*キャラクター説明[#k4abde7b] ネタバレの恐れがある部分は反転してあります。 まだプレイしていない方や、序盤を攻略途中の方は気を付けてください。 共和国の東方人街において、伝説の凶手(刺客)として知られる謎の魔人。 仮面と黒衣で身を包んでいるため、その正体は誰にも判らないが、超絶的な武術と暗器を使う最強の刺客として裏の世界では恐れられている。 現在は《黒月》のツァオに雇われ、ルバーチェ商会の牙城を切り崩している。 終章のウルスラ病院探索時に一時的にパーティに加入する。 初期レベルは35。 フィールドアクションは大剣による斬撃。 発生がやや遅い上、リーチも特に長くないため、使用する機会はあまりない。 ステータスはシャープな軽戦士といった印象。 打たれ強さではロイドやランディに劣るものの、STR・ATSはロイドを上回る。 特にSPDとDEX、AGLが格段に高く、装備やクオーツによる補正効果なしでも絶対回避率が30%もあるという特殊なキャラ。 エヴァーグリーンや人馬珠などをフルに装備すれば、アーツや料理アイテムによる強化なしで絶対回避率を100%以上にできる。 条件さえ満たしていれば確実にカウンターが発生するので、結果的に手数が増える。 場合によっては必勝ハチマキや闘魂ベルトよりCP獲得効率がよいかもしれない。 オーブメントのライン構成は3ラインの4-1-1連結で、幻属性限定スロットが1つ。 どの属性の上位アーツも使えるが、EPが全キャラ中最低のため、アーツ主体の戦闘は厳しい。 クラフトは全て消費CPが最小でディレイが通常攻撃より短く、銀の素早さに拍車がかかる。 &color(white,white){ちなみに銀はストライドヒール等女性用装備が装備可能。}; **クラフト [#dc35f950] |名称|効果|消費|基本ディレイ値|威力|習得方法|h |龍爪斬|攻撃クラフト:小円・引き寄せ|20|2000|80|初期| |爆雷符|攻撃クラフト:単体・90%で戦闘不能|20|2000|100|初期| |麒麟功|補助クラフト:自己・STR/SPD+50%|20|2000||初期| |崩月輪|攻撃クラフト:直線(貫通)|20|2000|100|初期| ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 -龍爪斬 --鉤爪で敵の動きを封じて引き寄せつつ、大剣で斬り払う二段技。 鉤爪ヒット時と斬撃時の二回攻撃する。一撃あたりの威力は通常攻撃より低い。 二段攻撃の上、範囲が小円で複数の敵も巻き込めるため、場合によっては消費した以上のCPを回収できる。 射程が無限で使いやすいが、引き寄せに耐性のある敵には二段目がヒットしない。 また、発動時周りに味方が密着しているとmissになりカウンターを食らうので注意。 -爆雷符 --威力は通常攻撃並だが、90%の高確率で一撃で敵を戦闘不能にする。 ダドリーのジャッジバレットと比較すると見劣りするが、消費CP20なので連発できる。 病院の研究棟に出現する魔獣には即死が有効なので、積極的に使っていきたい。 -麒麟功 --瞬時にSTRとSPDをMAXまで強化する自己強化クラフト。 効果時間が3ターン、使用後のディレイありと、ロイドのバーニングハートに比べると見劣りするが、消費CPが少なく、効果終了後の反動もない。 常にこの技で強化しつつ立ち回るのが理想。 前作『空の軌跡』のキャラクター、カシウス・ブライトも使用していたクラフト。 -崩月輪 --大剣をブーメランのように飛ばして直線上の敵をまとめて攻撃するクラフト。 移動を伴わず、飛び道具感覚で使える。 幅が広いため複数の敵を巻き込みやすい。 **Sクラフト [#y3c7522b] |名称|効果|基本ディレイ値|威力|習得方法|h |幻月の舞|全体|3500|290|初期| -幻月の舞 --貴重な全体攻撃Sクラフト。 威力もライジングサン並で申し分ない。 ---「我が舞いは永遠・・・去り逝く者への手向けを・・・眠れ、銀(しろがね)の光に抱(いだ)かれ・・・縛!・・・滅!!」 **コンビクラフト [#f184cbcb] なし **サポートクラフト [#i80694d4] |名称|効果|威力|習得方法|h |鬼針|攻撃・中円・50%で戦闘不能|120|初期| #pcomment(コメント/銀の掲示板,20,reply) |