* 状態異常 [#h881d8d5] #contents **プレイヤーの状態異常 [#ha041d84] 鬼の攻撃によりなんらかの不利な状態異常を受けることがある。 こちらが受ける状態異常は全部で七種。 ○○無効のスキルで防げるが、スキル所有者が極端に少ない。 三つ揃え○○の組み合わせスキルや一部食事スキルでも防げるがこれも厳しい。 防特化・抗体のスキルで全て防げるが、これも一人しか所有していない。 ステータス異常をあらかじめ予防することは難しいため、それぞれの対処方法をしっかりと覚えておこう。 なお、癒スタイルは状態異常となった味方に攻撃を当てると、その状態異常を治療できる。 ***毒 [#x1f29ff0] 一定時間持続一定ダメージを受ける。 紫色のエフェクトがキャラクターを包む。 ダメージは赤いゲージで、毒が切れれば自然回復可能。 しかし赤いゲージが多い状態でダメージを受けるのは危険。 ***炎上 [#j9567092] 一定時間持続ダメージを受け、体力の赤いゲージが無くなる。 また炎属性攻撃のダメージを受けやすくなる。 キャラクターが火達磨になっている。 赤いゲージが無くなることで結果的に大ダメージを受けやすくなる。 水場に飛び込むか、前転回避3回で消火可能。 ただし手甲などステップ回避する武器の場合一度しまってからでないと回転できない点に注意。 ***凍結 [#y50df1f7] 一定時間身動きが取れなくなり被ダメージが増加する。 プレイヤーが青く凍りついている。 ボタン連打で効果時間を減らすことができる。 ***気絶 [#xedf9a30] 一定時間動けなくなる。 黄色い電撃のようなアイコンが頭の上をまわっている。 ボタン連打で効果時間を減らすことができる。 また、気絶状態の他プレイヤーを攻撃することで気絶を治せる。 ***封印 [#dc9d0daa] 一定時間タマフリが使用できなくなる。 ボタン入力などで効果時間を減らすことができない。 ***睡眠 [#qce8fcfa] 一定時間身動きが取れなくなり、体力が微量回復し続け被ダメージが増加する。 ボタン連打で睡眠時間を短縮できる。 敵か味方の攻撃を受けると目が覚める。 ***破鎧 [#y9885233] 防御力が下がり、被弾ダメージが増加する。 **鬼の状態異常 [#j86001db] -武器に状態異常が付与されてる場合、状態異常値とモーション毎に設定されてる攻撃力に比例して蓄積値も溜まると思われる --武器の攻撃力や会心や秘針などの影響を受けない。 --各モンスター毎に耐性が設定されており、一定値以上になることで状態異常が発生し、 発生する度に耐性値が約倍になる。 ---おそらく小型鬼の耐性値は一定。(状態異常値×モーション値が2200〜2300程度溜まると状態異常になる) --時間経過で蓄積値は減少する --攻撃力・状態異常値・敵・オンオフにもよるが、大体3〜5回程度発生させることが出来る ---最大でも6回程度。全員で同じ状態異常攻撃を与えても効果は薄い -マルチで出合った他のプレイヤーを分身として参加させた場合でも、装備している状態異常武器(毒または麻痺)の効果が任務中に発揮される ***毒 [#x1eb57e7] -30秒間、生命力に継続ダメージを与える。 --割合ダメージか一定ダメージかはっきりしない。 --雑魚相手だと大体2〜3割のダメージ -部位毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる -前作のダウンは無くなったようだが、継続時間が延び結果的に総ダメージ量は増えた。とは言え劇的な程ではない。 ***猛毒 [#q8e1727a] -30秒間、生命力に継続ダメージを与え、この状態の鬼に攻撃すると会心が発生しやすくなる。 --隠のアラタマフリ「神便鬼毒」のみで付加可能で、使用時範囲内に居る鬼全てに毒の耐性関係無く付加する。 --おそらく割合ダメージ、増幅スキル無しで毒とほぼ同じダメージ量。 ---鬼の種類によってダメージ量が違う(要検証) --神便鬼毒・延長(熟練度3)一つで約10秒程延長される。 -会心が発生しやすくなる効果はそこまで大きく発生しやすくはならない。 -ヒットエフェクトが専用のものになり、金砕棒の豪打エフェクトも上書きされる(SEは鳴る)。 ***麻痺 [#h77dcbc3] -あらゆる行動をキャンセルさせて一定時間(5秒間)行動不能にさせる --ダウン状態中に麻痺になった場合、ダウンが解除され起き上がった状態で麻痺になる場合と ダウン状態のまま麻痺になる場合がある ---ダウン状態のままになる敵でも、怯みと同じくダウン移行中に麻痺になるとダウンがキャンセルされてしまうので注意 また、麻痺中に部位破壊や怯み攻撃を行なっても、怯まずにダウン時間が延長されないので ダウン中に麻痺になった場合は麻痺が解除されるとともに起き上がってしまう。 