ミタマ/魂
- 魂加速2積みで弓一矢で連昇CTが4割位、追駆CTが6、7割くらい減った(一矢溜め有り無しで同じ。千切りでも同じ)。全武器同じ倍率かかるのか分からんが魂加速一つにつき一撃で6秒くらい短縮っぽい?あと追駆CTが20秒になってた。連昇は30秒で変わらず。破敵は3分らしい --
- 愛姫の追駆吸生&自決の覚悟、1発で8割くらい回復するんだけど。浄化付けたら使用回数まで回復するし修正来そう。 --
- 照魔ノ法のデメリットって自分だけ?それとも味方全員? --
- 新島八重の固有スキル+魂特化集中を付けると鬼祓い構えに入った瞬間に魂ゲージがMAXに…恐ろしい短縮速度。継続がほぼ不要に&アビリティを活用しやすいので一味違った使い心地になりますね --
- これ利用して構え魂ゲージMAX→構え解除→構え魂ゲージMAXを適当に数十回繰り返してから一発の威力が高い武器攻撃を当てると・・・・・ゴクリ
種あかしするとバグだろうけど魂ゲージMAXにした時の追加ダメージが無限に重複していく見たい --
- 鬼気ゲージMAXの一穿の最大タメを魂MAX10回積んで打ち込んだらHPゲージの減りに笑った --
- やってみたらその通りでワロタ、開幕ヘッドショットからの照魔&破敵で頭がパーンするわ。集中スキルは重複不可だから多分修正来るだろうけど --
- 破敵にのるならそもそもアビリティの説明文の武器威力に追加ダメージってところも間違えてるかバグってる可能性があるのかな・・・ --
- 破敵にはのらないよ。単に通常威力で頭割れただけだ。鬼の手含め自分自身でダメ与えないとダメ。
逆にためまくってる最中に破敵含めタマフリは打っても蓄積した追加ダメ解放されないから強いね --
- コレに限らず、本来重複不可のスキルもユニークに混ぜられてる場合は両方乗るのが現状だからなあ。 --
- バグはともかく、集中は詠唱短縮50%(早くするじゃなく)なんだね。ユニーク+集中で100%短縮だから全霊つけても詠唱無しは強いわ --
- 孫市、前作の渋おっさんの方がよかったなぁ…結構ありそうだよね、前作デザインの方がよかったっていうの。 --
- その逆、今作のが良いってのもあるだろうし趣味としか。 --
- 今回は追駆短縮はないかんじなのかな --
- 継続と集中、両方持ちは流石にいないか…いたら最高なんだが高望みだよな --
- 空の在原業平さんが両方持ってた上にユニークまで魂系だった…いやあんたなんで魂じゃないの --
- 業平のかきつばたヤベーな。治癒でもCT短縮されるからうまく回せば1分位でタマフリ使いきれるわ --
- 在原業平の「魂ならとりあえず業平付けとけ」なレベルの安定感。ゲージ系全部持ってる。 --
- 八重のユニークと業平の集中かきつばたでタマフリ使いまくりで残影とか破軍も速使用できるから強すぎるな。 --
- 誰か --
- 今回、全体的に魂タマフリの威力上がった気がする。追駆や破敵はともかく連昇ですら部位が変色していく。 --
- 確認なんだけど魂特化・凝縮とかのアビリティの追加ダメージってのは橙色で武器威力が上がるやつのみに適応であってるよな?だったらバグ無しだと微妙スキルなんかなぁ --
- 集中+八重ユニークのせいでおっかないことになってるだけで、魂積むたびに火力伸びるのはバグなのか仕様なのかわからんな。ハバキリ大爆破とかやってて楽しいんだけど。 --
- 照魔は体力50%でハミって生命力出しっぱなしになる仕様とどうにも食い合わせが悪いな --
- 照魔のデメリットは「外殻」へのダメージ減少、だから生命力が露出してるマガツヒやタマハミ時はデメリット0なはず。秘針みたいに付与部位へのダメージアップ効果もあるから集中攻撃が得意な武器なら意外と強い。短縮か激励がないと回転率は残念だけど… --
- そもそもタマハミとかマガツヒ状態なら照魔使う意味なくない? --
- 増幅とかのスキル見る限り照魔中の部位にダメージUP効果があるはず。じゃないと照魔強化破壊延「照魔で露出した部位を破壊すると効果時間を延長する」なんて延長する意味が皆無である。ただな、ゲーム内の文面読む限りでは「生命力が露出した部位以外に与えるダメージが低下する」だから外殻どころか別部位も与ダメ減ってそうなんだよねこれ。 --
- 単純に一点集中で部位狙えるなら強いんじゃない?照魔からの手甲オラオラからの赤熱爆破からの魂鎖追駆速攻吸魂からの破敵一閃なんてロマン感じてゾクゾクきちゃう…そんなチャンスタイム滅多にないが --
- 照魔貼るなら破軍で火力でもって叩き潰せばいいのではなかろうか・・・ --
