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バトルポテンシャル Edit

・兵種固有のポテンシャル。ポテンシャル画面で「B」のアイコンで表示。4枠ある。
・最初の2つはキャラと兵種の組み合わせによって固定され、最初から開放されている「固定ポテンシャル」。変更はできない。比較的地味なポテンシャルが多い。
・3つ目のポテンシャルは最初「?」となっており、そのキャラで同じ兵種を使い続けているうちに閃く「変動ポテンシャル」。どのキャラがどの兵種で何を閃くかは固定されている(習得BP一覧参照)。かなり有用な能力が含まれることがある。
・4つ目は過去に閃いた変動ポテンシャルを自由にセットできる枠であり、作戦準備室の「ポテンシャル変更」でセットできるのはこれ。したがって様々な兵種を経験してポテンシャルを閃いたぶんだけ、そのキャラのカスタマイズ幅が広がることになる。
・パーソナルポテンシャルとは違いプラス効果のみ。

・「移動中に迎撃を受ける」系のポテンシャルは移動キーを押し続けなくてもその場に待機しているだけでも取得可能。

(パーソナルポテンシャルはここ)

固定ポテンシャル Edit

ポテンシャル名効果発動条件
暗殺技能射撃力と対人攻撃力がアップする攻撃時
撃ち落とし回避力と対人攻撃力がアップする攻撃時目標が自分より高いところにいる
押し切り対人攻撃力と防御力がアップする敵に接近する攻撃時
隠密攻撃回避できない攻撃をするしゃがみ攻撃時
回避姿勢迎撃を受けると回避力がアップする移動中に迎撃を受ける
回避率アップ回避力が僅かに上昇行動開始時
回避率中アップ回避力が上昇行動開始時
救急アップ回復する時にラグナエイドの回復量を僅かに上昇回復時
救急距離アップ回復の有効距離が僅かに伸びる行動開始時
救急距離中アップ回復の有効距離が伸びる行動開始時
強衝撃攻撃攻撃による状態異常発生率がアップするしゃがみ攻撃時
近接戦闘技術射撃力と攻撃による状態異常発生率がアップする近くに敵がいる
警戒態勢回避率と防御力がアップするしゃがんでいる時
決死の覚悟対人攻撃力と防御力がアップする移動中に迎撃を受ける
高所確保攻撃時に対人攻撃力と状態異常発生率がアップするやぐらなどに登る
攻撃技術対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする行動開始時
索敵射撃力がアップする敵を発見する
更なる一発弾を一発補充攻撃後
弱点アップ攻撃による状態異常発生率が僅かに上昇行動開始時
弱点中アップ攻撃による状態異常発生率が上昇行動開始時
弱点狙い攻撃開始時にその攻撃による状態異常発生率がアップする攻撃時
射撃アップ射撃力が僅かに上昇行動開始時
射撃中アップ射撃力が上昇行動開始時
射撃体勢しゃがんでいる時、射撃力がアップするしゃがんだ状態で攻撃時
遮蔽射撃しゃがんでいる時、射撃力がアップするしゃがん状態移行時(発動しなかった場合、
○→○と繰り返しても発動する)
修理アップ車両修理時の回復量が僅かに上昇車両修理時
戦車の敵近くに戦車が複数いると射撃力と対甲攻撃力がアップする戦車や砲台等(味方含む)が
近くに2台以上あるときに移動中
潜伏発見潜伏している敵を通常の倍の距離で発見できる行動開始時
装甲特性迎撃を受けると防御力がアップする移動中に迎撃を受ける
即時除去地雷を踏んだときにその地雷を除去する地雷を踏んだとき
側面攻撃対甲攻撃力がアップする移動中に側面で迎撃を受ける
対甲攻撃アップ対甲攻撃力が僅かに上昇行動開始時
対甲攻撃中アップ対甲攻撃力が上昇行動開始時
対人攻撃アップ対人攻撃力が僅かに上昇行動開始時
対人攻撃中アップ対人攻撃力が上昇行動開始時
対車両攻撃攻撃開始時に対甲攻撃力がアップする攻撃時
耐性アップ状態異常耐性が僅かに上昇行動開始時
耐性中アップ状態異常耐性が上昇行動開始時
弾薬選別対人攻撃力と攻撃による状態異常発生率がアップする攻撃時
長距離射撃遠くから撃つと回避できない攻撃をする敵に気付かれている時に遠距離で攻撃時
突撃体勢迎撃を受けると状態異常耐性がアップする移動中に迎撃を受ける
特攻精神HPが半分になると射撃力と回避力がアップするHPが半分になる
爆発物取扱技能手榴弾で攻撃時に対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする攻撃時
反撃耐性敵の反撃によるダメージを減少移動中に迎撃を受ける
不可避射撃回避できない攻撃をする攻撃時
防御アップ防御力が僅かに上昇行動開始時
防御姿勢状態異常時に防御力がアップする状態異常時
防御中アップ防御力が上昇行動開始時
夜間技能夜でも昼と変わらない視界を持つエリア効果「夜」のマップにて行動開始時

