ミタマ/魂
- 魂加速2積みで弓一矢で連昇CTが4割位、追駆CTが6、7割くらい減った(一矢溜め有り無しで同じ。千切りでも同じ)。全武器同じ倍率かかるのか分からんが魂加速一つにつき一撃で6秒くらい短縮っぽい?あと追駆CTが20秒になってた。連昇は30秒で変わらず。破敵は3分らしい --
- 愛姫の追駆吸生&自決の覚悟、1発で8割くらい回復するんだけど。浄化付けたら使用回数まで回復するし修正来そう。 --
- 照魔ノ法のデメリットって自分だけ?それとも味方全員? --
- 新島八重の固有スキル+魂特化集中を付けると鬼祓い構えに入った瞬間に魂ゲージがMAXに…恐ろしい短縮速度。継続がほぼ不要に&アビリティを活用しやすいので一味違った使い心地になりますね --
- これ利用して構え魂ゲージMAX→構え解除→構え魂ゲージMAXを適当に数十回繰り返してから一発の威力が高い武器攻撃を当てると・・・・・ゴクリ
種あかしするとバグだろうけど魂ゲージMAXにした時の追加ダメージが無限に重複していく見たい --
- 鬼気ゲージMAXの一穿の最大タメを魂MAX10回積んで打ち込んだらHPゲージの減りに笑った --
- やってみたらその通りでワロタ、開幕ヘッドショットからの照魔&破敵で頭がパーンするわ。集中スキルは重複不可だから多分修正来るだろうけど --
- 破敵にのるならそもそもアビリティの説明文の武器威力に追加ダメージってところも間違えてるかバグってる可能性があるのかな・・・ --
- 破敵にはのらないよ。単に通常威力で頭割れただけだ。鬼の手含め自分自身でダメ与えないとダメ。
逆にためまくってる最中に破敵含めタマフリは打っても蓄積した追加ダメ解放されないから強いね --
- コレに限らず、本来重複不可のスキルもユニークに混ぜられてる場合は両方乗るのが現状だからなあ。 --
- バグはともかく、集中は詠唱短縮50%(早くするじゃなく)なんだね。ユニーク+集中で100%短縮だから全霊つけても詠唱無しは強いわ --
- 孫市、前作の渋おっさんの方がよかったなぁ…結構ありそうだよね、前作デザインの方がよかったっていうの。 --
- その逆、今作のが良いってのもあるだろうし趣味としか。 --
- 今回は追駆短縮はないかんじなのかな --
- 継続と集中、両方持ちは流石にいないか…いたら最高なんだが高望みだよな --
- 空の在原業平さんが両方持ってた上にユニークまで魂系だった…いやあんたなんで魂じゃないの --
- 業平のかきつばたヤベーな。治癒でもCT短縮されるからうまく回せば1分位でタマフリ使いきれるわ --
- 在原業平の「魂ならとりあえず業平付けとけ」なレベルの安定感。ゲージ系全部持ってる。 --
- 八重のユニークと業平の集中かきつばたでタマフリ使いまくりで残影とか破軍も速使用できるから強すぎるな。 --
- 誰か --
- 今回、全体的に魂タマフリの威力上がった気がする。追駆や破敵はともかく連昇ですら部位が変色していく。 --
- 確認なんだけど魂特化・凝縮とかのアビリティの追加ダメージってのは橙色で武器威力が上がるやつのみに適応であってるよな?だったらバグ無しだと微妙スキルなんかなぁ --
- 集中+八重ユニークのせいでおっかないことになってるだけで、魂積むたびに火力伸びるのはバグなのか仕様なのかわからんな。ハバキリ大爆破とかやってて楽しいんだけど。 --
- 照魔は体力50%でハミって生命力出しっぱなしになる仕様とどうにも食い合わせが悪いな --
- 照魔のデメリットは「外殻」へのダメージ減少、だから生命力が露出してるマガツヒやタマハミ時はデメリット0なはず。秘針みたいに付与部位へのダメージアップ効果もあるから集中攻撃が得意な武器なら意外と強い。短縮か激励がないと回転率は残念だけど… --
- そもそもタマハミとかマガツヒ状態なら照魔使う意味なくない? --
- 増幅とかのスキル見る限り照魔中の部位にダメージUP効果があるはず。じゃないと照魔強化破壊延「照魔で露出した部位を破壊すると効果時間を延長する」なんて延長する意味が皆無である。ただな、ゲーム内の文面読む限りでは「生命力が露出した部位以外に与えるダメージが低下する」だから外殻どころか別部位も与ダメ減ってそうなんだよねこれ。 --
- 単純に一点集中で部位狙えるなら強いんじゃない?照魔からの手甲オラオラからの赤熱爆破からの魂鎖追駆速攻吸魂からの破敵一閃なんてロマン感じてゾクゾクきちゃう…そんなチャンスタイム滅多にないが --
- 照魔貼るなら破軍で火力でもって叩き潰せばいいのではなかろうか・・・ --
- 槍の□溜め突きとか使うとわかるけど、照魔のほうが破軍より明らかに部位破壊早いから、しっかり狙うことさえできれば照魔はかなり強い。ただまあ鬼がダウンしててもやたらと動く今作じゃ活かしにくい性能ではあるな --
- 足に貼ってみんなで足を折り続けてはめることもつきつめればできるかも --
- 破敵とダメージ上昇系アラタマの組み合わせで色々試したけど残影と生刀生弓は効果無しで、破軍と奉護は同じくらい(奉護は防御力に依るからなんとも言えないが)、照魔は唯一部位の状態を赤までもっていけた(破軍奉護はオレンジ)けど本体の表層ゲージはさっぱり減らせなかった(奉護破軍は7~8割位は減らせた)。癒アラタマが効果無しなのがちょっとショック --
- 今回は無属性武器でもタマフリに属性付くみたいだね。タマフリ使うと吸生や吸気が機能する。弱点属性武器でタマフリ使った方がダメージでるから繰アラタマみたいな五大属性付いてるわけじゃないみたいだけど【攻撃力+属性値】がなるべく近い武器で上級オヌホウコに破敵やってみたらダメージは「弱点属性武器>無属性武器>耐性属性武器」になった。無属性っていう属性でも付いてんのかね --
- 追加ダメージって最初の1HITに全乗り?1モーションに分割? --
- 恐らく最初の一撃に全部のる。例のバグ使ってアホのように追加ダメ乗せて貫通とか打つと最初に当たった部位が消しとんで他はいつものカスダメ。モーション値も関係ない完全固定ダメが最初の1ヒットに乗るんじゃないかな --
- 吸生系スキル何も付いてないのに連昇使うと体力が回復するんですが、これはバグ?
何か見落としてるのかな。。。 --
- 博士の攻撃は味方微回復スキル付いてるからその可能性?真鶴も付いてたかもしれないけど --
- 今回タマフリ自体に無属性武器でもなんらかの属性付いてる --
- うーん、それだと追駆や破敵でも回復しないとおかしいと思うんだけど。。。
実際連昇しか回復しないし、そもそもミタマに属性乗ってること自体バグな気が --
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