*バトルポテンシャル [#g7e596f9] ・兵種固有のポテンシャル。ポテンシャル画面で「B」のアイコンで表示。4枠ある。 ・最初の2つはキャラと兵種の組み合わせによって固定され、最初から開放されている「固定ポテンシャル」。変更はできない。比較的地味なポテンシャルが多い。 ・3つ目のポテンシャルは最初「?」となっており、そのキャラで同じ兵種を使い続けているうちに閃く「変動ポテンシャル」。どのキャラがどの兵種で何を閃くかは固定されている([[習得BP一覧]]参照)。かなり有用な能力が含まれることがある。 ・4つ目は過去に閃いた変動ポテンシャルを自由にセットできる枠であり、作戦準備室の「ポテンシャル変更」でセットできるのはこれ。したがって様々な兵種を経験してポテンシャルを閃いたぶんだけ、そのキャラのカスタマイズ幅が広がることになる。 ・パーソナルポテンシャルとは違いプラス効果のみ。 (パーソナルポテンシャルは[[ここ>パーソナルポテンシャル一覧]]) #contents() **固定ポテンシャル [#dbfcb8e3] ||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|発動条件| |>|>|>|| |BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp1_1);''暗殺技能''|射撃力と対人攻撃力がアップする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_2);''撃ち落とし''|回避力と対人攻撃力がアップする|攻撃時目標が自分より高いところにいる| |~|~&aname(bp1_3);''押し切り''|対人攻撃力と防御力がアップする|敵に接近する攻撃時| |~|~&aname(bp1_4);''隠密攻撃''|回避できない攻撃をする|しゃがみ攻撃時| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp1_4_1);''回避姿勢''|迎撃を受けると回避力がアップする|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp1_5);''回避率アップ''|回避力が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_6);''回避率中アップ''|回避力が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_7);''救急アップ''|回復する時にラグナエイドの回復量を僅かに上昇|回復時| |~|~&aname(bp1_8);''救急距離アップ''|回復の有効距離が僅かに伸びる|行動開始時| |~|~&aname(bp1_9);''救急距離中アップ''|回復の有効距離が伸びる|行動開始時| |~|~&aname(bp1_10);''強衝撃攻撃''|攻撃による状態異常発生率がアップする|しゃがみ攻撃時| |~|~&aname(bp1_11);''近接戦闘技術''|射撃力と攻撃による状態異常発生率がアップする|近くに敵がいる| |~|~&aname(bp1_12);''警戒態勢''|回避率と防御力がアップする|しゃがんでいる時| |~|~&aname(bp1_13);''決死の覚悟''|対人攻撃力と防御力がアップする|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp1_14);''高所確保''|攻撃時に対人攻撃力と状態異常発生率がアップする|やぐらなどに登る| |~|~&aname(bp1_15);''攻撃技術''|対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする|行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| |BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp1_16);''索敵''|射撃力がアップする|敵を発見する| |~|~&aname(bp1_17);''更なる一発''|弾を一発補充|攻撃後| |~|~&aname(bp1_18);''弱点アップ''|攻撃による状態異常発生率が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_19);''弱点中アップ''|攻撃による状態異常発生率が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_20);''弱点狙い''|攻撃開始時にその攻撃による状態異常発生率がアップする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_21);''射撃アップ''|射撃力が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_22);''射撃中アップ''|射撃力が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_23);''射撃体勢''|しゃがんでいる時、射撃力がアップする|しゃがんだ状態で攻撃時| |~|~&aname(bp1_24);''遮蔽射撃''|しゃがんでいる時、射撃力がアップする|しゃがん状態移行時(発動しなかった場合、&br;○→○と繰り返しても発動する)| |~|~&aname