薙刀
- 弁慶、平知盛、常盤御前の背水残影が個人的に強いと思うのだが皆どんな組み合わせ使ってるの? --
- 指南で繚乱使うとき、乱舞状態だとクリアにならないのな。
積んだがと思ってびっくりした --
- 義経 攻撃上昇・闘志・渾身猛攻
巴御前 全身全霊・軍神鬼気・一人当千
アマテラス 花散る・残影早手・あたたかなひざし
で繚乱がおすすめかな
軍神鬼気で体力減るけど吸気で回復するからあたたかなひざしの効果も発揮できる
義経を朝倉宗滴にして吸気・吸気&増幅・常在戦場にしてもいいかもしれない --
- 4行目;×吸気→○吸生
5行目;×吸気・吸気→○吸生・吸気 --
- 義経使うなら頼光の方が良いと思う。ユニークスキルが闘志+白刃だし渾身猛攻も持ってるよ、渾身周囲も持ってるから周りの火力も底上げできる --
- 試してみたけどこれ闘志より吸生・吸気&増幅のほうが気力回復がいい この構成だと体力のことも考えるから宗滴のほうがいいかも --
- 連舞状態のエフェクトって全然それっぽいのが出ないのだが。武器が弱いせいか?極と同じ奴だよな? --
- 被弾し過ぎなんでしょw --
- いや指南だから流石にそれはない。極だと自分が赤く光って武器の軌跡も赤くなったが2だと自分は赤く光るが軌跡は白のまま。初期VITAだからスペックが足りないのか? --
- 今回プレイヤーに発生するエフェクトが前作に比べてかなり控えめになってるからね。壊スタのオーラもなくなったし。前作でエフェクト過剰だのなんだの言われたからじゃない --
- え?連舞状態で武器の軌跡が赤く帯状に表示されるエフェクトなくなったの?あれ結構好きだったのに。VITAでは出ないっぽいけどPS4でも出ないの? --
- 今回わかりづらいというか何もエフェクト出てないときがあるからバグなんかな。 --
- みんなどういう場面で明星使ってる?2からの新モーションだしできれば有効活用しながら戦いたい --
- 赤になったら速攻で使ってる。あと隠だったら隠形と一緒に使うとか。強いか分からんけど --
- 速攻撃➝MAX溜まったら繚乱でスタミナ使い切った後にぶっ放す➝速攻撃の繰り返し --
- 連舞赤になったら積極的に使ってるな。空中□3段→明星→空中□3段…を繰り返してると、途中から空中□を1発当てるだけで連舞状態が上がるようになるからそこからは空中□1段→明星ループでヒャッハー --
- そこで更に残影で倍プッシュ 千切り感がヤバイ --
- 繚乱祭りよりも新技の明星を連発、スタミナは空中戦の為に使うって方が火力出しやすいかな? --
- 公式も言ってるが鬼による。部位が多い相手には連舞繚乱が複数部位にあたるから総合火力高いけど、部位が少ないと当たる部位数分のダメージが当然へるから、単部位火力高い明星が活きる --
- 相手が縦長だと連舞での黄昏もなかなか。奈落積むとかなりぴょんぴょんするだけで敵が死ぬ。 --
- 流転の音が男キャラだと何か嫌だな --
- そもそも薙刀が女性の武器というイメージがして男キャラだと持つのを嫌煙してしまう。実際は戦で槍が主流になる前はふつうに運用されてたらしいから完全な偏見でしかないけども。 --
- 確かに弁慶は男だけど薙刀は巫女さんとかが使うイメージがあるな。これも偏見だけどさ --
- 薙刀はリアルだと使いこなすのが難しすぎるからね~。偏見が偏見を呼んで女性の武器に… --
- 婦女隊とか中野竹子のイメージは強いとおもう。逆に考えるんだ、自分の操作キャラは男の娘だと。 --
- 三国無双なんかじゃ髭のおっさんが青龍偃月刀振り回してたりするだろ?薙刀じゃなくてそういうものだと思えばむしろ厳つい男の方が似合ってるといえる --
- 薙刀じゃなくてグレイブ(西洋圏)と思えば男でもいけるだろ。 --
- モーションは豪快に振り回しているから自分は男でも違和感を感じなかった。 -- 名無しさん
- モノノフが千年続いてるとしたら薙刀が女の武器であるはずが無いんだけどな --
- 嫌煙…? --
- 敬遠のミスでしょうなあ --
