ミタマ/空
- 開発者通信によると、製品版では空中での鬼祓い(タマフリ)が可能になるようだが、そうなれば今までとは大きく変わりそうだな~。特に空は --
- 戦闘スタイルの動画では空中で縮地やってたね。その後地面についてたのは仕様なのかタイミングの問題なのかわからんけど。 --
- 空中縮地は前方に瞬間移動して、移動先が空中なら空中のままだよ。動画で地面についてたのは地面すれすれで発動したからでしょう。 --
- 空中縮地は地上縮地同様に魂鎖あれば使いやすくなるけど無いととっさに出せないからちょっと使いにくいな --
- ニギタマフリの範囲広すぎだけどこれはこれでいいね。空の恩恵でタマフリすぐ溜まるし、たくさん使える。あと縮地が格好いいのは言わずもがな、かな --
- 空は空気なんだから常におおなおびの範囲祓いでいいのに。せめておおなおび中ははらえどのも範囲拡大してくんないと。 --
- 祓殿がついてきたり落ちてる部位や床ペロノフに反応して自動で動いてくれるようになるスキルないかな。そしたらペットとして可愛がってやるのに… --
- 縮地反転と縮地飛翔はリストラされた?そんなにミタマ持ってないけどスキル持ちミタマを見ない --
- ストーリー終わった段階だけどまだ見たことないな、スキル単体で見たら微妙な性能だからユニークスキルで採用されてるかも --
- まじか…まあ無ければ無いでいいんだけどOWのフィールドで縮地飛翔で駆けめぐってみたかったぜ --
- 反転はあった。みんな大好き一休さんが持ってた --
- 伊能忠敬がユニークに飛翔持ってた --
- 魂鎖、縮地・快気、反転で延々と空中で殴るとかロマンあるな --
- 終ノ種子の効果がよくわからんのだけど、最後に光ったときにダメ判定があるだけ? --
- 大直毘追撃と通常のみで進7-1を27秒でクリア出来た、雑魚多いなら祓い特化面白い --
- 部位散乱してる時に顎吸引と併せて使えば大型にも大直毘追撃のダメージ与えやすいかもね --
- 空特化一閃は縮地にも適用されるのでしょうか? --
- ごめん聞きたい事がよくわからない…空特化一閃はタマフリ構えした後少しの間会心率を上昇させるスキル。縮地には攻撃機能はないから縮地にはなんの影響もないと思うよ。 --
- 空特化・猛攻を持ってるミタマは稲姫と浦島太郎しかいないのかな? --
- 終ノ種子って他のアラタマフリと並ぶくらいの性能はあるのだろうか? --
- 吸引性能と連動祓殿のサービスくらいあっても良い --
- 爆発に当たればうまいこと部位がはがれてくれる・・・・・・かもしれないが、どうかんがえても破軍を超えられない。しかも吹き飛ぶせいで範囲からずれるという。 --
- 永倉新八でタマフリを使った時の掛け声がやたらと小さいんだが俺だけか?
プレイに支障は無いけど気になるし不愉快だ --
- ぼこすか敵がバウンドする環境になんでこんなアラタマ追加したんだ。しかも火力も中盤以降完全息切れしてる感あるし。ダウンタイミングで置く→跳ねる→スカッ。 --
- 開発「呪禁や顎吸引、金縛とかと併用してね!」って事かね。にしても強みというか用途が謎すぎるな…開発はどう使ってほしかったのやら --
- 雑魚処理じゃない? --
- 顎と一緒に置くと大体雑魚が一気に死ぬな。マルチだと同期ズレなのか知らんが離れた雑魚も一掃される。 --
- 説明に大きな爆発ってあるけど全然大きくないよな。 --
- カガチメ・ミズチメの貝殻爆弾並の範囲でおねがいします --
- 初めて使ったときは「お、なんか溜め始めたぞワクワク→…まだ爆発しないのかな→え…なにこれ…爆発した…のか?」って感じだった --
- 虚空の顎の球体はもう少し大きくても良いよね 雑魚まとめて倒そうにもガキの背が低すぎて当たらんのよ(空銃の嘆き) --
- 逆立ちしたセンザンオウに使ったら全くヒットしなくて驚いたけど当たり判定は球体より下側にしか無いってことかな --
- 前作はもっと低いところになかったっけ?vitaからPS4に移ったから画面の大きさでそう見えるだけかもしれんが --
- 神無の使うアギトの球デカイのにね --
- 斉藤きちを追加。ユニークスキルは状態異常特化だと結構使いでがありそうな --
- 神便鬼毒短縮を持ってるのが柳生だけだったから需要はあると思うよ --
- 縮地・反転はあれはあれでいいんだけど、後ろじゃなくて右だか左に跳ぶスキルもほしかった・・・・・、 --