(bp1_25);''修理アップ''|車両修理時の回復量が僅かに上昇|車両修理時| |~|~&aname(bp1_26);''戦車の敵''|近くに戦車が複数いると射撃力と対甲攻撃力がアップする|戦車や砲台等(味方含む)が&br;近くに2台以上あるときに移動中| |~|~&aname(bp1_27);''潜伏発見''|潜伏している敵を通常の倍の距離で発見できる|行動開始時| |~|~&aname(bp1_28);''装甲特性''|迎撃を受けると防御力がアップする|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp1_29);''即時除去''|地雷を踏んだときにその地雷を除去する|地雷を踏んだとき| |~|~&aname(bp1_30);''側面攻撃''|対甲攻撃力がアップする|移動中に側面で迎撃を受ける| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp1_31);''対甲攻撃アップ''|対甲攻撃力が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_32);''対甲攻撃中アップ''|対甲攻撃力が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_33);''対人攻撃アップ''|対人攻撃力が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_34);''対人攻撃中アップ''|対人攻撃力が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_35);''対車両攻撃''|攻撃開始時に対甲攻撃力がアップする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_36);''耐性アップ''|状態異常耐性が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_37);''耐性中アップ''|状態異常耐性が上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_38);''弾薬選別''|対人攻撃力と攻撃による状態異常発生率がアップする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_39);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避できない攻撃をする|敵に気付かれている時に遠距離で攻撃時| |~|~&aname(bp1_40);''突撃体勢''|迎撃を受けると状態異常耐性がアップする|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp1_41);''特攻精神''|HPが半分になると射撃力と回避力がアップする|HPが半分になる| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| |BGCOLOR(moccasin):は|~&aname(bp1_42);''爆発物取扱技能''|手榴弾で攻撃時に対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_43);''反撃耐性''|敵の反撃によるダメージを減少|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp1_44);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|攻撃時| |~|~&aname(bp1_45);''防御アップ''|防御力が僅かに上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp1_46);''防御姿勢''|状態異常時に防御力がアップする|状態異常時| |~|~&aname(bp1_47);''防御中アップ''|防御力が上昇|行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):や|~&aname(bp1_48);''夜間技能''|夜でも昼と変わらない視界を持つ|エリア効果「夜」のマップにて行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| **変動ポテンシャル [#c0bda467] ・ポテンシャルは、モラルが高いほど、習得率および発動率が高くなる。 また、その兵種での使用CP量が多いほど習得しやすくなる。 使用CP量はその兵種になってからの通算の累積値(25CPまで記録)に比例して覚える確率が上がる。 25消費後+モラルMAXで条件を満たすと習得し易い。 ・ポテンシャル名に「〜の極み」とついてるものは行動開始時に必ず発動するポテンシャルだが 発動優先度が他の行動開始時に発動するポテンシャルより低い為にそちらが優先されて発動される。 この場合、極みは少し移動する事で発動する。 ||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件| |>|>|>|| |BGCOLOR(moccasin):あ|~&aname(bp2_1);''足止め攻撃''|攻撃開始時にその攻撃による状態異常発生率がアップする|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_2);''一点集中''|攻撃開始時に銃弾を一点に集中させる|攻撃時(空振りでもよい)| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):か|~&aname(bp2_3);''解体技術''|射撃力と対甲攻撃力がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_4);''回避大アップ''|回避力が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_5);''回避の極み''|必ず回避力が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_6);''確実回避''|反撃される際に必ず回避を行う|反撃された時| |~|~&aname(bp2_7);''撹乱行動''|潜伏状態になる|行動開始時| |~|~&aname(bp2_8);''火薬過剰''|爆心から離れても威力が下がりにくくなる|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_9);''貫通攻撃''|防御力を無視してダメージを与える|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_10);''起死回生''|HPが0でも全回復して復活|HPが0になった時(移動中に迎撃を受ける・地雷を起動させる)| |~|~&aname(bp2_11);''救急距離大アップ''|回復の有効距離が大幅に伸びる|行動開始時| |~|~&aname(bp2_12);''救急距離の極み''|必ず回復の有効距離が大幅に伸びる|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_13);''救急大アップ''|回復するときにラグナエイドの回復量を大幅に上昇|回復時| |~|~&aname(bp2_14);''救急法の極み''|必ずラグナエイドの回復量が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_15);''急所攻撃''|どこに攻撃を当てても致命傷となる|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_16);''迎撃耐性''|敵の迎撃によるダメージを半減|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp2_17);''攻撃先進技術''|対人攻撃力、対甲攻撃力、足止め、状態異常発生率がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_18);''後方狙撃支援''|誰もいない時に射撃力と対人攻撃力がアップする。|近くに誰もいないとき移動中| |~|~&aname(bp2_19);''後の先''|回避できない攻撃をする|行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| |BGCOLOR(moccasin):さ|~&aname(bp2_20);''弱点大アップ''|攻撃による状態異常発生率が大幅に上昇|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_21);''弱点の極み''|必ず状態異常発生率が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_22);''弱点大耐性''|状態異常耐性が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_23);''弱点耐性の極み''|必ず状態異常耐性が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_24);''射撃大アップ''|射撃力が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_25);''射撃の極み''|必ず射撃力が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_26);''射程延長''|有効射程距離がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_27);''修理大アップ''|車両修理時の回復量が大幅に上昇|修理時| |~|~&aname(bp2_28);''地雷不発''|地雷が起動しても爆発しない|地雷を踏む&br;(爆発は強制退避かキャリーで回避可能)| |~|~&aname(bp2_29);''心頭滅却''|迎撃を受けると状態異常耐性がアップする|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp2_30);''接敵射撃''|敵に接近すると対人攻撃力がアップする|至近距離で攻撃時(戦車でもよい)| |~|~&aname(bp2_31);''0距離攻撃''|近くに敵がいると対甲攻撃力がアップする|至近距離で攻撃時| |~|~&aname(bp2_32);''戦車の天敵''|近くに戦車が複数いると射撃力と対甲攻撃力がアップする|戦車や砲台等(味方含む)が&br;近くに2台以上あるときに移動中| |~|~&aname(bp2_33);''戦車破壊''|車両に命中