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*支援兵 [#s3f214d3]
|支援兵|上級支援兵|支援猟兵|
|~|~|衛生兵|
|~|楽奏兵|楽奏猟兵|
|~|~|軍楽兵|
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**支援兵 [#l6782e30]
所持兵器:ピストル・強ラグナエイド・スパナ
AP:450
この兵科の基本。
HPと防御力は貧弱だが、弾薬補給や戦車のHP回復が行え、ラグナエイドの回復量も他より多い。
ラグナエイドの能力が高く、射程が200あるので遠く離れた味方も回復できる。
移動力も偵察兵並で、武器のピストルは攻撃力が偵察兵のライフルより上で足止め効果がS。
立っている相手には強いが、短射程なので突撃兵並に前に出なければ攻撃できないのに加え、手榴弾も無いためしゃがみ相手に苦戦するなど、総合的な戦闘能力は全兵科で最も低い。
この兵科の基本兵種。
HPと防御力が低いが、弾薬補給や車両の修理が行え、ラグナエイドも他兵科より強力。
この兵科のラグナエイドは全て射程が200あるので、遠く離れた味方も回復できる。
移動力は偵察兵並で、ピストルの攻撃力は偵察兵のライフルより上。
立ち相手には強いが、手榴弾が無くしゃがみ相手は苦手と、総合的な戦闘能力は全兵科で最も低くなっている。

**上級支援兵 [#jea54fe6]
所持兵器:ピストル・強ラグナエイドA・スパナ
AP:500
必要単位:初級修了証×1、援護×2、援護・優×1
支援兵の特徴はそのままに、よりラグナエイドの回復能力が強化されている。
相変わらず戦闘能力は低いが、ステータスが上がった分支援兵時代と比べると少しマシになっている。
&color(Red){必要単位:初級修了証×1、援護×2、援護・優×1};
支援兵の能力強化版。
特徴はそのままに、よりラグナエイドの回復能力が強化されている。
戦闘面では相変わらずだが、能力が上がったぶん支援兵時代より戦い易くなっている。

**支援猟兵 [#pebc643a]
所持兵器:ピストル・強ラグナエイドD・スパナ
AP:550
必要単位:上級修了証×1 行軍×2 攻撃II×2 行軍II・優×1
ラグナエイドが範囲型になっており、傷ついた味方のHPを広範囲で全回復させることができる。
範囲回復が出来る唯一の兵種だが、その特技を活かせる場面はなかなか無いかもしれない。
&color(Red){必要単位:上級修了証×1 行軍×2 攻撃II×2 行軍II・優×1};
範囲回復が出来る兵種で、味方のHPを広範囲で全快させることができる。
だが、その特技を活かせる場面がなかなか無いかもしれない。
しかし近距離で回復を行うと自らの体力も回復する。
支援ルートの中では防御が低いが、多少の無理が出来る状況なら援護に向かわせるようにしても良いかもしれない。

**衛生兵 [#l03a8148]
所持兵器:ピストル・蘇生ラグナエイド・スパナ
AP:550
必要単位:上級修了証×1 行軍・優×1 行軍II×1 援護II・優×2
HPが0になった味方を即座に復活させることができる唯一の兵種。
蘇生された味方はその場でHP全快で復活する。
蘇生も強ラグナエイドと同様の射程200なので、意外に遠くから使用可能。
拠点制圧に向かった兵士がやられた時でもその場で復活させられるため、その時点からのやり直しが効く他、
回収に向かった兵士までやられるといった二次災害も防げる。
リーダーが倒された時も衛生兵に蘇生させれば次ターンのCP低下を防ぐことが出来る。
&color(Red){必要単位:上級修了証×1 行軍・優×1 行軍II×1 援護II・優×2};
瀕死になった味方を蘇生できる兵種で、蘇生した味方は倒れた場所にHP全快で復活する。
また蘇生ラグナエイドは普通のラグナエイドとしても使える。
拠点占拠係がやられた際にその場からのやり直しが効く他、射程があるので回収係までやられるといった二次災害も防げる。
リーダーが倒された時も、蘇生させれば次ターンのCP低下を防ぐことが出来る。
元々射程はそれなりにあるが、救急距離の極みがあれば更に遠距離からの蘇生が可能。