- 槍の□溜め突きとか使うとわかるけど、照魔のほうが破軍より明らかに部位破壊早いから、しっかり狙うことさえできれば照魔はかなり強い。ただまあ鬼がダウンしててもやたらと動く今作じゃ活かしにくい性能ではあるな --
- 足に貼ってみんなで足を折り続けてはめることもつきつめればできるかも --
- 破敵とダメージ上昇系アラタマの組み合わせで色々試したけど残影と生刀生弓は効果無しで、破軍と奉護は同じくらい(奉護は防御力に依るからなんとも言えないが)、照魔は唯一部位の状態を赤までもっていけた(破軍奉護はオレンジ)けど本体の表層ゲージはさっぱり減らせなかった(奉護破軍は7~8割位は減らせた)。癒アラタマが効果無しなのがちょっとショック --
- 今回は無属性武器でもタマフリに属性付くみたいだね。タマフリ使うと吸生や吸気が機能する。弱点属性武器でタマフリ使った方がダメージでるから繰アラタマみたいな五大属性付いてるわけじゃないみたいだけど【攻撃力+属性値】がなるべく近い武器で上級オヌホウコに破敵やってみたらダメージは「弱点属性武器>無属性武器>耐性属性武器」になった。無属性っていう属性でも付いてんのかね --
- 追加ダメージって最初の1HITに全乗り?1モーションに分割? --
- 恐らく最初の一撃に全部のる。例のバグ使ってアホのように追加ダメ乗せて貫通とか打つと最初に当たった部位が消しとんで他はいつものカスダメ。モーション値も関係ない完全固定ダメが最初の1ヒットに乗るんじゃないかな --
- 吸生系スキル何も付いてないのに連昇使うと体力が回復するんですが、これはバグ?
何か見落としてるのかな。。。 --
- 博士の攻撃は味方微回復スキル付いてるからその可能性?真鶴も付いてたかもしれないけど --
- 今回タマフリ自体に無属性武器でもなんらかの属性付いてる --
- うーん、それだと追駆や破敵でも回復しないとおかしいと思うんだけど。。。
実際連昇しか回復しないし、そもそもミタマに属性乗ってること自体バグな気が --
- 無属性破敵で属性吸生機能したけど? --
- タマフリに属性ついてるとか間違いなくバグだろ
それに関する説明も画面上の表示もないし
ヌルくなって面白くないから早く直してくれ --
- バグだと思うなら問い合わせてみれば? --
- もしかしたら、タマフリって全部最初は火属性ついてるんじゃないか?んで、変えられるのは繰だけ。みたいな。 --
- 上級ヒノマガにスキルは属性吸生だけつけて死反状態で破敵と連昇ぶち込んで吸収量だけみたけど無属性の方が吸収量上だったからそんな事もないと思う。そもそも無属性タマフリの内部属性値がどうなってるか分からんけど… --
- 気に入らないことは全部バグにするお子様かわいい --
- バグと呼ぶべきかどうかはともかく、少なくとも意図してたものではないんじゃないか?
何か「無属性という属性」と認識されちゃってるっぽい感じだね --
- 前作では無かった、新要素として説明されていない、だから意図した物である可能性は低いな。たぶん修正されるだろう --
- 無属性武器担いで属性吸生付けるなんてことは普通しないから放置でも良いと思うが。魂スタはタマフリアップで治癒力高いし。無属性使った場合属性武器よりも追駆とかのダメージが弱くなる設定になるとそれはそれで騒がれるから天属性とか万能属性(?)でも付けてるんじゃない? --
- そもそも公式から魂タマフリの属性に関する説明なんて無印からされたことないしなぁ…弱点属性>無属性>耐性属性にはなってるから仕様っぽい気もする --
- ちょっと検証してきた、自分の戦い方が少し特殊なのもあるが、上級カシリ(弱点:地 耐性:風、天)相手にNPCは固定メンバーで次の二つの武器使った結果が下記 --
- 武器1:天呑ム大地(未強化)
攻撃力:869
会心力:56
炎属性:246
武器2:真・撃影+6
攻撃力:1087
会心力:109
属性なし
ちなみに天呑ム大地の属性と攻撃力の単純合計値は1115
討伐時間
武器1:3:23
武器2:4:09 --
- あ、ちなみに魂銃でタマフリメインの戦い方っす --
- おつーけど単純にダメージ量比較するなら属性吸生つけて死反状態でタマフリ使って属性吸収量見るか下位オヌホウコあたりの表層引っ剥がしたあとにタマフリ使って体力ダメージ量見るとかの方が分かりやすいんでない? --
- それは確かに!実際検証というか、やっほい新しい武器できたぜ!で戦った際 あるぇ? となった副産物だったんだすまぬ。 --
- もしかしたら無属性の破敵は天属性になってるのでは?という思いつきで検証。
九天大翼盾剣 攻撃437 会心92 天332 (合計769)
闇黒大翼盾剣 攻撃509 会心90 水245 (合計754)
