大で100個(Vita版では50個)となっている。 総プレイ時間のカウンターストップ[299:59:59] 4周目の途中でこれになってとても切なくなった。(PSP版) メインシナリオだけ追ってると一度も行かない空気な場所(自動イベント除く)
※1イベントでは出番あり ※2警察学校・ミシュラム園内など碧の軌跡で解禁されるものは除外。 コメント
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