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一覧
素材1 | 鋼鉄 | 銅 | レアメタル | なまり | オーク材 | 合板材 | ゴム | 火薬石 | ラグナイト | 素材2 | 鋼鉄 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | 銅 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▼ | ▲ | レアメタル | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | なまり | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▼ | オーク材 | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | 合板材 | ▼ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ゴム | ▲ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | 火薬石 | ▼ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ラグナイト | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | 効果対象 | 偵察兵 | 対甲攻撃 | 射撃 | 回避 | 対人攻撃 | 足止め | 射撃 | 射撃 | 状態異常耐性 | 射程 | 突撃兵 | 対甲攻撃 | 防御 | 対人攻撃 | 射程 | 足止め | 射撃 | 回避 | 対人攻撃 | 対人攻撃 | 対戦車兵 | 対甲攻撃 | 防御 | 状態異常耐性 | 射程 | 対甲攻撃 | 射撃 | 回避 | 状態異常発生率 | 対甲攻撃 | 支援兵 | 射撃 | 防御 | 状態異常耐性 | 対人攻撃 | 状態異常発生率 | 足止め | 回避 | 状態異常発生率 | 射程 | 技甲兵 | 防御 | 防御 | 状態異常耐性 | 対人攻撃 | 足止め | 対甲攻撃 | 防御 | 状態異常耐性 | 対人攻撃 |
▲:上昇
▼:下降
メモ
- 素材1・素材2の順番に注意。
- 強化費用及び効果倍率は使用素材Lvの合計値によって決まる。(A,B等の種別は関係無い)
対人・対甲攻撃効果倍率*1
素材Lvの合計 | 強化費用 | 効果倍率 | 2 | 50 | ±10% | 3 | 75 | ±13% | 4 | 100 | ±16% | 5 | 125 | ±19% | 6 | 150 | ±22% | 7 | 175 | ±24% | 8 | 200 | ±26% | 9 | 225 | ±28% | 10 | 250 | ±30% |
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