銃
攻撃属性:突
遠距離射撃が得意な武器。
銃を構えると、“鬼”の弱点である「霊脈」を視ることができ、「霊脈」を撃ち抜くことで威力が上昇する。
また、複数の弾種を装填することができ、弾種によって攻撃範囲や威力などが変化する。
爆弾を投擲する攻撃「擲弾」では、投げた爆弾を弾で撃ち抜けば、弾種に応じて異なった効果が発動する。
銃一覧
※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性等は初期の数値を記載している。
名称 | 攻撃 | 会心 | 属性 | 装填 できる 弾種 | 弾数 | 武具の 等級 | 入手方法 | 必要ハク | 必要素材 | 備考 |
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種子島 ┃ | 237 | 12 | ― | 狙・散・爆 | 9 | 1 | 購入 | 700 | ― | 初期装備 |
製造 | 500 | 引っかき爪×3 鉄鉱石×1 | |
走竜 ┃ | 225 | 23 | ― | 貫・吸・時 | 7 | 1 | 購入 | 700 | ― | |
製造 | 500 | 赤眼×3 鉄鉱石×1 | |
ゲベール銃 ┃ | 280 | 0 | ― | 貫・散・吸 | 8 | 1 | 購入 | 1600 | ― | |
製造 | 1140 | 蛇皮×4 汚れた牙×3 飢餓の爪×3 鉄鉱石×1 | |
操作方法
地上
◆通常射撃構え:□ボタン
□ボタンを押すと通常射撃の構え状態となる。
構え中はタマフリ構えができず、鬼祓い・タマフリが使用できないので注意。
構え状態の時は銃のロックオンカーソルが出現し、さらに鬼の弱点である「霊脈」が赤色で可視化される。
通常射撃構え状態では以下の行動が可能。
- □ or Rボタン:「通常射撃」
弾倉の1番左にある弾種を発射する。
- □ボタン or Rボタン(長押し):「装填射撃」
討鬼伝2より追加された新アクション。通常射撃後に、発射した弾と同じ弾種を即座に1発再装填する。
- △ボタン:「弾種切り替え」
討鬼伝2より追加された新アクション。
次に発射する弾種を、弾倉に込められた違う弾種へ切り替わるまで順送りにする。
- ×ボタン:「構え状態解除」or 回避
通常射撃構えを解除する。通常だと回避はできないが、射撃後に限り×ボタンを押すと回避になる。
◆装填:△ボタン(長押しで全弾排出してから装填準備状態に入る)
△ボタンを押すと装填準備状態となる。
△ボタン長押しで今装填されている全弾を排出して装填準備することもできる。
装填準備状態では以下の行動が可能。
- □ or △ or ○ボタン:「通常装填」
ボタンに対応した弾種を押す毎に1発装填する。ボタン長押し・連打で連続装填可能(気力は消費しない)。
- Rボタン+□ or △ or ○ボタン:「一括装填」
討鬼伝2より追加された新アクション。弾倉の空きを指定した弾種で満タンにする。
装填数量に応じて気力消費が増加する(気力が足りない場合は満タンにできず、気力が足りる分だけ装填する)。
- ×ボタン:装填解除、回避
装填準備中に×ボタンを押すと、装填を中断または回避を行う。
◆擲弾:□+×ボタン(長押し)
霊力を込めた爆弾を投げつける。
長押しで構えて狙いをつけ、ボタンを離すと投げつける。
狙いをつけている間にRボタンを長押すと、構え維持がRボタンへ移転し、□+×から指を離しても構えが維持される。
爆弾は敵に当たっても自動的に爆発はせず、決まって一定時間後に爆発するようになっている。
投げつけた爆弾を撃ち抜くと、撃ち抜いた弾種によって異なる特殊効果が発生する。
討鬼伝2より、擲弾が敵に付着するようになった。
◆霊弾射撃構え:○ボタン
○ボタンを押すとかがみこんで、霊弾射撃構え状態となる。
構え中は徐々に気力消費しながら力を溜め、溜め時間に応じて強力な弾を発射する。
弾種に応じて強化される効果は異なる。
構え状態中は以下の行動が可能。
- ○ボタン or Rボタン:「霊弾射撃」
弾倉に1番左にある弾を発射する。
討鬼伝2より、全弾種溜めが可能になり、構え状態での溜め段階に応じて効果が強化される。
- □ボタン or ×ボタン:構え解除
霊弾射撃構え状態を解除する。×ボタンを押しても回避行動はできないので注意。
◆鬼千切:武器ゲージ最大時に△+○ボタン→□or△or○ボタン
目標めがけて、高威力の銃撃を行う。
△+○ボタンで銃を構え、再び□ or △ or ○ボタンを押すか、一定時間が経過すると射撃を行う。
時間経過で自動的に攻撃してしまうため、狙い合わせに手間取ると攻撃を外す可能性がある。
なるべくなら敵の動きが止まっている時に使用したい。
△+○ボタンを押してから任意で攻撃のキャンセルはできない。
空中
◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン(長押しでも可)
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり、目標に到達すると超至近距離で銃撃を行い、その反動で後方に宙返りする。
各弾種の性能
弾種名 | 通常射撃の特性 | 擲弾射撃の効果 | 霊弾射撃の効果 |
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狙撃弾 | 全弾種の中で最も高速かつ飛距離の長い弾種。 霊脈へのダメージが最も高い。 | 擲弾を撃ち抜いた時の爆発が霊脈にヒットすると、その霊脈を弱体化させる。 弱体化した霊脈は紫色で表示される。 弱体中の霊脈に対しての射撃攻撃は、よりダメージが通るようになる。 | 溜めるほどに威力と射程が強化される弾を発射する。 |
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散弾 | 近接広範囲をカバーする特性を持つ弾種。 霊脈へのダメージは高め。 | 中心部に近いほど威力が上昇する爆発を引き起こす。 爆発は複数部位にヒットする。 | 溜めるほど近距離への威力が高くなる散弾を発射する。 |
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爆発弾 | 爆発して複数の部位に同時にダメージを与えられる特性を持つ弾種。 ただし、霊脈へのダメージは低い。 | 攻撃属性の相性を無視してダメージを与える爆発を引き起こす。 爆発は複数部位にヒットする。 | 溜めるほど大爆発を引き起こす弾を発射する。 爆発は複数部位にヒットする。 |
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吸引弾 | ヒットすると周囲の“鬼”の移動を制限する空間が発生する特殊な弾種。 | 擲弾を撃ち抜くと敵を押しのける斥力を持つ空間を発生させる。 | 溜めるほど拘束力が強くなる空間を発生させる。 この空間に触れた“鬼”に小ダメージを与える。 |
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貫通弾 | “鬼”の身体を貫通し連続ヒットする特性を持つ弾種。 霊脈へのダメージは中程度。 | 霊脈にのみ連続ヒットする爆発を引き起こす。 爆発は複数部位にヒットする。 | 溜めるほど命中範囲が広くなる貫通弾を発射する。 |
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時限弾 | 発射すると低速で進み、一定時間後に爆発するという特性を持つ弾種。 霊脈へのダメージが高い | 擲弾がその場に固定され爆発までの時間が短い時限弾に変化する。
| 溜めるほど威力の高い爆発を引き起こす弾を発射する。 |
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立ち回り
ミタマ
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