変動ポテンシャル Edit

・ポテンシャルは、モラルが高いほど、習得率および発動率が高くなる。
また、その兵種での使用CP量が多いほど習得しやすくなる。
使用CP量はその兵種になってからの通算の累積値(25CPまで記録)に比例して覚える確率が上がる。
25消費後+モラルMAXで条件を満たすと習得し易い。
・ポテンシャル名に「〜の極み」とついてるものは行動開始時に必ず発動するポテンシャルだが
発動優先度が他の行動開始時に発動するポテンシャルより低い為にそちらが優先されて発動される。
この場合、極みは少し移動する事で発動する。

ポテンシャル名効果習得条件・発動条件
足止め攻撃攻撃開始時にその攻撃による状態異常発生率がアップする攻撃時(空振りでもよい)
一点集中攻撃開始時に銃弾を一点に集中させる攻撃時(空振りでもよい)
解体技術射撃力と対甲攻撃力がアップする行動開始時
回避大アップ回避力が大幅に上昇行動開始時
回避の極み必ず回避力が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
確実回避反撃される際に必ず回避を行う反撃された時
撹乱行動潜伏状態になる行動開始時
火薬過剰爆心から離れても威力が下がりにくくなる攻撃時(空振りでもよい)
貫通攻撃防御力を無視してダメージを与える攻撃時(空振りでもよい)
起死回生HPが0でも全回復して復活HPが0になった時(移動中に迎撃を受ける・地雷を起動させる)
救急距離大アップ回復の有効距離が大幅に伸びる行動開始時
救急距離の極み必ず回復の有効距離が大幅に伸びる行動開始時(攻撃後でもよい)
救急大アップ回復するときにラグナエイドの回復量を大幅に上昇回復時
救急法の極み必ずラグナエイドの回復量が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
急所攻撃どこに攻撃を当てても致命傷となる攻撃時(空振りでもよい)
迎撃耐性敵の迎撃によるダメージを半減移動中に迎撃を受ける
攻撃先進技術対人攻撃力、対甲攻撃力、足止め、状態異常発生率がアップする行動開始時
後方狙撃支援誰もいない時に射撃力と対人攻撃力がアップする。行動開始時近くに誰もいないとき
後の先回避できない攻撃をする行動開始時
弱点大アップ攻撃による状態異常発生率が大幅に上昇攻撃時(空振りでもよい)
弱点の極み必ず状態異常発生率が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
弱点大耐性状態異常耐性が大幅に上昇行動開始時
弱点耐性の極み必ず状態異常耐性が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
射撃大アップ射撃力が大幅に上昇行動開始時
射撃の極み必ず射撃力が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
射程延長有効射程距離がアップする行動開始時
修理大アップ車両修理時の回復量が大幅に上昇修理時