- 縮地がスティック傾けてた方向に跳んでくれるくらい万能スキルだったら最高だった --
- 終種子すごいな。呪禁かけてもアケハワニの怯みモーションの上体そらす動きで爆発外れたぞ さすがに設定ミスを疑うゴミさだ --
- 鬼千切でよく見る光景でもあるんだがw --
- 終種子・広域とか終種子・射出とかあったらドラゴンボールごっこやるんだけどな。アラタマなんだから命中時に怯むくらいやってくれよ --
- 自動追尾か爆発範囲大幅アップしてくれよ。どこが大きな爆発だ --
- 当てにくさは言わずもがなだけど当たったかどうかわかりにくいのも酷い。なんか手応えがないんだよね --
- 破敵の二倍程度と威力は高いし、見た目よりは若干範囲も広い。さらに複数鬼に当たるし、大型鬼の部位が複数範囲内に入ってたらきちんと弱点に判定寄せる。これだけの性能は一応あるから弱くはない。ただ他のアラタマが強いからな… --
- 種子強化スキル持ってるミタマが多いのもモヤモヤ感を加速させる --
- せめて当てたらドゴーン! ってHIT音するくらいの演出上の爽快感は欲しい。地味だし弱いとか浪漫も無い。 --
- 敵を引き寄せる効果でもあればめんどくさい雑魚処理で使えそう。吸い込むようなエフェクトなんだからそれくらいあっても良いと思うんだ --
- 破敵の二倍で威力高いかっていう疑問はあるけどな。軍神とかシナトとか金縛とか岩戸とかそういう連中は大抵破敵以上にダメ上積みできるから破敵の確実性とか場面選ばない点は評価できるけど威力面では結構厳しいと思う。 --
- 終ノ種子凝縮って効果ある? 全くダメージ上がらないんだけど --
- 解決 種子では紫ゲージ削りきれないよう少し残る仕様みたい武器弱くして試したら凝縮×3で3倍ほどにダメージアップ --
- アンクウバッコの溜め爆発くらい爆発してくれればOK --
- 水戸光圀ユニークは縮地で繰鬼と位置を替えるとか意味不明だったが繰ニギタマの形代と位置替えしたら結構面白い(それしか使用法が無い)。祓殿で楽に生成出来るから羽根付き鬼も簡単に打ち落とせる --
- クナイ投げる→攻種が追撃に飛ぶ→縮地で攻種と入れ替えて一気に距離つめて神楽 --
- 攻種?形代か五霊の2択じゃないの? --
- それ賭じゃないと無理だろ(笑) --
- そんな理想的なテレポートが出来れば楽しいが、メイン空固定だからな……。実質合わせられる繰鬼が形代か五霊しかない。 --
- 馬鹿かな? --
- 五霊と間違ったんでない --
- 小木主ですが五霊と間違えましたごめんなさい --
- 五霊タイムがもったいないから鬼の近くで使うわ --
- 光圀ユニーク使えば序盤や体験版の扉しまってる状態のサキモリ砦内部に侵入できるんだぞ! --
- 鬼の攻撃きそうな瞬間に光圀ユニーク+形代爆破使うのが空蝉よりも空蝉っぽくて好き --
- ちょっと聞きたいんだけど虚空ノ顎って武器の属性乗る?なんか滝夜叉姫のユニークのせいかゴリゴリ回復するんだけど・・・ --
- 乗ってるよ。吸気付けてたら顎中は気力使い放題 --
- 魂のタマフリがバグ臭い挙動してるから同じ事象かな。無属性武器でタマフリしても属性系あび乗っちゃってて、どういう仕様なのか謎。破天バグといい無属性の計算にバグありそうだよね --
- 今作見てないんだけど以前は縮地使ったときに敵の背後に裏回るようになるスキルなかったっけ? --
- ない。何か別のスキルと勘違いしてるんじゃないかな。縮地転移(祓殿の位置に移動する)とか --
- 縮地強化·反転のことでは? --
- じゃあそれかも。前作やってなくて3年くらい前に無印やったきりでうろ覚えなもので… --
- 虚空ノ顎強化・一閃が欲しかった --
- 大直毘のタマフリ加速がいまいち使いこなせない。メインニギを空空にしてるんだけど、自己バフ+加速に空を貼るタイミングでニギ発動しちゃって、部位浄化の時に使えなかったりする。 --
- 大直毘の発動条件を、「部位や鬼の死骸を」一定時間祓うってのに変更してくれたらありがたいんですけどね。共闘ゲージが溜まるかどうかで「」部分はゲーム内部でも判別できるだろうし。 --
- 祓殿を発動そのまま大直毘も発動後攻撃に戻ります。大直毘発動中に祓殿が浄化完了してくれればタマフリ短縮成功。たったのこれだけやで? あと空のアビリティなら一瞬ボタンを押すだけで発動するよ、なにも祓いのモーションを見るまで長押しする必要はないのよ --