- 属性武器で属性攻撃力上げて更に吸生付けるとやばいなこの武器。ある程度回避と流転できりゃ全然死なない --
- 薙刀に限らずその構成にすりゃ普通は死なないからな --
- 流転のキャンセルタイミング遅くなりすぎじゃない?先攻入力の関係もあるだろうけど、全然安定しなくなった --
- これなマジで糞な弱体してくれたもんだよ
そのくせ敵の全方位衝撃波でダメージ食らってないのに連舞状態消されるしよ --
- 衝撃波は微ダメージ有りだよ。ほんのちょっとだけどね。 --
- ずーっと薙刀使ってるけど、全然失敗しないから正直どこが変わったのかよくわからない…。流転に移行する時だよね? --
- 通常から流転キャンセルが遅くなった。というかキャンセルできない時間が長くなった --
- なるほど~。気づかなかったwもっと使えば実感できるかな… --
- キャンセルできない時間って先行入力の受付ってことなのか、モーションがキャンセルされるタイミングが遅くなったのかどっちなんだろ。後者は極立ち上げて比べたけど違いを感じなかったな。流転は地上と違って空中だと好きなタイミング(暁、黄昏、繚乱、明星以外)で流転挟めるから空中主体もあり --
- 立ち回りの欄にある地上明星が着地まで無防備って書いてあるけど唯一流転だけは着地前にキャンセルで出せる。成否問わず流転挟めば黄昏に繋げられるけどこれは意味が薄い。あと空が援護型になってるけど今回の空は空特化で強化するのがスタンダードだと思うんだけど、その場合だと祓いだけで結構火力でるし火力の中心となるアラタマ回転率も良くなるから火力向けにも入れていいと思う --
- 地上明星は流転だけじゃなく鬼の手でもキャンセルは可能。まぁ隙の長さは変わらないから攻め手を変える事くらいしかできなくてあんま意味はないかもしれんが --
- わかる範囲でリスト作成しました。加筆・訂正部分の指摘or編集、情報提供をお願いします。 --
- 火力が出ない・・・村上位フシミズハをサンドバッグにしてるんだけど5分強はかかる
みんなどういう攻撃方法なんだ? --
- フシミヅハのような多脚タイプなら空中□(別に地上でもいいけど空のが早い)で連舞状態にしてから繚乱ぶっこんで解体していくだけ。もちろん流転や回避で被弾は抑える。 --
- この武器の一番の思い出は、極の時にニコ生でグリリバが薙刀使って繚乱一切使わずひたすらエレベーターとかいうガチプレイしてた事ですね・・・ --
- あのゲーム大好きなだけのおじさん(自称)はどのゲームやってもガチだからある意味安定感ある(笑) --
- 今だに薙刀のミタマが落ち着かない。ずっと飛んで戦おうとすることと火力と気力管理のこと考えたら属性吸気安定なんだろうか --
- 吸気使って薙刀との相性を考えるとアラタマで滝夜叉姫、ニギタマに静御前か与一かね。 --
- センザンオウ相手にするときは縮地快気と鬼の手駆使してずっと飛んでる --
- 立ち回りとミタマでの癒推しはなんなんだ。立ち回りの役割やるなら鞭の方が範囲では優秀だし、癒アラタマも現状だと微妙だしな… --
- 編集してくれてるし立ち回りの一つと考えれば良いんじゃないか?癒アラタマの事はよく分かるが批判だけするのは……。
坂本乙女の薙刀スキルは優秀だと思う。迅スタ、空スタ縮地快気でもない限り闘志、吸気2個以上積まないと空中戦で息切れしやすい。 --
- 他のスタイルも埋まってれば癒型はこんな感じってなるけど、癒だけなぜか細かく書いてあるから初心者なんかが可能性として低い気はするけど薙刀は癒型がいいのかと勘違いする場合もね。今回薙刀の空中は優秀だし闘志や吸気で飛べるようにするのはベターだと思うわ --
- 癒推しの文面撤去しておいた。 --
- ミタマの項目の最後の方って薙刀スキル持ちとそのスキルを載せてるって事でいいんだよね?静御前はユニークじゃなくて蝶の舞じゃないの? --
- 連舞状態維持して複数部位跨ぐようにして他の武器くらいの火力になる気がするんだが・・・これ火力でてるのか? --
