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このゲームの基本的知識内容です

基本知識 Edit

ゲーム中の単位「CP.AP」について Edit

CP=ターン当たりの行動「回数」。行動可能「人数」では無いので、同じキャラクターがターン終了までCPを使い切ることも可能
AP=そのキャラクターの「移動距離」。APがなくなっても移動以外の行動は取れる。
同一ターンでの二度目、三度目の行動時のAPは最大値の2/3、1/3倍(端数切り捨て)、四度目以降は強制的に50になる。
例: 450→299→149→50 550→366→183→50 400→266→133→50
 

CPについて Edit

ターン辺りの基本CPは「出撃キャラ人数」+「リーダー資格」
アバンは絶対にリーダーなので、出撃させておけば行動をしなくても他のキャラに回せるCPが増えることになる。知っているのと知らないのではゲームに慣れるまで難度にかなりの差が出るので気をつけよう。

マップ上の距離 Edit

地図の1マスは100×100であり、ミッションモードの下の1メモリが100である。
AP100あれば1マス先まで移動可能で、射程100ならば1マス先までが有効射程距離となる。

破壊可能な障害物 Edit

リーンブルフの森での倒木や教練所での大箱は、手榴弾や技甲兵のレンチなどで破壊することが出来る。
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されているものについては同様の手段で破壊可能。
黒い柵は破壊不可能なので注意。

マップの黄色地にツルハシのマーク Edit

工作装置をつけた車両を隣接させると、その場所に橋や梯子をかけることが出来る。

一マップ上に同時出現可能な敵兵上限 Edit

一つのマップに同時に存在できる敵ユニットは最大7。

対人・対戦車地雷の判別 Edit

対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断出来る。

戦車、装甲車の攻撃 Edit

車両系は相手の攻撃に対し反撃することが出来ない。
また自ターン時には後方にも攻撃することができるが、
相手移動時の迎撃は後方90程度の範囲に対しては行えない。

しゃがみや拠点による防御効果 Edit

しゃがみ状態のユニットは敵攻撃力20%分減少、また自拠点内にいるユニットは10%分減少、草薮などや回避時の匍匐状態は40%減少の防御効果が得られる。
拠点内でしゃがみ状態になっている場合には防御効果は20+10で30%となる。

Ex. 攻撃側:攻撃力50、防御側:防御力27の場合のダメージ
  防御効果なし→50-27=23 しゃがみ→50x0.8-27=13 拠点+しゃがみ→50x0.7-27=8

爆発物の効果 Edit

爆発物(手榴弾、迫撃砲、榴弾等)は実際には回避不能。立っている人型ユニットが伏せて回避しているように見えるが、上記の匍匐状態になっているだけでダメージはしっかり食らう。
また、爆発物による攻撃は反撃を受けないので、拠点占拠時等考慮しておこう。
 



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:18:42 JST (2536d)