地雷不発地雷が起動しても爆発しない地雷を踏む
(爆発は強制退避かキャリーで回避可能)
心頭滅却迎撃を受けると状態異常耐性がアップする移動中に迎撃を受ける
接敵射撃敵に接近すると対人攻撃力がアップする至近距離で攻撃時(戦車でもよい)
0距離攻撃近くに敵がいると対甲攻撃力がアップする至近距離で攻撃時
戦車の天敵近くに戦車が複数いると射撃力と対甲攻撃力がアップする戦車や砲台等(味方含む)が
近くに2台以上あるときに移動中
戦車破壊車両に命中した場合、弱点に命中させた効果が適用される攻撃時(空振りでもよい)
全体防御防御力と状態異常耐性がアップする行動開始時
速度上昇移動速度がアップする行動開始時
側面防御側面の防御力がアップする行動開始時
ポテンシャル名効果習得条件・発動条件
対甲攻撃大アップ対甲攻撃力が大幅に上昇行動開始時
対甲攻撃の極み必ず対甲攻撃力が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
対人攻撃大アップ対人攻撃力が大幅に上昇行動開始時
対人攻撃の極み必ず対人攻撃力が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
鷹の目ズームイン能力がアップする行動開始時
弾薬補充攻撃終了時に全弾回復する攻撃後(空振りでもよい)
中距離戦闘そばに敵歩兵がいない状態で射撃力と対人攻撃力がアップする。敵との距離が中距離のとき移動中
長距離射撃遠くから撃つと回避できない攻撃をする敵に気付かれている時に遠距離で攻撃時
投擲距離アップ手榴弾を投げる距離が伸びるターゲットモード移行時(発動しなかった場合、
×→□と繰り返しても発動する)
毒物耐性状態異常にかからなくなる行動開始時(毒沼でなくとも可)
ノーダメージ敵からのダメージを無効行動開始時
白兵回避技術敵に接近すると回避力がアップする至近距離で反撃された時
白兵攻撃技術近くに敵がいると対人攻撃力がアップする至近距離で攻撃時
反撃不可攻撃しても反撃されない攻撃時(空振りでもよい)
HP全回復攻撃終了時にHPが全回復攻撃後(空振りでもよい)
HP中回復攻撃終了時にHPが回復する攻撃後(空振りでもよい)
疲労回復APが1/2になったときAPが全回復APが1/2になるまで移動
不可避射撃回避できない攻撃をする攻撃時(空振りでもよい)
伏射攻撃しゃがんでいる時、射撃力がアップするしゃがんだ状態で攻撃時(空振りでもよい)
防御大アップ防御力が大幅に上昇行動開始時
防御の極み必ず防御力が大幅に上昇行動開始時(攻撃後でもよい)
防弾姿勢防御力がアップする行動後(空振りでもよい)
身構え迎撃を受けると回避力と防御力がアップする。移動中に迎撃を受ける
見極め迎撃を受けると防御力がアップ移動中に迎撃を受ける
無力化攻撃攻撃をしても反撃されない。攻撃時(空振りでもよい)
連続移動APが0になると再び移動できる(APが上限まで回復)APが0になるまで移動
連続攻撃反撃される前にもう一度攻撃ができる攻撃後(空振りでもよい)
連続行動もう一度行動ができる行動後(空振りでもよい)