- シンラゴウみたいなあんまり巻き込めない奴に繚乱撃っても効果は薄いぞ。 --
- ナマズ野郎と戦ってオヌホウコと戦うとまるで戦法変わって笑えるわ --
- 産廃とまでは言わんけど流転超使いにくくなったなぁ、発生遅すぎて間に合わねえ --
- 最近使い始めたけど流転使わなくてもなんとかなる・・・というかコメント見てると使いにくくなってるみたいね
残影でラッシュかけるの楽しい --
- 使いにくくなったといっても無敵時間極長の回避みたいなものってことに変わりはないんだし使いこなせるようになったほうがいいと思うぞ。何より楽しいし --
- やっぱ黄昏のほうがHITのズガガガガって感じ楽しいなあ。火力出てるのかはよくわからんが。 --
- ミタマの関連スキル欄に弁慶さんがいないのは何故 --
- 八咫烏は仕様であってくれ!ってくらい快適で困る。修正されたら感覚狂うだろうからもっと困るかもしれんが --
- ん?ヤタガラスと薙刀ってなんかバグくさい挙動あったっけ? --
- 空中△の弧月→繚乱のスィーって慣性移動しなくなってない?あれは不具合だったのか? --
- 献薙刀を使ってみたいんだけどいいスキル構成が思いつかない。献身、命ノ楔、捨身供犠どれに特化させるべきだろうか --
- 自分は使い分けてる。きつそうな任務とか複数同時に行くときは楔メイン、単体とか味方が群がることが多い場合は献身。捨身は趣味だけど、つけるスキルによる感じ。 --
- テンリン、トキワの薙刀のデザインが嫌なんだけど、次点で汎用性の高い薙刀ってどれになるんだろ? --
- 最澄のか紅月のかあたりじゃね --
- 紅月は無属性だから属性強化とか乗らないのが勿体ないんよなぁ…
そう考えると最澄か。コクロウあたりが見た目性能良い感じだけど水属性は耐性多いんかね --
- 無属性で会心求めるなら紅月さんの薙刀、会心低めで攻撃力高いのはやっぱりアヤナシの薙刀ですかね……。
属性なら相手を選びはしますけど静御前の水薙刀とかも見た目も良いし割と使えます。属性値のみで行くならやっぱヨモツの地薙刀でしょうか……。汎用性という意味だと無属性の紅月かアヤナシかなぁと私は思います! --
- 属性武器なら九天辺りが良いんじゃね。トータルで見れば苦手な鬼が少ない。 --
- 属性強化を入れるのなら属性数値高いのにすべきだしそれで汎用的ならやっぱり天だから九天だな
せめて天耐性持ちがなかったらもっと気軽におすすめできるんだが --
- 天ならアマテラス薙刀だね。尚、無強化会心0 --
- 気力管理をどうするかで決めるのが一番いいかもね、攻なら会心優先、繰・魂とかなら属性優先にするとか迅だと悩み所だけども --
- 割と天多いんだね。アマテラス割と見るけど会心全振りでどのくらいいくんだろ。
自分の場合、迅スタ破軍にミヤズの属性吸生ビルドだから場合によっては作ってみようかな。 --
- 別にどれ選んでも、クエストの成否に関わるほど致命的に弱いのはないだろうし
TAとか効率とか求めるんじゃなければ好きな見た目の武器でいいんじゃないか? --
- 属性強化や属性吸気・吸生を使うなら属性数値低いのじゃ意味ないしアマテラス武器なんて全く役に立たないよ、九天一択 --
- すっきりデザインの清磨武器も天属性だった。DLCアマモも黒塗りのシャープなデザイン。
ランクが6より低い武器(防具)は+10以上の鍛錬時に追加ボーナスみたくかなり強化値が大きくなるから好きに選べば十分遊べると思う。
逆にミタマ武器の+10以上の鍛錬は数値が低い。もちろんミタマ武器の+12が数値的には一番強いけどね --
- 何だかんだで薙刀みたいな手数武器は無属性会心で破軍積んで殴るのが一番良さそうね --
- 無属性会心だと双子武器になるけど、あんまり会心高くないんだよね --
- 一閃弱体されてるのに会心重視してもね・・・・ --
- 会心は薙刀の場合、一閃のためじゃなく闘志のためだと思うんですけど。 --
- だとすれば弱点武器を使い分けて属性吸気のほうが良くね?