麻痺解除された直後に怯ませるなどできれば再びダウンするので、狙っていこう -部位毎・プレイヤー毎ではなく大型鬼全体で一つの蓄積値が溜まる -状態異常武器以外に隠のタマフリ不動金縛でも同効果 --タマフリが耐性に影響するかは未検証 **鬼の特殊状態(仮称) [#m900490a] -状態異常の他にも様々な状態がある。 -搦手・猛攻などの状態異常系スキルの影響を受けないのが特徴。 -以下はスキルの影響を受けないもの。 ***赤熱 [#eda4d8e4] -手甲の赤熱打撃により蓄積する --さらに赤熱打撃を行うことにより蓄積値は加算される --蓄積中はダメージが上昇し(単純に上昇するのか耐性が低くなるのかは不明)赤く表示される。 --時間経過で蓄積値は減少し、0になると解除される --部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう --本体に複数部位があってもまとめて1部位として扱われる。 --秘針状態と効果は重複し(多分)、部位は紫色と赤色を交互に変化する -赤熱の効果 --体力ダメージ ---約?倍 --部位ダメージ ---約?倍 ***秘針状態 [#qe9c625e] -隠のタマフリ秘針により付与 --針が当たった場所に刺さり、刺さった箇所の防御力を下げる効果を持つ。 --効果中は部位は紫色になり、部位毎に黒い針が刺さって見える ---本体に(破壊不能な)複数部位がある場合でも本体全てが秘針状態となるが、部位毎に個別に表示される(ヒダルなら本体と腕それぞれに) --スキルが無い状態で30秒継続する --スキルにより時間延長や防御力を下げる効果を増幅させることが可能 --重複した場合どうなるのかは不明。 ---少なくとも上書き不可能では無い --部位毎に蓄積し、部位破壊した場合は0に戻ってしまう -秘針の効果 --体力ダメージ ---増幅なし 約1.3倍 ---増幅一つ 約1.5倍 ---増幅二つ 約1.7倍 ---増幅三つ 約1.9倍 --部位ダメージ ---増幅0 約?倍 ---増幅1 約?倍 ---増幅2 約?倍 ---増幅3 約?倍 ***刀傷状態 [#a03bed2f] -太刀による残心中の攻撃で蓄積する --蓄積値によって部位を取り巻くエフェクトが白→黄→赤→紫に変化する --攻撃が部位に当たる毎に蓄積し、スキルが無い状態で5ヒットで黄色 10ヒットで赤色、20ヒットで紫色になる。 --スキル錬刃によって蓄積値が上昇する ---おそらく10〜20%程度の確率で2倍? ***印 [#v236307a] -弓による印矢にて付与される --白い電撃が走ったようなエフェクトが表示される --印に矢を当てて爆発させ、大きなダメージを与えることができる --蓄積値は存在せず、付与状態か否かのみ --有効時間は15秒。付与中にさらに付与させた場合は有効時間が上書きされる --有効時間内に爆発できないときは消滅する --印の数や矢の威力によって、ダメージも増える(矢の威力に単純比例はせず、印数でのダメージ上昇効果も怪しい) ***苦無 [#q78e837c] -仕込鞭による苦無攻撃で付与される。 --ピンク色の針のようなエフェクトが表示される。 --苦無が刺さっている部位を攻撃した時にダメージが上昇する。 --また、夜藝や神楽の締めの攻撃で爆破することで大きなダメージを与えられる。 --最大6本まで付与することができる。なお、地面等鬼以外にも刺さる。 --有効時間は25秒。残り時間が5秒ほどになると赤く変色する。 --既に6本刺さっている時に付与すると古いものから上書きされていく。 --一部位に複数本刺すことも可能。 -苦無の刺さった部位へのダメージ上昇効果 --通常攻撃ダメージ ---1本 約?倍 ---6本 約?倍 --神楽のダメージ ---1本 約?倍 ---6本 約?倍 ***呪禁 [#i57daa74] -延長スキル無しで5秒間、鬼の動きをかなりゆっくりにする。 --完全に停止している訳ではないが、ほぼ動かないと言ってよい。 --魂のニギタマフリ「呪禁」でのみ付加可能。鬼返でも発動する。 -敵が空中にいると空中に居たままゆっくりになる。 --使い所を間違えると攻撃できなくなってしまうので注意。 -ダウンしている時に使うと実質ダウン時間が延長される。 **コメント [#o40d1950] #pcomment(reply) |