コメント Edit

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  • 固ポテの側面攻撃って、自身が迎撃で側面攻撃喰らって発動するパターンしか見た事ないんすけど…攻め受け両方出るのかな? -- 2010-02-10 (水) 07:17:18
  • ↑それって変動ポテの「側面防御」じゃね? -- 2010-02-10 (水) 17:35:28
  • いんや、実際2撃かかる時にわざと撃たれて発動させたら、一撃で倒せたから間違いなく威力あがってるよ。ちなみにコリーンとライナーだべ。 -- 2010-02-10 (水) 18:32:17
  • 起死回生は味方が殺しても習得可能でしょうか?それとも本人が敵にやられないと駄目? -- 2010-02-11 (木) 00:46:02
  • 起死回生、「自分の行動時」だから味方に殺させる自体難しいと思う。 -- 2010-02-11 (木) 16:57:51
  • ちなみに起死回生は9月の「死の砲台」っぽい名前のがお勧め。最後のマップで砲台塔に背を向けて殺されて、衛生兵で回復を時間切れまで繰り返す。 -- 2010-02-11 (木) 16:59:37
  • 側面攻撃、確かに迎撃されない場所から側面撃っても出ない気がする。 -- 2010-02-11 (木) 17:01:50
  • 起死回生は死ななくても覚えるよ。ついさっき移動中にゼリが迎撃くらったら覚えた。なので書き換えておいた。 -- 2010-02-12 (金) 17:22:13
  • ↑それってその迎撃で殺られたんじゃね? -- 2010-02-12 (金) 18:14:12
  • ほんの少し削られただけで覚えたよ。 -- 2010-02-12 (金) 19:07:49
  • 掲示板の1/30の過去ログに同様の報告あり。HPが減ればいいって事かね -- 2010-02-12 (金) 22:23:56
  • HPをガツンと持ってかれて、0になったのを見逃したとかじゃない -- 2010-02-13 (土) 10:38:36
  • HP0になっても何事もなく全回復するから見逃しだろう -- 2010-02-13 (土) 10:51:59
  • 2010-02-12 (金) 17:22:13だけどそれはないよ。だって強襲兵だけ残した状態で射程距離ギリギリのHPが1とかしか削られない状況で覚えたんだから。 -- 2010-02-13 (土) 12:29:37
  • 管理人さん、ここのページ名を「ポテンシャル一覧」から「バトルポテンシャル一覧」に修正お願い -- 2010-02-17 (水) 17:39:04
  • ここで言っても駄目だろ トップページにあるこちらからで直接言わないと -- 2010-02-17 (水) 23:34:22
  • 足止め -- 2010-02-21 (日) 21:33:56
  • 急所攻撃って対甲にも効きます? -- 2010-02-23 (火) 02:40:44
  • 側面攻撃についてちょっとだけ検証してみました。どうやら側面に攻撃されると発動するそうです。前面では発動なし。背面は未検証・・・。ちなみに敵の側面に向けていくら攻撃しても発動しませんでした。 -- 2010-02-25 (木) 12:08:02
  • 多分仕様が違ってるとしかおもえねーべ?攻略本でたらハッキリするだろうけど、異議ある人は自分で試せばすぐに実感出来るよ。 -- 2010-02-26 (金) 00:42:17
  • 側面迎撃ってとこか -- 2010-03-01 (月) 15:18:35
  • 起死回生について、「モラルMax+戦意高揚Lv5+CP25以上消費キャラ+迎撃で1ダメージ」の条件で試してみましたが、HPが0になるまで発動しませんでした。これは迎撃で発動しないってことでしょうか?それともリアルラックが足りないだけ? -- 2010-03-02 (火) 14:48:55
  • ↑それは習得条件を調べたの?それともただの発動条件?もしかしたら習得条件と発動条件とでは違うのかも -- 2010-03-03 (水) 23:59:53
  • 戦車の敵、戦車が2台近くにいる状態で行動開始時にも習得することを確認 -- 2010-03-04 (木) 12:42:28
  • 起死回生について、・・・ で書いたのは習得するためにそろえた条件です。同条件で2人目を検証してるんですが、リアルラックが足りなくまったく習得してくれません・・・・・・ -- 2010-03-04 (木) 17:43:36