した場合、弱点に命中させた効果が適用される|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_34);''全体防御''|防御力と状態異常耐性がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_35);''速度上昇''|移動速度がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_36);''側面防御''|側面の防御力がアップする|行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| ||BGCOLOR(skyblue):ポテンシャル名|効果|習得条件・発動条件| |>|>|>|| |BGCOLOR(#cccccc):た|~&aname(bp2_37);''対甲攻撃大アップ''|対甲攻撃力が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_38);''対甲攻撃の極み''|必ず対甲攻撃力が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_39);''対人攻撃大アップ''|対人攻撃力が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_40);''対人攻撃の極み''|必ず対人攻撃力が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_41);''鷹の目''|ズームイン能力がアップする|行動開始時| |~|~&aname(bp2_42);''弾薬補充''|攻撃終了時に全弾回復する|攻撃後(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_43);''中距離戦闘''|そばに敵歩兵がいない状態で射撃力と対人攻撃力がアップする。|敵との距離が中距離のとき移動中| |~|~&aname(bp2_44);''長距離射撃''|遠くから撃つと回避できない攻撃をする|敵に気付かれている時に遠距離で攻撃時| |~|~&aname(bp2_45);''投擲距離アップ''|手榴弾を投げる距離が伸びる|ターゲットモード移行時(発動しなかった場合、&br;×→□と繰り返しても発動する)| |~|~&aname(bp2_46);''毒物耐性''|状態異常にかからなくなる|行動開始時(毒沼でなくとも可)| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| |BGCOLOR(moccasin):な|~&aname(bp2_47);''ノーダメージ''|敵からのダメージを無効|行動開始時| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):は|~&aname(bp2_48);''白兵回避技術''|敵に接近すると回避力がアップする|至近距離で反撃された時| |~|~&aname(bp2_49);''白兵攻撃技術''|近くに敵がいると対人攻撃力がアップする|至近距離で攻撃時| |~|~&aname(bp2_50);''反撃不可''|攻撃しても反撃されない|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_51);''HP全回復''|攻撃終了時にHPが全回復|攻撃後(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_52);''HP中回復''|攻撃終了時にHPが回復する|攻撃後(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_53);''疲労回復''|APが1/2になったときAPが全回復|APが1/2になるまで移動| |~|~&aname(bp2_54);''不可避射撃''|回避できない攻撃をする|攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_55);''伏射攻撃''|しゃがんでいる時、射撃力がアップする|しゃがんだ状態で攻撃時(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_56);''防御大アップ''|防御力が大幅に上昇|行動開始時| |~|~&aname(bp2_57);''防御の極み''|必ず防御力が大幅に上昇|行動開始時(攻撃後でもよい)| |~|~&aname(bp2_58);''防弾姿勢''|防御力がアップする|行動後(空振りでもよい)| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| |BGCOLOR(moccasin):ま|~&aname(bp2_59);''身構え''|迎撃を受けると回避力と防御力がアップする。|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp2_60);''見極め''|迎撃を受けると防御力がアップ|移動中に迎撃を受ける| |~|~&aname(bp2_61);''無力化攻撃''|攻撃をしても反撃されない。