武器使い分け面倒でダメージ効率無視するならわかるけどこの木は“一番良さそう”なの語ってるんだから --
- 手数武器ほど弱点突く回数が伸びる=弱点によるダメージ上昇が伸びるから属性武器のが恩恵あるんじゃないかな。ただ激励の問題もあるからなんとも。 --
- 手数多くても単発の威力が低かったらその逆と同じ結果にしかならないと思うが --
- 流転下手ノフ用に、立ち回りに流転のコツとかあれば書いて欲しい --
- 取り敢えず蝶の舞つけて見るってのは普通にオススメ。で、防スタやら迅空蝉とかで体力管理しつつオヌホウコとかミフチと1体1で戦って大振りに慣れる~って練習をしてた。なれてくるとマガツヒ、タマハミ移行時の衝撃波とか華麗に捌けたりして気持ち良い --
- 敵の攻撃を回避で避けるのと同じで欲張らずに攻撃を一回減らして敵の攻撃に備える。後は敵のモーションがとりやすいかどうか覚えて流転していく感じかな。衝撃波なんかはタイミング掴みにくいから無理する必要ないけどゴウエンマ系の叩きつけパンチとかわかりやすいし飛び道具なんかも合わせやすいと思う。どうしても自分の攻撃を欲張っちゃうなら防具に迅つけて流転するくらいかな --
- 流転を意識しすぎないこと。繚乱即中止の急上昇とか普通に距離とるとかがあくまでも基本。流転すると大チャンスの攻撃を覚えてそこだけ積極的に狙ってく。例えば突進系攻撃とか連続攻撃とかは巴ユニークつけてかつ乱舞状態じゃないとかでもない限り流転しても大してうまくないから素直に逃げる。俺が流転うまいとは思わんけどこれで特に困ってない。 --
- 紅月を連れてってよく観察すること。これに尽きる。 --
- 繚乱が鬼を押すことを追記。はっきりいって薙刀を扱う上で(特にマルチ)最大の留意点だと思ってる。 --
- 変更点の流転のところに書いてあるキャンセル流転のタイミング変更(先行入力の兼ね合いから非常に遅い)なんだけど実際極と比べても非常に遅いってほど遅くないんだよね。先行入力の兼ね合いで出が遅くなるって先行入力の意味わかってるのかも怪しいから「出が若干遅くなった?」くらいのニュアンスに変えてもいいと思うんだ --
- 確かに先行入力のせいで遅いんじゃなくて、入力された処理に入るタイミングが遅れてるだけだから文面修正した。ただ良い日本語思いつかん。 --
- 良く読めば()内に書く必要もないので文面自体変えてみた。感覚的な話で書かれてるから格ゲーの修正後みたいに調べたら気のせいだったってオチがあり得るので要検証を追加。速攻撃の速度上昇や繚乱なんかも修正してみた --
- ただ別件だけど今回先行入力もおかしい気がする。連続で破潰したり、鎌で着地後すぐ分銅射出しようと先行入力もしてると硬直あけても出ないタイミングがある。前述二つは明らかに使ってて感覚違うから流転間に合わないんじゃなくて先行入力の受け付け不可タイミングに引っ掛かってそもそも入力受け付けてない場合もありそう --
- 無属性武器の会心が低すぎるから薙刀は属性特化ビルドがいいのかな?
トコイ、テンリン、オロチ武器は会心率そこそことは思うけど…
会心ビルドか属性ビルド迷うなぁ --
- 会心の発生率は会心値と攻撃力との比率。会心値は低いけど攻撃力値も低いから実質の会心発生率は低くないよ --
- 属性にも会心が乗るそうなので属性会心ビルドで使ってる。割といい感じだけどアヤナシ相手に困る。 --
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