アンキモザウルス 企画立案テンプレ
ギャルゲー・ノベルゲー・アダルトゲーの企画立案の注意点みたいになった RPGとかSTGは専門外だ、プログラマの事はよく分からないから誰か補足頼んだ
タイトル・企画名優先順位はそれほど高くない事を念頭に置け バシっと決まるならいいが、何も思いつかない奴は… イメージがある場合は連想ゲームなりして単語をメモる、最近のラノベ・ゲームの発売表でも検索して流行を取り入れる、その中から組み合わせろ イメージが無い場合は、どんなゲームを作りたいかが定まってないんだ。お前にはまだ早いこのページをそっと閉じろ。 数人の場合は後回しにしても構わないが立案者が最後はバシッと決めろ、責任は立案者にあり非難が出ても受け止めろ 長引かせるのは厳禁だ、やる気というリソースをあまり消費させるな。良いタイトルになってモチベが上がる事もあるが稀だ。 ストーリーを作っていく上でより良い案が浮かんだ場合は変更をかけても構わんが、相談(根回し)は事前にしとけ 準備という根回しが終わったら全員を集めて発表だ。根回し無く発表しても構わんが信用を落とさないようにな
概要イメージがあるんだがあやふや→まずイメージを固める作業だ タイトルを決める際にメモった単語でも並べて整理していく、文章にしていくと楽 最低限、立案者で決めておくべき事は ・ジャンル ・テーマ(あれば良し、無ければ無しでよし) ・媒体(ほとんどがWindows用ソフトだろうが、後に一応必要スペックとかプログラマと相談して書いておくとそれっぽい、それっぽく見させるのは大事だ) ・製作期間(どこそこに出しますとかいう目標があればなお良し) ・製作費用(金無いなら無償の奴探せ('A`)・VIPPER以外でも探せ、VIPPERゲームじゃね?知るかヴぉけ!) ・舞台設定(現代モノなら掘り下げる必要は無いがファンタジーとかなら後にライターと話し合うのが吉、それでも方向性程度は決めておくべき) ・簡単な話・プロットの流れ(ゲームのパッケージにあるようなあらすじでは無く起承転結が書ければいいが、ライターに丸投げは厳禁。お前の企画という事を忘れるな) ・登場人物の数(設定があればなお良し) ・仕様・システム(ゲームの説明・どういう風に進めるか、選択肢やRPGのように自在に動かせるマップを作るのか・仕様ツールなど分かればなお良し等) ・必要技能者(ディレクター・プログラマ・ライター・絵師・音屋・背景・Web屋・動画屋・声優等) ・必要技能者の募集期間 ・必要技能者の募集条件 ・報酬の有無(VIPのゲ製は大抵無料ってばっちゃが言ってた)
必要技能者の主な仕事・まとめ役・ディレクター:最重要、立案者が責任を持ってするか人を呼ぶかは企画次第・各スタッフへの作業指示・素材管理・作業管理・会議進行 ・プログラマー:ゲームとして遊べる形にするのがプログラマ。ノベルゲーならスクリプト担当他、UIの構築、演出の作成 ・ライター:いわずもがなシナリオライター。まずはシナリオフローチャートを書かせて作業量を把握すると吉・吉里吉里のタグ打ちも仕事の一つ ・サブライター:シナリオフローチャートに沿ったシナリオ作成。 ・絵師:登場人物の作成・表情の差分・イベントCG・システムグラフィックの作成。物量が半端じゃないので線画担当と塗り担当で分けるのも手 ・音屋:ゲーム中の雰囲気盛り上げ担当、絡みが少ないから比較的自由な立ち位置。効果音はザ・マッチメイカァズ2nd でどうにかなるとばっちゃが言ってた ・背景:質の高いモノを求めると1枚に二週間掛かったりするからね!余裕を持たせたスケジュールを組んで上げると吉。現代モノならきまぐれアフターでどうにかなるがな('A`) ・Web屋:ウェブサイトの作成・更新、他広報とか雑務をしている印象 ・動画屋:販促ムービーやらOP・ED・スタッフクレジット等の作成 ・声優:CV 作業量の把握とメンバー集め概要が決まったら必要技能者に割り振る作業量を簡単に表にでもまとめる Wikiが作れない?メンバーを誘うにしろ共有させるにしろ知っておけば便利、勉強しろヴぉけ! 作業量が分からない?知るかヴぉけ!と言いたい所だが分からないなら仕方がないそのメンバーが集まってから相談しよう だが目安くらいは調べてメンバーを誘う時に書いておこう
「何の技量もないけど、企画を盛り上げるためにスタッフになりたい」 とか言って応募してくるやつは要注意。俺は断る
作業開始 からは知らん 適当に書いとく・スカイプ・メッセ・掲示板・うpロダあれば良いよね ・まとめ役は進捗情報をこまめにメンバー全員と共有 ・まとめ役は素材管理しませう ・ライターはフローチャートと共有シート(登場キャラの一人称や関係図)を作っておくと吉 ・細かなプロット完成→立ち絵・背景・BGM指定→シナリオ執筆 ・絵師が複数いる&線画と塗りに作業分担した場合、線画の人が影指定しておくと吉 ・登場予定キャラを並べた身長対比表とかあればなお良し ・メンバーが〜〜はいるよね?と聞いてきたら必要日数を聞いて表に反映させろ、スケジュールは常に余裕を持たせとくと吉 ・逆に〜〜を実現させたいんだがどうしたらいいか分からない場合はまず自分で調べてからその担当者に聞け。 ・会議するなら目的を最初に、この案件だけは必ず今会議中に決めるとか ・重要な案件だけは専用掲示板やMSN・スカイプ等で、スタッフ間だけにしとけ ・大雑把な設定や細かい世界観等、そういうのはスレで名無しと一緒に決めたらいいんじゃね ・ゲーム制作1ヶ月?寝言は寝て言え、半年くらいは覚悟しろ ・ ザ・頓挫パターン54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 05:36:23.74 ID:RssUCcF80 [1/2]
ありがちなこと
その他
製作支援背景のフリー素材:誰もが知ってる「きまぐれアフター」 マイナーな人が知ってる「 Studio-74」「ハローハロー」他 ※使ったらお礼くらいメールしような! 他にもあるが需要があればリンク追記するわ 追記:http://pipolink.wiki.fc2.com/ |