ミタマ詳細 Edit

遠距離攻撃を得意とする戦闘スタイル。
鬼祓い中に溜まる魂ゲージに応じて、タマフリ効果が上昇。魂ゲージを最大まで溜めると、武器攻撃時に追加ダメージが与える。

ボタン基本
回数
名前効果備考
8追駆
(ついく)
魂の力を凝縮して撃ち出す。
狙った部位を追尾する。
狙いは武器で攻撃した箇所に付く。
チャージ30秒 短縮15秒
未ロック時は直進
溜めで威力&大きさUP
9連昇
(れんしょう)
狙った“鬼”の足下から魂の力を噴出させる。
狙いは武器で攻撃した“鬼”に付く。
チャージ30秒 短縮15秒
未ロック時は自分の足元から噴出
溜めで威力&ヒット数UP
2破敵ノ法
(はてきのほう)
“鬼”体内の魂の力を操り、狙った部位を内から爆発させる。
狙いは武器で攻撃した箇所に付く。
チャージ5分 短縮2分30秒
未ロック時は自分を中心に爆発
溜めで威力UP
呪禁
(じゅごん)
掴んだ“鬼”の直下に、動きを抑制する陣を設置する。
陣の効果は一定時間続く。
照魔ノ法
(しょうまのほう)
“鬼”体内の魂の力を暴走させ、狙った部位の生命力を露出させる。
狙いは武器で攻撃した箇所につく。
効果中、生命力が露出した部位以外に与えるダメージが低下する。
  • 攻撃系のスキルの攻撃力は武器に依存する。(属性などは不明)
  • 追駆
    • 追尾能力はスキルを付けない場合はある程度までしか追尾しないので、基本的に敵を真正面に構えて打ち出さないと当たらない。
    • 左右の追尾はそれなり。上下は少し離れて打てば飛んでる鳥くらいになら当たる。
  • 連昇
    • 狙った箇所ではなく、狙った敵の中心に発動する。発動場所で噴出が固定される為、敵がそこから動くと当たらなくなる。
    • 短縮ひとつで待機時間20秒になる。
  • 破敵ノ法
    • 狙った箇所にダメージを与える。序盤では一撃で部位を破壊できる威力があるが、体力の上がってくる中盤からは一撃では難しくなってくる。
      スキル付与や高威力の武器を使用する事でダメージの底上げが可能。

Edit

  • 入手方法にあるのは獲得例であり、一部の出現固定のミタマを除きランダムでの出現になるので注意されたい。

    名前(50音順)領域スキル備考・入手方法
    紫式部
    (むらさきしきぶ)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魂のタマフリって皆どういうタイミングで使ってる?
    全部鬼の攻撃だから気になって。
     
    鬼二体とか同時討伐だと燃料切れになるな~
    フィールドとかタマフリ石があまりない……
     
    意見よろしくお願いします -- 2016-08-25 (木) 04:57:12
    • 雷蔵を連れて行く
      鬼の目で見えるタマフリ回復石(稀にある)
      前作無印→極でもあったけど鬼の体力増加に伴い、ダメージソース→怯み用のタマフリとして使われるようになった -- 2016-08-25 (木) 06:01:54
    • 連昇と追駆は気にせずぶっぱなしてる。破敵は飛行中を撃ち落としたりうなぎを黒ヒゲ危機一発したり怯み用途として。出し惜しみするくらいならガンガン攻めて数減らしたほうが結果的に楽よ。 -- 2016-08-26 (金) 02:36:46
    • 複数は苦手な鬼の方にタマフリ集中させて
      治癒はなるべくタマフリ使用間隔短縮のために使わないようにする
      タマフリ回復石含めた2サイクルで鬼を倒せない用なクエは追駆吸気持ちのミタマで補助しながら武器メインで戦って、決め手を連昇、破敵ノ法にする。
      まぁ長期戦になるなら別スタの方がいい気がするが -- 2016-08-28 (日) 19:57:12
  • 初歩的な質問で申し訳ないですが魂ゲージと魂特化継続の意味がよくわかりません。
    魂ゲージ最大というのはオレンジ色の状態の事ですよね?
    魂特化継続ありだとゲージ最大で一回攻撃した後、タマフリを使用しない限り水色5個の状態から
    減りも増えもしないというのは、ゲージを溜めたければ再度タマフリを使用しろという事なんでしょうか? -- 2016-08-28 (日) 18:29:32
    • 合っていると思いますよ。魂アビリティが発動したときは白色モヤが出ますから
      継続は実際便利なので魂特化加速、凝縮を付けていない限りは気にしなくても良いと思います -- 2016-08-28 (日) 19:30:13
      • なるほどアビリティダメージや加速目当てなら継続つけずに魂ゲージ溜めて攻撃しての繰り返しがいいという事ですね。ありがとうございます -- 2016-08-29 (月) 17:12:06
      • いや継続ダメージ目的なら継続つけないと・・・ -- 2016-09-24 (土) 05:01:15
      • 継続ダメージとは何の事を指しているの?アビリティの追加ダメージは魂ゲージが黄色に変わった後の一発限定だよ -- 2016-09-24 (土) 09:03:30
  • いまさら追駆吸魂の存在を知った・・・凄い便利だなこれ ところで「アビリティの追加ダメージ」ってのは固定?それとも鬼千切りみたいな重い一撃の方が効果あるんですかね? -- 2016-09-06 (火) 16:43:50
    • 属性吸気と合わせるとバカみたいに気力管理楽だからなぁ -- 2016-09-12 (月) 21:40:02
    • 挑発追撃、生刀生弓の例から見ると固定なら固定と書くだろう -- 2016-09-12 (月) 20:52:31
  • タマフリの欄に治癒についての補足を追加しました。癒スタイル程ではないですが回復量増加はおいしいですね -- 2016-10-02 (日) 21:49:46
  • アビリティの追加ダメージについて検証してみましたので、わかったことをメモっておきます。
    検証方法は鬼祓いでゲージをマックスにした後、鬼を鬼の手で掴み即キャンセル、これでアビリティの追加ダメージのみが発生しているはず…
    対象は上級安の領域のノヅチです。
    ・効果があるのは一つの部位(標的)のみ
    →残心解放のような、同時に複数部位を攻撃できるものでも効果があるのは一カ所のみ
    ・攻撃力98属性68の双刀と攻撃力98属性313の薙刀でダメージが一致、しかし攻撃力143の双刀の方がダメージが上に
    →ダメージは攻撃力依存で属性攻撃力は無関係、さらに魂タマフリのような武器種による補正は無し
    ・スキルの魂特化・凝縮二つと無しのダメージを比較、スキル無し側のダメージは凝縮二つの約半分
    →魂特化・凝縮の効果はおそらくダメージ+50%(二つで+100%)
    ・元気溌剌や破軍星光も有効
    →他のダメージ上昇系スキルやタマフリも有効と思われる
    ・攻連動ありの天運天恵(破軍星光+軍神招来)と破軍星光のダメージが一致
    →軍神招来中でも会心は発生しない
     
