近距離では回避性能が全武器種で最悪なため中距離~遠距離を主体に立ち回る。
全弾撃ち込んでからの装填は非推奨、終盤の銃は装填数が多いためリスクが高い。
決め打ち用として「散弾」「吸引」「次元」2~3発をつめて、残りは通常使用の「貫通」「狙撃」「爆発」。
通常使用する弾が切れたらそれだけ補充するようにすると気力消費が抑えられ、霊弾が混ぜられる。
「擲弾」は射程が短いものの気力消費無し+ダメージがそこそこ高いので活用しよう。
意外と見逃しがちなのが鬼絡>ゼロ距離射撃>空中で射撃。
構え中は射撃直後でなければ直接回避はできないが、鬼絡みは構え中即座に発動できる。
逆に射撃中は鬼絡ができないため連射はNG、とくにオノゴロ系は鬼転を多用するため慎重に。
緊急時の回避も使える上、空中射撃中は霊弾、投擲はできないが射撃速度が大きく向上。
中距離を保て、空中なので連続被弾も無く、
散弾、次元、爆発などは反動を無視して連続射撃ができる。
霊脈を狙うのが難しい反面、次元や爆発などは霊脈への効果が薄いので相性が良い。
詳しい使い方はNPCの博士、時継を同行させてみよう。
時継の空中次元弾連打などは見てて非常に面白いし瞬間火力も高い。
銃(弾種)の選び方
大型鬼が多いマルチではほぼ貫通、狙撃、散弾からの選択になる。
テンマ系などの大型には貫通弾のHIT数が伸びるので相性が良いが、
怨樹坊、焦血樹、白面僧都といったカポエラ3人衆とは相性が悪い。
近接組に任せるか、鬼絡みを利用した近接>空中から爆発や散弾連打などを使おう。
霊弾吸引で固定するのも手、ただし足元はエフェクトで見難くなるので胴~頭を狙おう。
次元弾は擲弾とセットか、空中連打を使えば火力がかなり高くなる。
貫通、狙撃は狙える状況なら霊弾を推奨、
通常射撃の倍率が低いので属性武器などだと威力があまり伸びない。
霊弾であれば属性部分にも倍率が乗る様子。
散弾は通常撃ちでも霊脈に当たれば威力が安定、
霊脈に当たらなくても近接全弾HITすれば1部位への火力が高い。
散弾の霊弾鬼をヒットバック+怯みにできるのも極と同じなので相手と状況によって使い分けよう。
装填は「長押し装填からの一括装填」を使う。
今作は連打装填が気力消費こそないが、装填中に気力回復しない+前作よりも装填速度が遅いため使いにくい。
霊弾も気力消費量が若干上がっており、
鬼絡用を残しつつ立ちまわると「毎回一括装填」はかなり厳しい。
ただし長押し装填中に同種を詰め込む場合は『ボタンを押したままR1を押しても一括装填しない』。
長押し装填中に
「詰め込みたい弾を長押し装填ボタン押しっぱなし>R1押しっぱなし>他のボタン」
の3ボタンを押すことで長押しから一括装填が繋がる。
詰め込みたい弾のボタンを離してしまうと最後の弾が装填されるので注意。
装填完了までの速度が若干上がるため活用したい。
鬼葬は鬼転が狙い安いので貯まるのが速いので積極的に使おう。
鬼千切は貫通弾であれば相手が大きいほど貯まるのが速いが他の弾種では近接武器に劣る。
壊しにくい角や高い部位を狙い、ダウンや緊急回避として使おう。
御霊スタイルは回避率が最悪なので献以外を推奨。
注意したいのは貫通弾と爆発弾は「最初に当たった一発」の部分にのみ効果が乗る。
壊の断祓、魂の破敵の法と照魔ノ法、癒の生刀生弓(何故か全弾乗る時もある)、繰の繰鬼関連は注意。
ただしピンポイントでの狙いには使えるので散弾(こちらは全弾乗る)と使い分けよう。
火力重視は攻、迅(アラタマフリ使用)、賭、魂、立ち回りは防、迅、空。
繰は他の近接比べて火力が伸び悩む…というか現状の仕様では麻痺近接+繰がぶっ壊れてるため、
今のところ銃では並ぶほど火力を伸ばすことはできない。
魂と同じく定点火力としては問題ないので使い方を変えよう。
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