- 慌ててると押しすぎて暴発するから落ち着いてちょん押し。ただ領域広がって無いちょん押し状態で味方に加速が貼れてるかはよくわからない。 --
- 暴発するのが怖くて神経質になっちゃうから二ギが空の時はニギ無いものだと考えてる。祓ってる時だけ発動してくれればいいのに --
- 縮地は初見では地味な効果に思えるけど、使えば使うほど便利さに気づくよな。空特化猛攻や一閃の登場で、回避しつつ火力を上げられるタマフリにもなってる --
- 魂鎖無ければほとんど無意味なタマフリなんだけどな。魂鎖の有無で評価が正反対になる --
- スタッフもそれが解ってるのかキーマンの綱や浦島にはもれなく付いてるな --
- 解ってるなら空スタにデフォで魂鎖効果つければいいのにな。別にそれで壊れ性能ってわけでも無し。実質魂鎖にスキル枠1つとられるの煩わしい --
- 空に魂鎖もそうだけど魂に魂特化・継続をデフォルトでつけないのは意味が分からない --
- 太刀で虎穴での辻切りプレイしようとおもったけど、縮地強化一閃はサルタヒコと忠敬しか持ってないのか・・・。 --
- 役に立つかは微妙ですが、縮地一閃の他にも空特化一閃のスキル持ちのミタマも見直してみると良いと思いますん、縮地した後は必ずアビリティ発動してますし! --
- 縮地一閃は確定会心(ただし一度きり)、空一閃・祓殿一閃は会心上昇だから使い方自体が違う。縮地の場合は一撃重い無会心武器を無理矢理会心させるため使うもの --
- 縮地一閃にこだわらなければ渡辺さんの一閃、特化・一閃、ユニーク(溜め会心UP、魂鎖)
アラに照魔で与一さんのユニーク(溜め短縮) 後は適当でも何とかなりそう? --
- 無会心による辻切り構成 渡辺綱(精神統一・一閃・ユニーク) 源頼政(闘志・虚空ノ顎強化・凝縮・ユニーク) サルタヒコ(縮地強化一閃・英霊の激励・ユニーク)と、会心高め武器による辻切り渡辺綱(精神統一・一閃・ユニーク)源頼政(闘志・祓殿強化一閃・ユニーク)足利義輝(闘志・空特化一閃・ユニーク)の2パターンで落ち着きそうです。前二人がどっちにしろ一緒という。 -- 木主
- 今作の空さっき初めて武器につけたんだけど、祓殿のエフェクト見えにくくなってない?不発かと思って立ち止まって鬼祓い見届けちゃったよ --
- ↑ただの輪っかになったのか。アホコメ書いてゴメン --
- 祓殿とか薙刀の練舞とか、エフェクト関連は全体的に自己主張控えめでわかりにくくなったよなあ。 --
- 空特化・猛攻とか一閃とかって流石に効果自分だけだよね? --
- 本当にそうなのか検証しようにも一人じゃ難しいんだよな。CPUじゃうまく計測できないし。 --
- 武器ミタマが空スタ以外の時に大直毘をつけると空スタのアビリティーは発生しないことは分かるんですけど、「大直毘発動中に鬼祓いを成功させることでタマフリ使用間隔の短縮する」という大直毘そのものの効果は出るじゃないですか、その短縮の効果は自身のみですよね…?それともその範囲にいる味方全員のタマフリ使用間隔を短縮してくれるんでしょうか…?イマイチ効果が把握できておらず、初歩的な質問ですいません。 --
- 質問の中に答え入ってるぞ。アビリティ発生しないんだから効果は自身限定だ
ちなみに空アビ発生時はそれぞれのキャラに白いモヤみたいのが出る。で、タマフリ短縮効果発生時にはタマフリチャージのゲージ(輪っか)がオレンジに変わる --
- 白いモヤは祓殿では? アビリティは他の人に発動してるかどうかの確認できたっけ……? --
- アビリティで白いモヤが付くのは前作までだね。今作は祓殿の加速効果が付いてる時だけ。しかし言われてみると他人に空アビが付与できてるか確認する方法ないね。付与されてる側は気力ゲージの下に「空」の表示が出るから分かるけど --
- 顎弱体化やめてほしかったなあ --
- 共同作戦の雑魚集団に有効だからセーフ マフウ黄泉なら上級でも倒し切れる --
- 空ノフの時だけ作戦を攻にし、プレイヤーは部位払い優先。連携、霊力、千切増など積んで顎、千切り、鬼葬を放つ大名プレイも楽しい --
- 前作だと祓殿延長x3に縮地転移で遊んだりしてたけどなぁ... --
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