薙刀 Edit

攻撃属性:斬

攻撃範囲と速度に優れた武器。
流れるような動きで、次々と攻撃を繰り出すことが可能。
敵の攻撃を受けずに攻撃を当て続けることで一定時間「連舞状態」となり、攻撃が同時に複数の部位に当たるようになる。
敵の攻撃を受け流す技「流転」を織り交ぜて絶え間なく攻撃を繋げていくことで、他の武器にも負けない火力を発揮する。

薙刀一覧 Edit

+  ...

前作(極)からの変更点 Edit

・新技「明星」の追加
・速攻撃がループするごと攻撃速度が上昇、3ループで最高速度に
・連舞のエフェクトが武器+キャラからキャラ本体のみに変更
・各攻撃から出す流転のキャンセルできるタイミングが若干遅くなった?(要検証)
・空中繚乱が追加され、空地問わず繚乱の最後のHITから方向キー入力で浮上

操作方法 Edit

連舞状態について Edit

  • 連舞状態は時間経過で消耗し続けるが、□・△の攻撃を当てると上昇する。繚乱では上昇しない。
  • 敵の攻撃を受けると強制的に1つ下の段階に落ちる。(食らうたびに赤→黄→通常)
  • 鬼祓い中は連舞状態を消耗しない。気力回復したい場合などに有用。
  • 連舞状態になると次のメリットがある。
    • 一度の攻撃で中型・大型鬼の複数部位にヒットするようになる。(黄で2部位まで、赤は3部位まで)
    • 繚乱の攻撃速度が上昇する。赤が最速。

TIPS

通常→黄→赤の3段階に見えるが、①赤になってからすぐ黄に落ちた場合と ②赤になった後もしばらく攻撃し続けてから落ちた場合では、再び赤に戻すために必要な攻撃回数が異なる。
このことから、いわば「連舞ゲージ」のようなものが内部的に存在すると推測される。

そのため、余裕があれば赤になってからすぐ繚乱や明星を使うのではなく、少し余分に稼いでからのほうが継戦力が高まる。

地上 Edit

◆速攻撃:□ボタン
薙刀の基本攻撃。素早く連続で斬撃を放ち最大で5連撃になる。
5段目のみ少し跳んでから攻撃するため出が遅いが、その分攻撃力や武器ゲージ上昇量も高めになっている。

5段目はそのまま1段目につながるため、□攻撃だけでループ可能。
討鬼伝2より、□攻撃を1ループするたびに最大2段階まで攻撃速度が上昇する特性が追加された。
この速度上昇は連舞状態の効果と重複するため、赤状態でループし続けるとかなりの速度になる。

◆踏み込み攻撃:△ボタン
前方に踏み込みながら広範囲を攻撃する。

(あかつき):△ボタン(長押し)
跳躍しながら斬撃を放つ。複数部位にヒットする。空中状態へと移行する。

空中 Edit

◆空中攻撃:□ボタン
空中で素早く連続で斬撃を放ち最大で3連撃になる。
□3攻撃は素早い2回攻撃であり、この2回攻撃中はキャンセルが不可。
こちらも地上と同様、最終の□3攻撃後に□初撃へキャンセルできるため□攻撃だけでループが可能。
□攻撃ループ継続で最大2段階まで攻撃速度が上昇する。

弧月(こげつ):△ボタン
空中で薙ぎ払い攻撃を行う。

攻撃時に左スティック入力をしていると、攻撃後その方向へ空中移動する。
この移動中、□攻撃を行うとブレーキがかかり緩やかに、繚乱を行うと慣性を維持したまま進む。
注視(ロックオン)や繚乱の飛び上がり効果とうまく組み合わせれば、滞空したまま大型鬼の背後を取り続けることができる。

黄昏(たそがれ):△ボタン(長押し)
薙刀を振り下ろして落下攻撃を行い、着地する。
攻撃力や武器ゲージ上昇量は極めて低いが、多段ヒットする。連舞状態だとさらにヒット数が増加する。

◆飛びかかり攻撃:鬼絡中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、接敵と同時に3連続回転斬りを行う。

共通 Edit

明星(みょうじょう):□ボタン(長押し)
「連舞状態」の段階を1つ消費して、前方へ強烈な一撃を放つ。
連舞状態になっていなくても使用可能だが、その場合は威力が大きく低下する。
動作に時間はかかるが、薙刀の攻撃の中で最もダメージ倍率と武器ゲージ上昇量が高く、
積極的に活用したほうがDPS(単位時間あたりの火力)は高まる。

流転(るてん):□+×ボタン(長押しで少しの間継続)
薙刀を構え、構え中に敵の攻撃を受けるとそれを受け流して無効化する。
鬼を怯ませたりする効果は無いが、物理・突進・衝撃はなどあらゆる攻撃に対して有効で、
上下左右・正面背後の全方位をガードできる。

構えてから敵の攻撃を受けるまでの間に気力を消費し、流転が成功した時点で気力の減少が止まる。
ジャストタイミングで成功した場合、ほとんど気力消費せず攻撃を無効化できる。
気力が20%未満(点滅している状態)だと発動できない。