古剣・カレドヴルフ+4 攻撃760 会心127 無属性
で、上級アマツに死反状態で属性吸生だけつけた最大溜め破敵で回復量比較。表層は剥がしてない。
↓上から九天、闇黒、カレドヴルフ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976043.jpg
結果は全然違った(´・ω・`) 水属性と殆ど同じだし、本当に無属性っていう属性があるのかも --
- いや、合計値がほぼ同じなんだしダメージがほぼ同じになるのは当たり前か……?属性ダメージの計算はよくわからんけど --
- 八重ユニーク+魂集中のバグは修正されたけど無属性のやつは修正されなかったね。仕様なのか間に合わなかったのか気付いてないのか…空の顎も同じらしい --
- ハンサムバグ直したのに破天バグ直してないん? --
- ver1.03にて雑検証。魂ゲージの溜まる速度を測定。魂特化集中無しが4秒、八重or集中の1枚が1秒、八重+集中の2枚が0.5秒以下。恐らく集中の効果は魂が溜まるまでの所要時間が1/4、二枚加算で1/8になっているのだと思われる。 --
- 今作の魂も、旧作と一緒でタマフリ威力は武器ランクに依存かな? というか攻撃力や属性値依存だと攻撃力の低い武器が泣く。 --
- よく勘違いされるが過去作でも武器ランク依存だったことはないぞ。攻撃力+属性値に武器毎の倍率がかかる --
- 照魔特化してやっと破軍程度だとじゃあ破軍でいいやってなるよなあ。もうちょっとピーキーなこいつ火力上がってくれないもんか。 --
- 魂銃マジ楽だわ。平将門(魂特化・全霊、攻撃転換法・五大、東国の新皇)、新島八重(元気溌剌、追駆強化・吸生、ハンサムウーマン)、鈴鹿御前(属性攻撃・吸気、魂特化・集中、魂特化・加速)、こんな感じでやってるけど、体力・気力管理スゲー楽だし、火力も申し分ない。 --
- どう見ても火力申し分ありそうなんですが大丈夫なんすかね… --
- 他のスタイル試したことないのかもね --
- 魂だけの比較でも充分に格差できるっしょ、バグ無くなっても上位大型1分台出せるのって魂くらいのもんだし --
- 1分切れって言われたら魂以外無理だけど1分台なら攻でも可能。まぁ魂TAに関しては複数討伐完全に諦めていく感じだしちょっと例外的だよね --
- ゲージ最大殴り型なら火力出る上に複数討伐も可能なんじゃね? --
- よければ攻の大型1分台構成をお勧めスキルページに書いてほしい --
- 簡単ですが検証しました 対象:上級オヌに連昇でピンクゲージの減り
・何も無し 約50%
・凝縮1 60%
・凝縮2 70%
・凝縮2全霊 80%
・吉田さんユニーク 60%
・連昇搦手 60%
一応目分量ですが上記を色々組み合わせましたが大体どの強化系の効果は1つにつき2割増のようです。
あと、一応属性転換もみましたが威力は上がりますが凝縮よりは上がってないです。(1割以上2割未満くらい?) --
- 魂のタマフリって皆どういうタイミングで使ってる?
全部鬼の攻撃だから気になって。
鬼二体とか同時討伐だと燃料切れになるな~
フィールドとかタマフリ石があまりない……
意見よろしくお願いします --
- 雷蔵を連れて行く
鬼の目で見えるタマフリ回復石(稀にある)
前作無印→極でもあったけど鬼の体力増加に伴い、ダメージソース→怯み用のタマフリとして使われるようになった --
- 連昇と追駆は気にせずぶっぱなしてる。破敵は飛行中を撃ち落としたりうなぎを黒ヒゲ危機一発したり怯み用途として。出し惜しみするくらいならガンガン攻めて数減らしたほうが結果的に楽よ。 --
- 複数は苦手な鬼の方にタマフリ集中させて
治癒はなるべくタマフリ使用間隔短縮のために使わないようにする
タマフリ回復石含めた2サイクルで鬼を倒せない用なクエは追駆吸気持ちのミタマで補助しながら武器メインで戦って、決め手を連昇、破敵ノ法にする。
まぁ長期戦になるなら別スタの方がいい気がするが --
- 初歩的な質問で申し訳ないですが魂ゲージと魂特化継続の意味がよくわかりません。
魂ゲージ最大というのはオレンジ色の状態の事ですよね?
魂特化継続ありだとゲージ最大で一回攻撃した後、タマフリを使用しない限り水色5個の状態から
減りも増えもしないというのは、ゲージを溜めたければ再度タマフリを使用しろという事なんでしょうか? --
- 合っていると思いますよ。魂アビリティが発動したときは白色モヤが出ますから
継続は実際便利なので魂特化加速、凝縮を付けていない限りは気にしなくても良いと思います --
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