タクティカルボーナス
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タクティカルボーナス
メモ
コメント
タクティカルボーナス
戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回)
実績「絢爛攻守」取得条件。
どうしても取れない場合は
こちら
参照
実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合は
こちら
参照)
名称
条件
ボーナス
ファストアタック
先制/奇襲攻撃
+0.05
チェインバトル
連続戦闘
+0.5
トリプルカウンター
カウンター攻撃を3回行う
+0.1
トリプルキャンセラー
アーツ等解除を3回行う
+0.3
アイテムラヴァー
道具を3回使う
+0.1
セブンラッシュ
敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する
+0.1
ノーキュリア
状態異常を3回自然回復する
+0.05
オーバーキル
敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす
+0.1
アラウンドキル
4体以上同時撃破
+0.2
スピードキル
戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅
+0.05
ノーダメージ
無ダメージで勝利
+0.2
ノームーブ
移動せず勝利
+0.2
リベンジャー
ピンチ状態で勝利する
+0.1
サポートフィニッシュ
サポートアタックで戦闘終了
+0.3
名称
条件
ボーナス
補足
ファストアタック
先制/奇襲攻撃
+0.05
チェインバトル
連続戦闘
+0.5
強くなってから敵を他の敵の所へ追い込むより、
此方が弱い内に複数の敵を引きつけた方が楽に発生させられる
トリプルカウンター
カウンター攻撃を3回行う
+0.1
回避装備+アクアミラージュの出番
トリプルキャンセラー
アーツ等解除を3回行う
+0.3
主にロイド、エリィ、エステル、妨害3のクオーツ
アイテムラヴァー
道具を3回使う
+0.1
通常攻撃よりディレイが短いのでセブンラッシュが出やすい
セブンラッシュ
敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する
+0.1
カラミティクロウ、クロノドライブ×2の出番
ノーキュリア
状態異常を3回自然回復する
+0.05
HP割合ダメージ系だと地味に辛い
オーバーキル
敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす
+0.1
アラウンドキル
4体以上同時撃破して勝利する
+0.2
同時撃破での戦闘終了を意味
スピードキル
戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅
+0.05
ノーダメージ
無ダメージで勝利
+0.2
敵の攻撃を受けても0ダメージなら取れる
ノームーブ
移動せず勝利
+0.2
ランディのデスストームは移動に含まない
リベンジャー
ピンチ状態で勝利する
+0.1
サポートフィニッシュ
サポートアタックで戦闘終了
+0.3
運頼り
メモ
経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。
コメント
サポートフィニッシュでは --
2010-10-06 (水) 04:50:31
ノーキュリア:状態異常を3回自然回復する --
2010-10-06 (水) 16:35:35
リベンジャー:ピンチ状態で勝利する。 --
2010-10-06 (水) 16:38:56
ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした --
2010-10-14 (木) 10:03:50
防具持越しなどで敵の攻撃をくらいダメージ0でもノーダメージとれました。 --
2010-10-30 (土) 04:31:41
ランディのデスストームによる移動は、移動したと認識されていないみたいです。ノームーブが取れました。あと、間違って小ネタに書き込んでしまった。ごめんなさい。 --
2010-11-02 (火) 21:29:47
ランディのデスストームは、移動として認識されていない模様。タクティカルボーナスでノームーブが加算されていたので間違いないかと。 --
2010-11-02 (火) 21:27:40
後、自爆を受けての後退も移動扱いにはならない。 --
2010-11-06 (土) 15:02:56
月の僧院、アークデーモン戦 頑張ったら オーバーキル*1 セブン*6 カウンター*2 アイテム*9 キャンセル*9 ノーキュリア*2 でEXP×5.60達成 もっと頑張れば7倍までいけるかも --
こはく
?
2011-07-10 (日) 20:07:26
月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない --
2011-07-13 (水) 20:46:51
アークデーモン戦でセブンラッシュ9 トリプルカウンター4 アイテムラヴァー9 トリプルキャンセラー9 ノーキュリア9によりEXP×6.35達成 --
2011-08-14 (日) 12:44:01
1章2日目、LV6でマインツ山道のシャイニングポムとアースドローメの2連チェインバトルで各種タクティカルボーナスによりEXP×4で即LV50確認 --
2011-08-31 (水) 20:28:36
↑↑↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 --
2011-10-13 (木) 21:33:48
インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです。ツァイト召喚で終わっても何もつきませんでした。 --
alp
?
2014-01-01 (水) 12:55:55
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