    ちなみに奉護剣強化・五大も有効でしたが、属性攻撃・吸生は発動しませんでした。ダメージ自体は五大無しよりも上がっているのですが…
    かなりの長文失礼しました、読み辛かったらすみません! -- 2016-10-15 (土) 04:39:20
    • もう一つ追加
      ・翻身斬(モーション値20)×2と真空斬溜め0(モーション値40)を両方とも追加ダメージありで比較
      →翻身斬×2の方がダメージが上に…追加ダメージにモーション値は無関係かも? -- 2016-10-15 (土) 05:10:23
      • 乙です。モーション値や属性攻撃力が無関係とは今まで鬼千切前にせっせと魂ゲージ貯めてから放ってた日々とは一体うごごご -- 2016-10-15 (土) 13:02:03
    • アビリティのモーション値(?)を検証してみました。
      検証方法は鬼絡で掴みからの即キャンセルと、武器による攻撃のダメージを比較。
      対象は上級安の領域のノヅチ、スキル無し。
      ・攻撃力554の太刀で虎穴溜め1とアビリティが一致
      →推定モーション値75
      ・攻撃力1730の金砕棒でカウンター失敗の発止溜め0+溜め2とアビリティが一致
      →推定モーション値25+40=65
      …あれ?
      ・攻撃力695の太刀で真空斬溜め1とアビリティが一致
      →推定モーション値70
      ・攻撃力205の太刀で真空斬溜め1+追撃とアビリティが一致
      →推定モーション値70+30=100
      …なんだこれ
      結論:アビリティの威力は攻撃力に反比例する…? -- 2016-10-16 (日) 17:27:25
  • 魂特化・継続と魂特化・剛体を同時に付けてると常時のけぞりにくくなってるような気がするんですけど気のせいでしょうか -- 2016-10-16 (日) 18:48:21
    • 適当にフィールドで試してきましたが、タマフリ構え中以外だと普通にのけぞりました -- 2016-10-16 (日) 22:41:18
  • 追駆強化・一閃、破敵ノ法強化・一閃は、武器の会心率+スキル毎の会心率の模様。
    追駆☆3は南州翁(会心特化)だと試した内では確定で発生、アヤナシ棒(無会心)でも発生(体感4-5割)したので、スキル自体に会心率設定してるようです。
    破敵☆3はアヤナシ棒で何度か試しましたが発生確認出来ず。南州翁だと体感5割ほど。もしかしたら0~10%、最悪設定ミスかマイナス補正かもしれません。
    会心ダメージに関しては、通常状態だとあまり変化ない気がします。タマハミ、マガツヒ状態だと2-3割ぐらい?目算量なので細かくは。
    ちなみに通常状態で紫ゲージ残っている時、ダメージ超過しても余剰分が水色ゲージに行くことは無いみたいです。
    会心の有無はクシナダヒメのユニーク+ハバキリで、赤ゲージが回復したかで確認しました。 -- 2016-10-24 (月) 20:19:03
    • ↑検証時下級owのナルハヤテで試していたのですが、上級に変更したところ通常状態時の会心ダメージが1.5倍になってました。下級だとダメージに上限がある?。 -- 2016-10-24 (月) 21:19:57
  • 新島八重、那須与一、吉田松陰以外オンラインでほとんど見ないなあ。かきつばたスタイルだとテンプレが決まってるしなあ。 -- 2016-11-21 (月) 08:37:16
  • アビリティの追加ダメージって属性武器でも効果ありますか? -- 2016-12-04 (日) 15:56:42
    • タマフリの説明とコメントに載っていますが一応。結論だけ言えば属性値を上げても追加ダメージの量は上がりません -- 2016-12-04 (日) 18:41:23
  • 前作と違って、追駆最大タメってのけぞりなくなりました?かなり重宝してたんですが (^^; -- 2017-11-11 (土) 13:13:55
    • 無くなったよ。 -- 2017-11-11 (土) 19:56:27
      • やはり…ありがとうございます(´・ω・`) -- 2017-11-13 (月) 22:13:35
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