このゲームの基本的知識内容です

基本知識 Edit

ゲーム中の単位「CP.AP」について Edit

CP=ターン当たりの行動「回数」であり、行動可能「人数」では無い。その為同じキャラクターがターン終了までCPを使い切ることも可能
AP=そのキャラクターの「行動距離」、なので場合によってはAPメモリーが無くなっているという状況でも行動出は来る。
同一ターンでの二度目、三度目の行動時のAPは最大値の0.66…倍、0.33…倍(端数切り捨て)、四度目以降は50になる。
例: 450→299→149→50 550→366→183→50 400→266→133→50
 

CPについて Edit

ターン辺りの基本CPは「出撃キャラ人数」+「リーダー資格持ちに+1」
アバンは絶対にリーダーなので、出撃させておけば行動をしなくても他のキャラに回せるCPが増えることになる。知っているのと知らないのではゲームに慣れるまで難度にかなりの差が出るので気をつけよう。

マップ上の距離 Edit

地図の1マスの距離は100×100であり、ミッションモードの下の1メモリが100である。
AP100であれば1マス先まで移動可能で、射程100であれば1マス先までが有効射程距離となる。

破壊可能な障害物 Edit

リーンブルフの森での倒木や教練所での巨体な箱は手榴弾や技甲兵のレンチなどで破壊することが出来る。
またマップ上でコの字型に表示される柵も、水色で表示されているものについては同様の操作で破壊することが可能である。
黒い柵は破壊不可能なので注意。

マップの黄色地にツルハシのマーク Edit

工作装置をつけた車両を隣接させると、その場所に橋や梯子をかけることが出来る。

一マップ上に同時出現可能な敵兵上限 Edit

一つのマップに同時に存在できる敵ユニットは最大7つです。

対人・対戦車地雷の判別 Edit

対人地雷と対戦車地雷は大きさ、色で判断出来る。

戦車、装甲車の攻撃 Edit

車両系は相手の攻撃に対し反撃することが出来ない。
また自ターン時には後方にも攻撃することができるが、相手の移動時には後方90程度の範囲に対し迎撃することができない。

しゃがみや拠点による防御効果 Edit

しゃがみ状態のユニットは敵攻撃力20%分減少の、また自拠点内にいるユニットは10%分減少、草薮などや回避時の匍匐状態は40%減少の防御効果が得られる。
拠点内でしゃがみ状態になっている場合には防御効果は20+10で30%となる。

Ex. 攻撃側:攻撃力50、防御側:防御力27の場合のダメージ
  防御効果なし→50-27=23 しゃがみ→50x0.8-27=13 拠点+しゃがみ→50x0.7-27=8
 



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