支援兵 Edit

支援兵上級支援兵支援猟兵
衛生兵
楽奏兵楽奏猟兵
軍楽兵

支援兵 Edit

所持兵器:ピストル・強ラグナエイド・スパナ
AP:450
この兵科の基本兵種。
HPと防御力が低いが、弾薬補給や車両の修理が行え、ラグナエイドも他兵科より強力。
この兵科のラグナエイドは射程が200あるので、遠く離れた味方も回復できる。
移動力は偵察兵並で、ピストルの攻撃力は偵察兵のライフルより上。
立ち相手には強いが、手榴弾が無くしゃがみ相手は苦手と、総合的な戦闘能力は全兵科で最も低くなっている。

上級支援兵 Edit

所持兵器:ピストル・強ラグナエイドA・スパナ
AP:500
必要単位:初級修了証×1、援護×2、援護・優×1
支援兵の能力強化版。
特徴はそのままに、よりラグナエイドの回復能力が強化されている。
相変わらず戦闘能力は低いが、能力が上がったぶん支援兵時代より戦い易くなっている。

支援猟兵 Edit

所持兵器:ピストル・強ラグナエイドD・スパナ
AP:550
必要単位:上級修了証×1 行軍×2 攻撃II×2 行軍II・優×1
範囲回復が出来る唯一の兵種で、味方のHPを広範囲で全快させることができる。
だが、その特技を活かせる場面がなかなか無いかもしれない。

衛生兵 Edit

所持兵器:ピストル・蘇生ラグナエイド・スパナ
AP:550
必要単位:上級修了証×1 行軍・優×1 行軍II×1 援護II・優×2
瀕死になった味方を蘇生させることができる唯一の兵種。
射程200なので意外に遠くから蘇生可能で、倒れた場所にHP全快で復活する。
また蘇生ラグナエイドは普通のラグナエイドとしても使える。
拠点占拠係がやられた際にその場からのやり直しが効く他、回収係までやられるといった二次災害も防げる。
リーダーが倒された時も、蘇生させれば次ターンのCP低下を防ぐことが出来る。

楽奏兵 Edit

所持兵器:ピストル・楽器・強ラグナエイド
AP:500
必要単位:初級修了証×1、攻撃×2、火器・優×1
演奏で味方を強化する能力を得た兵種。
ラグナエイドは支援兵と変わらないが、弾薬補給と修理ができなくなっている。
演奏は前方に射程200、幅広い(おそらく扇型)効果範囲があり、複数の味方を纏めて強化できる。
この段階でも強化効果はかなり高く、1.5倍ほど強くなっている。
強化項目は楽器のLvに応じて増え、最終的には戦意・攻撃・防御・回避の4つ。
強化効果は2ターン持続するが、瀕死になった場合は効果が切れる。
他の兵科と一緒に出撃させると、序盤の制圧力が大幅に上がるなど使い方は多彩。
前作に比べて消費CPの増えてしまったオーダーの代わりに利用しよう。

楽奏猟兵 Edit

所持兵器:ピストル・強化楽器・強ラグナエイド
AP:550
必要単位:上級修了証×1 火器×2 援護II×2 火器II・優×1
強化能力が楽奏兵より更に高まっている。
効果持続時間や切れる条件は楽奏兵と同じ。
最終的に、戦意・攻撃・防御・回避に加えて、発射数・射程も強化出来るようになる。
強化された味方は相当に強くなるので、使い方次第で戦術を大きく変える兵種と言える。
砲台塔、重戦車、バリア付きV2等の強敵を正面から叩く際には演奏させておきたい。
ちなみに、強化倍率は攻撃・防御・回避は1.5倍、発射数は1.35倍、射程は1.25倍となる。

軍楽兵 Edit

所持兵器:ピストル・楽奏楽器・強ラグナエイド
AP:550
必要単位:上級修了証×1 攻撃・優×1 火器II×1 攻撃II・優×1
味方の強化に代わって、敵の弱体化が出来るようになった兵種。
効果範囲や距離などは楽奏兵と同じ。
最終的に、戦意・攻撃・防御・回避・発射数・射程をまとめて低下させる事ができる。
かなり派手に弱体化させるので、敵エースやボス級の強力な敵を相手にする際に有効。
弱体化は回避されてもしっかり効くが、バリアを張っている状態のV2や車両には無効。



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