地上戦、空中戦どちらもできるが地上の繚乱は鬼を押してしまうため、
仲間が金砕棒や手甲など距離感が重要な武器の場合は位置取りに注意。
総攻撃力は連舞状態に大きく依存するため、まずはゲージを稼ごう。
地上戦、空中戦どちらもできるが、空中で速攻撃(□)と明星を繰り返す戦い方が最も火力に優れる。
総火力は気力と連舞状態に大きく依存するため、まずはゲージを稼ごう。
【基本ルート:地上】
踏み込み攻撃(△) → 速攻撃(□)x5 → 敵のスキが続く限り速攻撃ループ
踏み込み攻撃(△) → 速攻撃(□)x数回 → 踏み込み攻撃(△)で後方へ、または暁(△長押し)で空中へ退避
暁(△長押し) → 空中ルートへ
繚乱(○) → 左スティック前方入力 → 空中ルートへ
【地上】
速攻撃(□)
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├ 速攻撃(□)x 攻撃チャンスの限り連打
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├ 明星(□長押し)
| └ 速攻撃(□)に戻る
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├ 敵の側面・背後をとるように踏み込み攻撃(△)
| └ 速攻撃(□)に戻る
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├ 暁(△長押し)
| └ 空中ルートへ
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└ 繚乱(○)
└ 左スティック前方入力
└ 空中ルートへ
繚乱と暁は、速攻撃や踏み込み攻撃のあと任意のタイミングに挟める。
【基本ルート:空中】
速攻撃(□)x数回 → (高度が落ちたら)黄昏(△長押し) → 地上ルートへ
速攻撃(□)x数回 → (高度が落ちたら)繚乱(○) → 連打せず左スティック[↑] → 気力の限りループ
速攻撃(□)x数回 → (高度が落ちたら)弧月(△)+左スティック[←/↓/→] → 遠くに着地してタマフリ構えで気力回復
繚乱(○)x連打 → (高度が落ちたら)連打を止めて左スティック[↑] → 気力の続く限りループ
いかに連舞赤状態の明星を多く組み込むかが重要で、多く組み込むほど総火力が上がる。
繚乱は見た目には強そうに見えるのだが、攻撃力・武器ゲージ上昇量ともに薙刀の中では黄昏の次に低く、意識してスキルを揃えないと活用しづらい。
速攻撃の初段はややリーチが短いため、まずは踏み込み攻撃で接敵すると当てやすい。
速攻撃のみでループの終端から一撃目に戻るたびに、速攻撃の攻撃速度が最大3段階まで上昇する。
明星主体型の立ち回りよりも繚乱のほうが勝つケースは次のような場合。
- 迅「科戸ノ風」、スキル「○○強化・早手」系、スキル「花の散るらむ」などの速度上昇系を3つ以上発動しており、かつ、「特殊技の威力が上昇する」効果のスキルを1つ以上付けている場合。
- ミフチ系やセンザンオウなど、部位(=ヒット可能箇所)がたくさんある相手である場合。
空中は気力消費が激しいため、吸気系スキル、迅スタイル、武神の砦など
何らかの対策を講じないと気力切れに陥りやすい。
これらの状況にマッチしない場合は、繚乱よりも速攻撃と明星を使っていく方がダメージを稼げる。
残り気力が3~4割を切ったあたりを目安に黄昏(△長押し)で着地するか、
もう少し早めに弧月>繚乱(最速打ち切り)>タマフリ構えで慣性移動しつつ離脱する。
この時の弧月は鬼から遠ざかるように左スティックを入力。
【空中】
被弾すると連舞状態の段階が下がること、また連舞状態を残しておいたほうが
再度赤色に戻すのが簡単なため、繚乱と明星は赤色(連舞2段目)の状態で使おう。
速攻撃(□)x数回
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├ 明星(□長押し)
| ├ 速攻撃(□)に戻る
| └(高度が落ちたら)繚乱(○)
| └ 連打せず左スティック[↑]
| └ 速攻撃(□)に戻る
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├ 黄昏(△長押し)
| └ 地上ルートへ
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├ 弧月(△)
| ├ 回り込むように移動
| | └ 速攻撃(□)に戻る
| └ 遠ざかるように移動
| └ 着地
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└ 繚乱(○)x 連打
└ 連打を止めて左スティック[↑]
└ 気力の続く限り繚乱に戻る
慣れてくれば流転で大抵の攻撃は避けられる。常に流転を使えるだけの気力は残そう。
前作よりも流転で割り込めるタイミングが遅くなったため、攻撃ボタンの連打は控えよう。
敵味方を見通せるような立ち位置・カメラ取りができるとなお良い。
連舞状態が赤になったら、繚乱か明星のどちらかを使用していける。
空中は気力消費が激しいため、吸気系スキル、迅スタイルのアビリティ、癒スタイル「武神ノ砦」など
何らかの対策を講じないと気力切れに陥りやすい。
繚乱は一発の威力が低いものの、五大属性、会心力、攻撃速度などを補強すれば
時間あたりのダメージを大きく高められる。ただし流転や回避ができないため、ダウン中を狙おう。
また、繚乱は他の攻撃と比べて武器ゲージや共闘ゲージの溜まる量が著しく低い。
常に流転を出せる気力を維持するとよい。
空中では残り気力が3~4割を切ったあたりを目安に黄昏で着地するか、弧月で遠ざかろう。
明星はアラタマフリなどブーストができない通常時に持て余した連舞状態を吐き出すのに最適。
手数は減るが一発あたりの倍率が高いため、安定した火力が望める。
なお、威力は高いものの武器ゲージや共闘ゲージが多く増えるわけではない。(むしろ動作に時間が掛かるぶん遅い)
武器ゲージや共闘ゲージを溜めたい場合は、残影やその他のタマフリで補強しつつ
空中で速攻撃→繚乱(最短打ち切り)で上昇をくり返すのが速い。
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