|攻撃時(空振りでもよい)| |>|>|>|BGCOLOR(moccasin):| |BGCOLOR(#cccccc):ら|~&aname(bp2_62);''連続移動''|APが0になると再び移動できる(APが上限まで回復)|APが0になるまで移動| |~|~&aname(bp2_63);''連続攻撃''|反撃される前にもう一度攻撃ができる|攻撃後(空振りでもよい)| |~|~&aname(bp2_64);''連続行動''|もう一度行動ができる|行動後(空振りでもよい)| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):| **コメント [#j4ea99df] ※反映コメントは随時消していきます。 //- 〜極み系は説明どおり行動開始じゃなくどんな時でも発動しませんか? -- &new{2010-02-04 (木) 21:28:36}; //- 表はあくまでも発動条件ではなく、習得条件です -- &new{2010-02-05 (金) 16:54:55}; //- 極みの習得は行動開始時のみではなく攻撃後なども -- &new{2010-02-06 (土) 19:18:40}; - 固ポテの側面攻撃って、自身が迎撃で側面攻撃喰らって発動するパターンしか見た事ないんすけど…攻め受け両方出るのかな? -- &new{2010-02-10 (水) 07:17:18}; - ↑それって変動ポテの「側面防御」じゃね? -- &new{2010-02-10 (水) 17:35:28}; - いんや、実際2撃かかる時にわざと撃たれて発動させたら、一撃で倒せたから間違いなく威力あがってるよ。ちなみにコリーンとライナーだべ。 -- &new{2010-02-10 (水) 18:32:17}; - 起死回生は味方が殺しても習得可能でしょうか?それとも本人が敵にやられないと駄目? -- &new{2010-02-11 (木) 00:46:02}; - 起死回生、「自分の行動時」だから味方に殺させる自体難しいと思う。 -- &new{2010-02-11 (木) 16:57:51}; - ちなみに起死回生は9月の「死の砲台」っぽい名前のがお勧め。最後のマップで砲台塔に背を向けて殺されて、衛生兵で回復を時間切れまで繰り返す。 -- &new{2010-02-11 (木) 16:59:37}; - 側面攻撃、確かに迎撃されない場所から側面撃っても出ない気がする。 -- &new{2010-02-11 (木) 17:01:50}; //- youtube動画でゼリやフランカが強襲兵で対人攻撃の極みを発動させていたんだがどういうことだ?突撃猟兵じゃないとそのポテンシャルは発動しないはずなのに -- &new{2010-02-11 (木) 19:41:19}; //- 突撃猟兵のときに対人攻撃の極みを習得させておいてから強襲兵 -- &new{2010-02-11 (木) 19:57:39}; //- ↑の続き 強襲兵にジョブチェンすれば大丈夫 -- &new{2010-02-11 (木) 19:58:22}; //- それの応用でアバンは剣甲猟兵で軍楽の連続行動付けられる。連続移動と連続行動で剣甲兵最強の座ゲットですよアバン -- &new{2010-02-11 (木) 20:25:52}; //- けどそれをあてにして突っ込むと、よく出ず、よくスカり、よく死にます。皆さん気をつけましょう。 -- &new{2010-02-12 (金) 00:59:48}; //- 「地雷不発」が「た」に分類されてるけど、「じらい」だから「さ」じゃないかな?「ぢらい」でも間違いではないと思うが。 -- &new{2010-02-12 (金) 02:58:04}; //- ↑↑連続行動は勤勉と同じだから結構でるよ。スカるのは足元狙わないからだな。 -- &new{2010-02-12 (金) 10:58:38}; //- •起死回生覚えないなー衛生兵いないから効率よくないのは認めるけど -- &new{2010-02-12 (金) 11:37:56}; //- 起死回生無くても全く問題無し。だってリレ○ズならぬリザ○ラルだからコレ。転ばぬ先の杖…というかポッキーって感じ。 -- &new{2010-02-12 (金) 14:11:55}; //- 変動ポテンシャル並べ替えたけど、順番違ったり消えてるのあったらすまん。 -- &new{2010-02-12 (金) 14:33:55}; - 起死回生は死ななくても覚えるよ。ついさっき移動中にゼリが迎撃くらったら覚えた。なので書き換えておいた。 -- &new{2010-02-12 (金) 17:22:13}; - ↑それってその迎撃で殺られたんじゃね? -- &new{2010-02-12 (金) 18:14:12}; - ほんの少し削られただけで覚えたよ。 -- &new{2010-02-12 (金) 19:07:49}; - 掲示板の1/30の過去ログに同様の報告あり。HPが減ればいいって事かね -- &new{2010-02-12 (金) 22:23:56}; - HPをガツンと持ってかれて、0になったのを見逃したとかじゃない -- &new{2010-02-13 (土) 10:38:36}; - HP0になっても何事もなく全回復するから見逃しだろう -- &new{2010-02-13 (土) 10:51:59}; - 2010-02-12 (金) 17:22:13だけどそれはないよ。だって強襲兵だけ残した状態で射程距離ギリギリのHPが1とかしか削られない状況で覚えたんだから。 -- &new{2010-02-13 (土) 12:29:37}; //- どんな時でも] -- &new{2010-02-14 (日) 11:10:52}; //- 投稿ミスごめんなさい。「どんな時でも」ってどういう意味? -- &new{2010-02-14 (日) 11:11:36}; //- 極みのこと?それなら常時発動って意味 -- &new{2010-02-14 (日) 13:41:26}; //- PPの方ですが効果だけじゃなくて発動条件も書いた方がいいんじゃないですかね? -- &new{2010-02-16 (火) 12:38:27}; //- 覚えるため以外に発動条件は必要? 勝手に発動する程度のものでしょ。 -- &new{2010-02-16 (火) 13:33:26}; //- 俺はあった方がいいと思う。発動条件が書いてあれば、効果だけではなく使い勝手も調べられるようになるからね。 -- &new{2010-02-16 (火) 14:46:29}; //- 例えば同じ移動不能でも、コゼットの血のトラウマ、マガリのあがり症、ミンツの怖がり、それぞれ発動条件は異なるからね。 -- &new{2010-02-16 (火) 15:07:10}; //- 回避できない攻撃をする後の先と不可避射撃も、発動条件違うから使い勝手はだいぶ違うな -- &new{2010-02-16 (火) 19:13:46}; //- わかる限りで更新してみました。気がついたりしたら順次更新します。 -- &new{2010-02-17 (水) 02:37:01}; //- 悪くは無いと思うんだけど見づらいから別ページにやったほうがいい気がする -- &new{2010-02-17 (水) 03:43:33}; //- キャラクター固有なんだから、[[キャラクター一覧]]で個別に書くとか? -- &new{2010-02-17 (水) 06:40:55}; //- フランカの対人攻撃の極みが攻撃した後に一歩動くと習得しました. -- &new{2010-02-17 (水) 10:21:35}; //- パーソナルとバトルでそれぞれページ作ればいいんじゃね -- &new{2010-02-17 (水) 11:09:43}; //- 分割。ページ名の変更ができないので、ページ名と少し齟齬あり。消して新規は躊躇われた・ -- &new{2010-02-17 (水) 14:39:32}; - 管理人さん、ここのページ名を「ポテンシャル一覧」から「バトルポテンシャル一覧」に修正お願い -- &new{2010-02-17 (水) 17:39:04}; - ここで言っても駄目だろ トップページにあるこちらからで直接言わないと -- &new{2010-02-17 (水) 23:34:22}; //- 反映分のコメント整理。削除ではなく隠したただけなので何かあったら編集から見てね。 -- &new{2010-02-18 (木) 11:08:03}; - 足止め -- &new{2010-02-21 (日) 21:33:56}; - 急所攻撃って対甲にも効きます? -- &new{2010-02-23 (火) 02:40:44}; - 側面攻撃についてちょっとだけ検証してみました。どうやら側面に攻撃されると発動するそうです。前面では発動なし。背面は未検証・・・。ちなみに敵の側面に向けていくら攻撃しても発動しませんでした。 -- &new{2010-02-25 (木) 12:08:02}; - 多分仕様が違ってるとしかおもえねーべ?攻略本でたらハッキリするだろうけど、異議ある人は自分で試せばすぐに実感出来るよ。 -- &new{2010-02-26 (金) 00:42:17}; - 側面迎撃ってとこか -- &new{2010-03-01 (月) 15:18:35}; - 起死回生について、「モラルMax+戦意高揚Lv5+CP25以上消費キャラ+迎撃で1ダメージ」の条件で試してみましたが、HPが0になるまで発動しませんでした。これは迎撃で発動しないってことでしょうか?それともリアルラックが足りないだけ? -- &new{2010-03-02 (火) 14:48:55}; - ↑それは習得条件を調べたの?それともただの発動条件?もしかしたら習得条件と発動条件とでは違うのかも -- &new{2010-03-03 (水) 23:59:53}; //- 側面攻撃だけど攻撃時じゃなくて戦車の横(割りと近め)に立つと発動するよ。味方戦車でも発動したハズ。 -- &new{2010-03-04 (木) 00:56:22}; //- ↑すみません訂正します。戦車なくても自分が側面に攻撃受ければ発動しました。前に検証した方の結果通りでした。ゴメンなさい。 -- &new{2010-03-04 (木) 01:12:10}; - 戦車の敵、戦車が2台近くにいる状態で行動開始時にも習得することを確認 -- &new{2010-03-04 (木) 12:42:28}; - 起死回生について、・・・ で書いたのは習得するためにそろえた条件です。同条件で2人目を検証してるんですが、リアルラックが足りなくまったく習得してくれません・・・・・・ -- &new{2010-03-04 (木) 17:43:36}; - ↑地雷踏んだ方が起死回生発動しやすいよ -- &new{2010-03-05 (金) 12:56:09}; - ↑「起死回生は死ななくても覚える」って上で報告があったから、それの検証をしてるんでしょ。検証の足しになるかわからないけど、相性の良いキャラの近くだとポテンシャル発動しやすいらしいよ。まだ確証を得ていない情報だけど。 -- &new{2010-03-06 (土) 12:23:50}; - あれって俺はバグ辺りじゃないかと考えてるんだが。