  • ↑地雷踏んだ方が起死回生発動しやすいよ -- 2010-03-05 (金) 12:56:09
  • ↑「起死回生は死ななくても覚える」って上で報告があったから、それの検証をしてるんでしょ。検証の足しになるかわからないけど、相性の良いキャラの近くだとポテンシャル発動しやすいらしいよ。まだ確証を得ていない情報だけど。 -- 2010-03-06 (土) 12:23:50
  • あれって俺はバグ辺りじゃないかと考えてるんだが。特定条件化でバグにより死んでないのに死んだ扱いで覚えるとか、特定キャラだけバグで死ななくても覚えるって感じで。 -- 2010-03-06 (土) 19:42:20
  • 戦車の天敵の習得おススメステージは? -- 2010-03-07 (日) 00:52:53
  • 敵戦車にこちらの戦車を横付けすればいい。序盤なら行軍試験やあの橋〜とか、8月の潜入時間を稼げとか拠点から近いとこに配置されてることが多いのでオススメかな。 -- 2010-03-07 (日) 01:17:56
  • 起死回生は持ってる武器をラグナイトに変えると出やすいかも? -- 2010-03-07 (日) 01:44:10
  • 天敵はルネのミッション使えば楽勝 -- 2010-03-07 (日) 09:59:41
  • 起死回生はHS食らった場合ってのが条件にあるかもしれないと思いやろうと思ったら起死回生覚えてないキャラがもう居なかったorz -- 2010-03-14 (日) 13:05:46
  • 一点集中は機関銃使ったら全弾一点になる?w -- 2010-03-17 (水) 21:04:44
  • 攻略本によると長距離射撃は50m以上離れてればいいらしい 5ブロックだな -- 2010-03-20 (土) 01:03:05
  • 起死回生死なずに覚えました。 移動中に迎撃を受けるのが条件かも。 -- 2010-03-26 (金) 19:03:14
  • ↑の続きですが、壁に向かって走り続けて(APを減らさないため)迎撃を受けて覚えました。 -- 2010-03-26 (金) 19:07:04
  • CP使用率って、例をあげればゼリを強襲兵にしてから25回使うみたいな事ですか? -- 2010-04-16 (金) 14:19:22
  • 迎撃受けるのが条件の場合、走ったり歩いたりせず、ただ立ってるだけで覚えますよ -- 2010-04-16 (金) 22:29:37
  • 中距離戦闘を敵のいないマップで覚えました。習得条件は単に周囲に敵がいないこと、じゃないでしょうか。 -- 2010-04-21 (水) 11:50:43
  • ↑条件”移動中”は行動開始からAP0になるまで移動中で覚えできる、ちなみに”迎撃を受ける”はダメージ1以上受ける。 -- 2010-05-08 (土) 13:29:38
  • 起死回生は地雷でも覚えたぞ -- 2010-07-12 (月) 04:41:28
  • 何度か地雷で起死回生を狙ってみたが20回爆死してもダメだったが迎撃を受け続けたらあっさり取得できた -- 2010-08-23 (月) 00:00:55
  • 対戦車地雷踏んで即死するようなダメージじゃなく、残HPが低い状態で低ダメージで死ぬほうがいいのかも? -- 2010-08-23 (月) 00:01:54
  • 突撃兵科の中距離戦闘が発動しません。「中距離」とは何マス位の事なんでしょうか。 -- 2010-10-04 (月) 22:27:18
  • 「中距離」は100以上、マップでは一マス。 強制発動したい場合は敵軍ユニットを距離100を測って何度も入って離れてことで発動する。しかし発動したあと、また近距離(100)に入ったらキャンセルされるので、お気をつけてください。 -- 2010-10-05 (火) 20:01:08
  • ゼリ、オスカーでの発動を確認。助かりました、ありがとうございます。 -- 2010-10-05 (火) 21:24:27
  • 『長距離射撃』の射程外とは、相手からの射程外ってことですか? それとも自分のでしょうか?? -- 2010-10-18 (月) 13:01:46
  • 射程を構いなく、単なる相手との距離で考えばいいです。 -- 2010-10-18 (月) 20:12:50
  • なるほど! ありがとうございます♪ -- 2010-10-19 (火) 09:21:32
  • そうすると長距離は距離というと200以上とか? -- 2011-02-19 (土) 22:22:10
