:上昇

:下降

実際のゲーム画面では、縦の列で効果が同一なので注意

ゲーム内では素材1は上に、素材2は横に表示される

偵察兵 Edit

素材1効果対象
鋼鉄対甲攻撃
射撃
レアメタル回避
なまり対人攻撃
オーク材足止め
合板材射撃
ゴム射撃
火薬石状態異常耐性
ラグナイト射程

突撃兵 Edit

素材1効果対象
鋼鉄対甲攻撃
防御
レアメタル対人攻撃
なまり射程
オーク材足止め
合板材射撃
ゴム回避
火薬石対人攻撃
ラグナイト対人攻撃

対戦車兵 Edit

素材1効果対象
鋼鉄対甲攻撃
防御
レアメタル状態異常耐性
なまり射程
オーク材対甲攻撃
合板材射撃
ゴム回避
火薬石状態異常発生率
ラグナイト対甲攻撃

支援兵 Edit

素材1効果対象
鋼鉄射撃
防御
レアメタル状態異常耐性
なまり対人攻撃
オーク材状態異常発生率
合板材足止め
ゴム回避
火薬石状態異常発生率
ラグナイト射程

技甲兵 Edit

素材1効果対象
鋼鉄防御
防御
レアメタル状態異常耐性
なまり対人攻撃
オーク材足止め
合板材対甲攻撃
ゴム防御
火薬石状態異常耐性
ラグナイト対人攻撃

一覧 Edit

素材1鋼鉄レアメタルなまりオーク材合板材ゴム火薬石ラグナイト
素材2鋼鉄
レアメタル
なまり
オーク材
合板材
ゴム
火薬石
ラグナイト
効果対象偵察兵対甲攻撃射撃回避対人攻撃足止め射撃射撃状態異常耐性射程
突撃兵対甲攻撃防御対人攻撃射程足止め射撃回避対人攻撃対人攻撃
対戦車兵対甲攻撃防御状態異常耐性射程対甲攻撃射撃回避状態異常発生率対甲攻撃
支援兵射撃防御状態異常耐性対人攻撃状態異常発生率足止め回避状態異常発生率射程
技甲兵防御防御状態異常耐性対人攻撃足止め対甲攻撃防御状態異常耐性対人攻撃

:上昇

:下降

メモ Edit

  • 素材1・素材2の順番に注意。
  • 強化費用及び効果倍率は使用素材Lvの合計値によって決まる。(A,B等の種別は関係無い)
    対人・対甲攻撃効果倍率*1
    素材Lvの合計強化費用効果倍率
    250±10%
    375±13%
    4100±16%
    5125±19%
    6150±22%
    7175±24%
    8200±26%
    9225±28%
    10250±30%


*1 ミッション中の楽奏兵による強化は一時強化前の基本値を元に計算される。*1

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