特定条件化でバグにより死んでないのに死んだ扱いで覚えるとか、特定キャラだけバグで死ななくても覚えるって感じで。 -- &new{2010-03-06 (土) 19:42:20}; - 戦車の天敵の習得おススメステージは? -- &new{2010-03-07 (日) 00:52:53}; - 敵戦車にこちらの戦車を横付けすればいい。序盤なら行軍試験やあの橋〜とか、8月の潜入時間を稼げとか拠点から近いとこに配置されてることが多いのでオススメかな。 -- &new{2010-03-07 (日) 01:17:56}; - 起死回生は持ってる武器をラグナイトに変えると出やすいかも? -- &new{2010-03-07 (日) 01:44:10}; - 天敵はルネのミッション使えば楽勝 -- &new{2010-03-07 (日) 09:59:41}; - 起死回生はHS食らった場合ってのが条件にあるかもしれないと思いやろうと思ったら起死回生覚えてないキャラがもう居なかったorz -- &new{2010-03-14 (日) 13:05:46}; - 一点集中は機関銃使ったら全弾一点になる?w -- &new{2010-03-17 (水) 21:04:44}; - 攻略本によると長距離射撃は50m以上離れてればいいらしい 5ブロックだな -- &new{2010-03-20 (土) 01:03:05}; - 起死回生死なずに覚えました。 移動中に迎撃を受けるのが条件かも。 -- &new{2010-03-26 (金) 19:03:14}; - ↑の続きですが、壁に向かって走り続けて(APを減らさないため)迎撃を受けて覚えました。 -- &new{2010-03-26 (金) 19:07:04}; //- 長距離射撃50m以上なら2.5ブロックでは -- &new{2010-04-07 (水) 10:22:45}; //- ↑あ、なんかいろいろ間違えました。見なかったことにしてください -- &new{2010-04-07 (水) 10:24:14};←見なかった事にしましたw - CP使用率って、例をあげればゼリを強襲兵にしてから25回使うみたいな事ですか? -- &new{2010-04-16 (金) 14:19:22}; - 迎撃受けるのが条件の場合、走ったり歩いたりせず、ただ立ってるだけで覚えますよ -- &new{2010-04-16 (金) 22:29:37}; - 中距離戦闘を敵のいないマップで覚えました。習得条件は単に周囲に敵がいないこと、じゃないでしょうか。 -- &new{2010-04-21 (水) 11:50:43}; - ↑条件”移動中”は行動開始からAP0になるまで移動中で覚えできる、ちなみに”迎撃を受ける”はダメージ1以上受ける。 -- &new{2010-05-08 (土) 13:29:38}; - 起死回生は地雷でも覚えたぞ -- &new{2010-07-12 (月) 04:41:28}; - 何度か地雷で起死回生を狙ってみたが20回爆死してもダメだったが迎撃を受け続けたらあっさり取得できた -- &new{2010-08-23 (月) 00:00:55}; - 対戦車地雷踏んで即死するようなダメージじゃなく、残HPが低い状態で低ダメージで死ぬほうがいいのかも? -- &new{2010-08-23 (月) 00:01:54}; - 突撃兵科の中距離戦闘が発動しません。「中距離」とは何マス位の事なんでしょうか。 -- &new{2010-10-04 (月) 22:27:18}; - 「中距離」は100以上、マップでは一マス。 強制発動したい場合は敵軍ユニットを距離100を測って何度も入って離れてことで発動する。しかし発動したあと、また近距離(100)に入ったらキャンセルされるので、お気をつけてください。 -- &new{2010-10-05 (火) 20:01:08}; - ゼリ、オスカーでの発動を確認。助かりました、ありがとうございます。 -- &new{2010-10-05 (火) 21:24:27}; - 『長距離射撃』の射程外とは、相手からの射程外ってことですか? それとも自分のでしょうか?? -- &new{2010-10-18 (月) 13:01:46}; - 射程を構いなく、単なる相手との距離で考えばいいです。 -- &new{2010-10-18 (月) 20:12:50}; - なるほど! ありがとうございます♪ -- &new{2010-10-19 (火) 09:21:32}; - そうすると長距離は距離というと200以上とか? -- &new{2011-02-19 (土) 22:22:10}; - それ、よく説明してよ -- &new{2012-01-29 (日) 13:18:11}; - 取り敢えず偵察兵裏課程で6Cの真ん中辺りからエースを狙ったら発動したよ -- &new{2012-01-29 (日) 23:33:59}; - でも、遠くで撃った時は、発動しなかったけど.... -- &new{2012-01-30 (月) 22:29:09}; - 遠くってどれくらいだったか分かる?他に発動した時のおおまかな距離がわかっていれば教えてくりゃれ。裏課程の場合は距離300ちょいだけどヘルヴォルg21での発動なりよ。 -- &new{2012-01-31 (火) 12:15:01}; - 後方狙撃支援は近くに誰もいないとき移動中じゃなく行動開始時です。 -- [[えいち]] &new{2012-02-07 (火) 16:48:00}; #comment |