銃
- ウロカバネの散弾でやってるから効率良く動き回る鬼に当てれてるのかな私は?だとしたら出過ぎた発言ごめんなさいです。 -- 黒鐘(とりにくさん)
- 昔は、よく雑賀孫市の[臨戦態勢]を活かそうと思って、射撃の構えをしながら移動していたな。 --
- 極出る時には擲弾関連のスキルも欲しいな、動作速度アップとか威力アップとか --
- 威力クソだから動作上昇だけで十分じゃ? -- MRK
- 私はFPSをやっていたからかほぼ確実に当てられるし…もしはずしても苦痛を感じない…結果オーライですかね…? --
- 擲弾の付着いらねえ、逆にやりずらい。前作の仕様に戻して欲しい。 --
- ついでに狙撃霊弾の仕様も前作に戻してください! --
- 自分はやりやすいよ。前は当てづらかった。まあ、人それぞれだし。銃の練習には最適。 -- MRK
- 何で裏側に張り付くんだよ!判定おかしいだろ?ってなる事が多すぎてな、狙撃弾だとあれがかなりイラつく。 --
- ホロウ「解せぬ」
ホロウ分からない人の為に説明。
討鬼伝極に出てくる8~12章にかける最重要キャラクター。
献のミタマで、武器は銃。そのミタマは他との連携は無いが、ミタマを獲得しやすくなるというスキル「英霊の導き手」を唯一持っている。12章の中盤に獲得。 -- MRK
- そこは「理解できません」だと思う。 --
- 鬼撃・四式の所、必要な素材で不浄の牙ってあるの? --
- 孫一、信長、光秀、龍馬砲、光秀砲を装備。時限弾ぶっぱで武器ゲージがやべー速度で溜まる。最速だと思う。で、スキルで鬼千切り確定会心で、さらにスキルで会心の火力が底上げ。さらにさらに時限弾ぶっぱ中に会心が発生するとゲージがさらに上昇。ついでに組み合わせスキルが4個付いてきてお得。 --
- 補足だけど、光秀は鬼千切皆伝と搦手霊力と揺るぎなき信念。信長は一閃と闘志と信長の野望。孫一は組み合わせスキル要員兼時限弾を狙った所に当てられる人要員。組み合わせスキルは銃の道と好敵手と主従の絆と三つ揃い戦になる。 --
- 孫一は八重と龍馬でもok。鬼によって使い分けよう。 --
- 火力と武器ゲージを求めるなら普通に壊スタイルにして龍馬、孫一、アマテラスで良くないかな。
孫一、信長、光秀でやるにしても神龍轟咆と天下桔梗は会心率がそこまで高くないから光秀の揺るぎなき信念とは合ってないように思う。時限弾を当てるのが前提なら会心率の高い時空銃・遙にした方が揺るぎなき信念が無駄にならないし。 --
- うーむ、駄作だったのだろうか... --
- これ、枝主は状態異常を搦手で活かしたかったんじゃないのか。 --
- 孫市、遠山金四郎、平将門で 追駆吸魂→(連昇)→弾装填(タマフリのクール始まる)→射撃(撃ちきると魂加速込みで追駆クール明けてる)→最初に戻る を基本パターンとして、照魔破壊延などを活用していく運用が安定火力かつ銃使ってる感を得られる。火力は里上級オヌホウコソロ地脈無しで1:40ほど。問題点として "勘のいいヤツ" は追駆吸魂と魂加速を使った "劣化かきつばた" だと気づいてしまうところ --
- 最初は「いちいち弾込めるの遅いし使い辛いな」と思ってたけど、本編クリアまで使ってたら銃以外は考えられなくなってきた --
- 新島八重、雑賀孫一、常盤御前
:常盤御前は残影延長、残影強化早手が必須で、残りは適当に。雑賀孫一は残影短縮と残影強化霊力と精密射撃。八重は装填速度とハンサムが必須で残りは保険で吸生など。装填と射撃の両方が速くなる3重相乗効果で、残影ガトリング状態にして、一気に鬼千切を溜める。
特に、大型の鬼に対しては残影ガトリング状態が爽快。 --
- 霊脈注射と見果てぬ夢って重複するんですか? --
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