  • それ、よく説明してよ -- 2012-01-29 (日) 13:18:11
  • 取り敢えず偵察兵裏課程で6Cの真ん中辺りからエースを狙ったら発動したよ -- 2012-01-29 (日) 23:33:59
  • でも、遠くで撃った時は、発動しなかったけど....  -- 2012-01-30 (月) 22:29:09
  • 遠くってどれくらいだったか分かる?他に発動した時のおおまかな距離がわかっていれば教えてくりゃれ。裏課程の場合は距離300ちょいだけどヘルヴォルg21での発動なりよ。 -- 2012-01-31 (火) 12:15:01
  • 後方狙撃支援は近くに誰もいないとき移動中じゃなく行動開始時です。 -- えいち? 2012-02-07 (火) 16:48:00
  • 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- 2012-03-11 (日) 23:47:49
  • 一撃で殺せるポテンシャルって何? -- 2012-03-12 (月) 00:18:37
  • 「どんな敵も一撃で」というポテンシャルは有りませんが、対人攻撃の極み+ヘッドショット(若しくは機関銃での近接射撃)や対甲攻撃の極み+弱点への攻撃は大部分の敵を一撃で倒せます。 -- 2012-03-13 (火) 13:34:17
  • コリーンの機動対戦車兵で覚える変動ポテ、白兵「回避技術」になってるんだけど、それ、覚えるの無理じゃね?対戦車兵は反撃受ける兵課じゃないぞ? -- 2012-04-10 (火) 03:31:21
  • 白兵回避技術は近距離でわざと外れるように撃つと覚えられる。 -- 2012-04-10 (火) 09:05:40
  • じゃぁ記述が間違ってるな。反撃されなくても良いって事になるぞ、それ。 -- 2012-04-10 (火) 21:12:48
  • 御免、勘違いしてたわ。狙い外すには外すんだけど、一回自動照準で狙い付けないといけないのな。対戦車兵科で攻撃する時の癖で狙い付けてなかった。道理で反撃してこないはずだ。 -- 2012-04-11 (水) 18:13:22
  • それで、何かおかしいと思ってたんだが、支援兵科の時も反撃受けることなかなか無くて確実回避覚えにくかったんだけど、どうも手動照準で狙い付けると相手反撃してこないらしい。機関銃ルートでも結構そういうことあったから手動で反撃不可設定できるのかもしれん。 -- 2012-04-11 (水) 18:17:32
  • ただ、それで攻撃系のポテンシャル発動するかはまだ未検証なんで、ちょっと研究してみる。 -- 2012-04-11 (水) 18:19:27
  • 自動・手動?ではなく、相手の頭のマークを赤にしておかないと外れても反撃はしてくれない。銃の場合はしゃがみこんでいる敵に対し土嚢を挟んでこちらもしゃがみ土嚢に向けて撃つと相手にこちらの弾は当たらず確実に反撃してもらえる。 -- 2012-04-11 (水) 20:42:59
  • ↑相手の頭のマークが赤、じゃなくて目的の相手の頭にマークがついている状態ですね。 -- 2012-04-11 (水) 21:03:41
  • 頭かどうかは関係ないよ、コリーンで狙ったら胴体に赤マークが出た。あとエイリアスの時、手動で頭狙って赤出したが倒しきれなかったけど反撃されなかった。相手も偵察兵だったから射程内のはず。 -- 2012-04-12 (木) 00:55:10
  • 潜伏発見の発動条件が草むらに立ち入った瞬間っぽい。草に出入りして再度発動もした -- 2012-07-31 (火) 14:48:53
  • 弱点大アップは特殊効果の無い武器で空振りしても習得可能(フランカを見ればわかる)、ただし何故か25CP消費した後でも発動しづらい。 -- DLC値下げで買った人向けに? 2013-08-01 (木) 22:29:29
  • 迎撃耐性は止まった状態で迎撃受けても習得できたけど、見極めは移動中じゃないと習得できなかった。 -- 名無し 2014-05-26 (月) 14:14:09
  • 戦車破壊は抜擢される理由が理解出来るね! -- VARIOっち 2016-01-27 (水) 04:51:19

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Last-modified: Sun, 22 Sep 2019 13:15:46 JST (1671d)