青字:上昇

赤字:下降

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素材1鋼鉄レアメタルなまりオーク材合板材ゴム火薬石ラグナイト
素材2鋼鉄
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム
火薬石
ラグナイト
効果対象偵察兵対甲攻撃射撃回避対人攻撃足止め射撃射撃状態異常耐性射程
突撃兵対甲攻撃防御対人攻撃射程足止め射撃回避対人攻撃対人攻撃
対戦車兵対甲攻撃防御状態異常耐性射程対甲攻撃射撃回避状態異常発生率対甲攻撃
支援兵射撃防御状態異常耐性対人攻撃状態異常発生率足止め回避状態異常発生率射程
技甲兵防御防御状態異常耐性対人攻撃足止め対甲攻撃防御状態異常耐性対人攻撃

:上昇

:下降

偵察兵 Edit

↓素材1 →素材2
鋼鉄対甲攻撃対甲攻撃対甲攻撃対甲攻撃
射撃
レアメタル回避
なまり対人攻撃
オーク材足止め足止め
合板材射撃
ゴム射撃
火薬石耐性
ラグナイト射程

突撃兵 Edit

鋼鉄対甲攻撃
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム
火薬石
ラグナイト対甲攻撃

メモ Edit

  • 素材1・素材2の順番に注意。
  • 強化費用及び効果倍率は使用素材Lvの合計値によって決まる。(A,B等の種別は関係無い)
    対人・対甲攻撃効果倍率*1
    素材Lvの合計強化費用効果倍率
    250±10%
    375±13%
    4100±16%
    5125±19%
    6150±22%
    7175±24%
    8200±26%
    9225±28%
    10250±30%

対戦車兵 Edit

鋼鉄
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム回避
火薬石
ラグナイト

支援兵 Edit

鋼鉄
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム
火薬石
ラグナイト

技甲兵 Edit

鋼鉄防御
防御
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム
火薬石
ラグナイト


*1 ミッション中の楽奏兵による強化は一時強化前の基本値を元に計算される。*1

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