空中で流転を成功させた場合、前宙して少し高度が上がる。

繚乱(りょうらん):○ボタン(連打で継続)
素早く連続で攻撃する。○ボタン連打で攻撃が継続するが、発動中は気力を消費し続ける。
連打を止めるか気力が尽きると、締めの攻撃を放つ。連舞状態だと攻撃速度が上昇する。

全く連打しない場合、地上では最短2発+締め攻撃、空中では最短1発+締め攻撃となる。
討鬼伝2より、空中でも発動可能になり、締め攻撃のヒット時に左スティックを前方に入力(※)していると、攻撃後に跳躍するようになった。

 ※キャラの向き依存。キャラが画面の奥を向いているなら↑、手前を向いているなら↓となる。

地上で発動すると鬼を押す性質を持つ。かなりの押し込み性能なので、他プレイヤーの邪魔になりがち。
アップデートにより敵をほとんど押さなくなった。

防具ミタマを迅(八咫烏)にしても発動中は一切キャンセル出来ないため、使うタイミングに注意が必要。

◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン
渾身の力で光の斬撃を放つ。斬撃は一定距離を直進・貫通する。遠すぎると当たらない。
地上では武器を下から振り上げるモーションで、縦長の斬撃を放つ。
空中では横に薙ぎ払うモーションで、横長の斬撃をやや斜め下に向かって放つ。

空中版は、斜め下と言っても発射角度は薄く、発動位置が高すぎると外れることも多いため、密着して発動すると安定する。

◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
横長の巨大な斬撃を斜め下に向かって放つ。
地上でも斜め下に向かって撃つため、鬼に接近するか空中から発動しないと外れやすい。
アップデートにより地上では水平方向に発射されるようになった。

立ち回り Edit

+  ...

モーション値 Edit

地上 Edit

  • 速攻撃=□1:20(納刀状態からの攻撃25)→□2:20→□3:20→□4:20→□5:25
  • 踏み込み攻撃=30(納刀状態からの攻撃35)
  • 暁=30(納刀状態からの攻撃35)

空中 Edit

  • 速攻撃=□1:25→□2:25→□3:16×2
  • 弧月=40
  • 黄昏=10×n

共通 Edit

  • 明星=連舞状態の時に放つと110、それ以外だと40
  • 繚乱=連撃:19×n→フィニッシュ:40
  • 鬼千切=250
  • 飛びかかり攻撃=20+20+35

ミタマ Edit

連舞ゲージ維持+気力回復のためのタマフリ構えを挟むためどのスタイルでも問題なく戦える。
その代わり固有スキル持ちも各スタイルに散っているのが悩みどころ。
薙刀スキルだけを組み合わせるよりも、薙刀そのものの特性を活かす組み合わせの方が伸び代は大きい。
ただしピンポイント攻撃にはあまり適していないため、魂のアラタマフリ「照魔ノ法」とは相性がよくない。
気力の消費が激しい武器なので、気力管理を楽にするスキルを優先して活用したい。

火力型:攻、繰、壊、賭(攻特化)
立ち回り型:防、迅、癒
タマフリ中心援護型:隠、献、空、魂
短期決戦であれば『攻、繰』、長期戦なら『癒、迅、防』が安定。

武器専用スキル Edit

+  ...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アマテラス楠木巴で脳死繚乱ブンブン丸楽しいです -- 2017-05-30 (火) 16:53:42
  • 繚乱って立ち回りで言われてるほど弱くなくない?明星ループは通常攻撃もある程度回数しないと出来ないし -- 2018-03-01 (木) 09:15:04
    • どちらが有効かはもう少し複雑になってると思うね。 -- 2018-03-06 (火) 13:16:11
  • DLCの武器ぶっ飛んで欲しかったな。前作よりも性能が落ちているきがする。 -- MRK 2018-03-21 (水) 20:54:32
  • 防御性能はトップクラスな反面、地道な攻撃を積み重ねていくのが薙刀。スキル構成で討伐速度が劇的に短縮することがないぶん、PSが大きく反映される良武器だね。 -- 2018-09-22 (土) 03:51:13
  • 竹子ってもう手に入らないの? -- 2018-09-22 (土) 11:35:52
  • 薙刀はなんだかんだで
    使いやすい
    ただ気力管理が大変 -- 2019-01-06 (日) 20:16:12
  • アマテラスよりアヤナシの方が攻撃力が高いのにアマテラスが強いのか(困惑) -- 2020-09-14 (月) 22:02:38
  • 巴御前中心の流転→明星ループはセンザンオウなど接近戦が難しい鬼に有効、アマテラス中心の科戸之風特化型で速攻するのは楽しいですが、やはり前者よりいささか安定性が欠かせます。 -- 2021-02-23 (火) 14:44:22
  • 速攻撃→連舞が赤の時に明星→速攻撃の明星ループではだんだん連舞赤になるまでの必要hit数が減ってしまうようです。最終的に2回hitだけで赤になります。 -- 2021-02-24 (水) 11:24:20
  • 当時に三部位以上ヒットできるなら繚乱の方が強い。それ以外は断じて明星、オフで進行度12討鬼伝2をいろいろの武器でやったんけど、まさか静御前薙刀が1番早く、18分で修了。っていうか常盤御前の残影+壊スタイル布都御魂武器ゲージたまるのは超早い。少なくとも鬼千切二回できる。 -- 2021-03-05 (金) 17:29:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS