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このゲームの基本的知識内容です
*基本知識 [#j66d03c9]
#contents

**ゲーム中の単位「CP.AP」について [#yf87dcde]
CP=ターン当たりの行動「回数」。行動可能「人数」では無いので、同じキャラクターがターン終了までCPを使い切ることも可能
AP=そのキャラクターの「移動距離」。APがなくなっても移動以外の行動は取れる。
同一ターンでの二度目、三度目の行動時のAPは最大値の2/3、1/3倍(端数切り捨て)、四度目以降は強制的に50になる。
例: 450→299→149→50 550→366→183→50 400→266→133→50
 
**CPについて [#ie109ce5]
ターン辺りの基本CPは「出撃キャラ人数」+「リーダー資格」
アバンは絶対にリーダーなので、出撃させておけば行動をしなくても他のキャラに回せるCPが増えることになる。知っているのと知らないのではゲームに慣れるまで難度にかなりの差が出るので気をつけよう。

**マップ上の距離 [#t02ebcca]
地図の1マスは100×100であり、ミッションモードの下の1メモリが100である。
AP100あれば1マス先まで移動可能で、射程100ならば1マス先までが有効射程距離となる。

**破壊可能な障害物 [#m304d931]
リーンブルフの森での倒木や教練所での巨体な箱は手榴弾や技甲兵のレンチなどで破壊することが出来る。
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されているものについては同様の操作で破壊することが可能である。
リーンブルフの森での倒木や教練所での大箱は、手榴弾や技甲兵のレンチなどで破壊することが出来る。
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されているものについては同様の手段で破壊可能。
黒い柵は破壊不可能なので注意。

**マップの黄色地にツルハシのマーク [#of6a59f8]
工作装置をつけた車両を隣接させると、その場所に橋や梯子をかけることが出来る。

**一マップ上に同時出現可能な敵兵上限 [#k64eb568]
一つのマップに同時に存在できる敵ユニットは最大7。

**対人・対戦車地雷の判別 [#oc2b252a]
対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断出来る。

**戦車、装甲車の攻撃 [#l1b19862]
車両系は相手の攻撃に対し反撃することが出来ない。
また自ターン時には後方にも攻撃することができるが、
相手移動時の迎撃は後方90程度の範囲に対しては行えない。
**しゃがみや拠点による防御効果 [#z270abac]
しゃがみ状態のユニットは敵攻撃力20%分減少、また自拠点内にいるユニットは10%分減少、草薮などや回避時の匍匐状態は40%減少の防御効果が得られる。
拠点内でしゃがみ状態になっている場合には防御効果は20+10で30%となる。

Ex. 攻撃側:攻撃力50、防御側:防御力27の場合のダメージ
  防御効果なし→50-27=23 しゃがみ→50x0.8-27=13 拠点+しゃがみ→50x0.7-27=8

**爆発物の効果 [#ud52e8c3]
爆発物(手榴弾、迫撃砲、榴弾等)は実際には回避不能。立っている人型ユニットが伏せて回避しているように見えるが、上記の匍匐状態になっているだけでダメージはしっかり食らう。
また、爆発物による攻撃は反撃を受けないので、拠点占拠時等考慮しておこう。
 

IP:220.25.74.37 TIME:"2013-07-13 (土) 15:18:00" REFERER:"http://alphawiki.net/valkyria2/index.php?cmd=edit&page=%B4%F0%CB%DC%C3%CE%BC%B1&id=m304d931" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0"


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