**楽奏兵 [#fcd4c62a]
所持兵器:ピストル・楽器・強ラグナエイド
AP:500
必要単位:初級修了証×1、攻撃×2、火器・優×1
ラグナエイドは支援兵時代と変わらないが、スパナを楽器に持ち替え、演奏で味方を強化する能力を得た。
その代わりに、弾薬補給と戦車の修理はできなくなっている。
演奏は前方に射程200、幅広い(おそらく扇型と思われる)効果範囲があり、その範囲内なら複数の味方にまとめて強化を掛けられる。
そのため、真後ろから演奏するより少し離れた場所から演奏したほうが範囲を活かして支援できる。
他ゲーで言うところの、エンチャンターや吟遊詩人といった役所。
楽奏兵の段階でも強化効果はかなり高く、1.5倍ほど強くなっていると考えていい。
強化される項目は楽器のLvに応じて増え、最終的には戦意・攻撃・防御・回避・の4つ。
強化効果は2ターン持続するが、瀕死になった場合は効果が切れる。
スタメンに偵察兵数人と合わせて出撃させると序盤の制圧力が大幅に上がるなど、使い方は多彩。
前作に比べ消費CPの増えてしまったオーダーの代わりに利用しよう。
&color(Red){必要単位:初級修了証×1、攻撃×2、火器・優×1};
演奏で味方を強化する能力を得た兵種。
ラグナエイドは支援兵と変わらないが、弾薬補給と車両修理ができなくなっている。
演奏は前方に射程200、幅広い効果範囲があり、複数の味方を纏めて強化できる。
強化項目は楽器のLvに応じて増え、最終的に戦意・攻撃・防御・回避の4つ。
攻撃・防御・回避は1.5倍になる。
強化効果は2ターン持続でポテンシャルと重複可能だが、瀕死になった場合は効果が切れる。
他の兵科と一緒に出撃させると、序盤の制圧力が大幅に上がるなど使い方は多彩。
前作より消費CPが大幅に増えて、使い勝手の悪くなったオーダーの代わりに利用しよう。

**楽奏猟兵 [#yb47f913]
所持兵器:ピストル・強化楽器・強ラグナエイド
AP:550
必要単位:上級修了証×1 火器×2 援護II×2 火器II・優×1
味方強化能力が楽奏兵より更に高まっている。
強化楽器の開発を進めることで、戦意・攻撃・防御・回避に加えて、弾数・射程も強化出来るようになる。
支援されたキャラは相当に強くなるので、使い方次第では戦略を大きく変える兵種と言える。
砲塔・重戦車・バリア付きV2等の強敵を正面から叩く時などには演奏させておきたい。
ちなみに強化倍率は攻撃・防御・回避は1.5倍、弾数は1.35倍、射程は1.25倍となる。
前職と同様に強化効果は2ターン持続するが、瀕死になった場合は効果が切れる。
&color(Red){必要単位:上級修了証×1 火器×2 援護II×2 火器II・優×1};
強化能力が楽奏兵より更に高まっている。
最終的に、戦意・攻撃・防御・回避に加えて、発射数・射程も強化出来るように。
効果持続時間や切れる条件などは楽奏兵と同じ。
ちなみに強化倍率は、攻撃・防御・回避は楽奏兵と同じ、発射数は1.35倍、射程は1.25倍となる。
強化された味方は相当に強くなるので、使い方次第で戦術を大きく変える兵種と言える。
ボスユニット、砲台塔、重戦車、バリア付きV2等の強敵を正面から叩く際にはぜひ演奏させておきたい。

**軍楽兵 [#tcbf8e31]
所持兵器:ピストル・楽奏楽器・強ラグナエイド
AP:550
必要単位:上級修了証×1 攻撃・優×1 火器II×1 攻撃II・優×1
味方の強化に代わって、敵の弱体化が出来るようになった。
楽奏楽器の開発段階に伴って弱体化させる項目が増え、
最終的には広範囲の敵の戦意・攻撃・防御・回避・弾数・射程をまとめて低下させる。
かなり派手に弱体化させるので、敵エースやボス級の強力な歩兵を相手にする際に有効。
弱体化は回避されてもしっかり効くが、バリアを張っている状態のV2や戦車には無効。
&color(Red){必要単位:上級修了証×1 攻撃・優×1 火器II×1 攻撃II・優×1};
味方の強化に代わり、敵の弱体化が出来るようになった兵種。
効果範囲や距離などは楽奏兵と同じ。
最終的に、戦意・攻撃・防御・回避・発射数・射程をまとめて低下させる事ができる。
かなり派手に弱体化させるので、敵エースやボス級の強力な敵を相手にする際に有効。
弱体化は回避行動をされても関係なくしっかり効くが、バリアを張っている状態の人造ヴァルキュリア勢や車両ユニットには無効。



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