太刀
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武器専用スキル
コメント
太刀
攻撃属性:斬
攻撃の速さ・範囲・威力のバランスが良く、扱いやすい武器。
避けながら攻撃できる「翻身斬」、衝撃波を放つ「真空斬」などを使い分けて多彩な立ち回りができる。
本シリーズにおいて基本となる武器。
無敵時間がある攻防一体の「翻身斬」や衝撃波を放つ「真空斬」、
派生ルートの多い基本技などを使い分け、多彩な立ち回りで戦える。
太刀一覧
※:討鬼伝2では鍛錬の方針により最終強化後の数値が変動するため、攻撃・会心・属性は初期の数値を記載している。
等級
名称
攻撃
会心
属性
入手方法
必要
ハク
必要素材
備考
▼大太刀派生
1
大太刀
174
9
―
購入
700
―
初期装備
製造
500
引っかき爪×3、鉄鉱石×1
4
┣大太刀・業物
520
26
―
購入
14000
―
製造
10000
貪る牙×8、炎精×6、飢餓の牙×4、真銀鉱石×2
打ち直し
10000
貪る牙×4、炎精×3、飢餓の牙×3、真銀鉱石×2
2
┣墨切
212
17
天127
購入
6500
―
打ち直し
4640
翠眼×4、白い蛇皮×3、真神の爪×3、茅の輪×1
5
┃┗ 一筆啓上
439
35
天263
打ち直し
29800
光精×4、ハク袋×3、真神の牙×3、日の輪×2
1
┣ モノノフ制式・鬼断
236
35
―
打ち直し
3000
岩石甲羅×4、汚れた牙×3、風雷の爪×3、鉄鉱石×1
4
┃┣ 真・鬼断
532
80
―
打ち直し
19900
踏み抜く大足×4、糸袋×3、風雷の角×3、真銀鉱石×2
3
┃┗ モノノフ特式・断影
356
36
―
打ち直し
6300
這いずる爪×4、裂魂の爪×3、屍引の爪×3、鉄鉱石×1
6
┃ ┣ 真・断影
695
70
―
打ち直し
40300
鎧砕き×4、黒い虎皮×3、屍引の尖爪×3、真銀鉱石×2
3
┃ ┗ 三池典太
440
66
―
打ち直し
9540
産霊・柳生十兵衛×1、金眼四ツ目の鬼面×3、疲労の爪×3、鉄鉱石×1
6
┃ ┗ 大典太
736
110
―
打ち直し
52200
悲嘆のうめき×1、金眼四ツ目の鬼面×3、疲労の牙×3、真銀鉱石×2
2
┣ 異銀ノ太刀
310
12
―
打ち直し
4340
黒い羽×4、長い尾×3、風雷の爪×3、鉄鉱石×1
5
┃┗ 久遠ノ銀刀
649
26
―
打ち直し
27800
黒い風切羽×4、黒い背甲×3、風雷の角×3、真銀鉱石×2
1
┗ 黒骸段平
318
22
―
製造
3500
黒骸殻×4、触核×2、悲嘆の声×3、鉄鉱石×2
DLC
4
┗ 黒虚段平
596
42
―
打ち直し
22500
黒骸鎧×2、うごめく闇×1、悲嘆のうめき×2、真銀鉱石×2
DLC
▼斬鉄派生
1
斬鉄
165
17
―
購入
700
―
製造
500
赤眼×3、鉄鉱石×1
4
┣ 新・斬鉄
495
50
―
購入
14000
―
製造
10000
炎精×8、貪る牙×6、飢餓の牙×4、真銀鉱石×2
打ち直し
10000
炎精×4、貪る牙×3、飢餓の牙×3、真銀鉱石×2
2
┣ 名筆
212
17
火127
購入
6500
―
打ち直し
4640
白い蛇皮×4、翠眼×3、真神の爪×3、紅玉×1
5
┃┗ 入魂筆
439
35
火263
打ち直し
29800
ハク袋×4、光精×3、真神の牙×3、下天の炎×2
1
┣ 鬼断・弐式
273
0
―
打ち直し
3000
岩石甲羅×4、蛇皮×3、風雷の爪×3、鉄鉱石×1
4
┃┣ 鬼断・無ノ型
616
0
―
打ち直し
19900
踏み抜く大足×4、変異袋×3、風雷の角×3、真銀鉱石×2
3
┃┗ モノノフ特式・断影
356
36
―
打ち直し
6300
這いずる爪×4、裂魂の爪×3、屍引の爪×3、鉄鉱石×1
大太刀派生と同一
6
┃ ┣ 真・断影
695
70
―
打ち直し
40300
鎧砕き×4、黒い虎皮×3、屍引の尖爪×3、真銀鉱石×2
3
┃ ┗ 三池典太
440
66
―
打ち直し
9540
産霊・柳生十兵衛×1、金眼四ツ目の鬼面×3、疲労の爪×3、鉄鉱石×1
6
┃ ┗ 大典太
736
110
―
打ち直し
52200
悲嘆のうめき×1、金眼四ツ目の鬼面×3、疲労の牙×3、真銀鉱石×2
2
┗ 超古刀・久遠
290
32
―
打ち直し
4340
蓄電体×4、誘眠の牙×3、風雷の爪×3、鉄鉱石×1
5
┗ 久遠ノ黄金刀
606
67
―
打ち直し
27800
絶縁体×4、噴夢器×3、風雷の角×3、真銀鉱石×2
▼無銘ノ刀派生
1
無銘ノ刀
205
0
―
購入
1600
―
製造
1140
汚れた牙×3、蛇皮×4、飢餓の爪×3、鉄鉱石×1
4
┣長船
554
0
―
打ち直し
11200
変異袋×4、糸袋×3、飢餓の牙×3、真銀鉱石×2
2
┣鬼神大王・斬
267
32
―
打ち直し
3740
ワイラの鉤爪×4、岩石甲羅×3、真神の爪×3、鉄鉱石×1
5
┃┗鬼神真王・斬
575
69
―
打ち直し
23800
燃気袋×4、踏み抜く大足×3、真神の牙×3、真銀鉱石×2
3
┣ 泡沫之守・斬
186
0
火268
打ち直し
6780
金眼四ツ目の鬼面×5、不浄の金属皮×3、疲労の爪×3、紅玉×1
6
┃┗ 泡沫之守・斬鬼
355
0
火511
打ち直し
42400
金眼四ツ目の鬼面×5、太い金属骨×3、疲労の牙×3、下天の炎×2
1
┗ 村正
159
8
麻痺53
打ち直し
1140
引っかき爪×4蛇皮×3、飢餓の爪×3、天津菅麻×1
4
┗ 妖刀・村正
428
21
麻痺141
打ち直し
11200
貪る牙×4、変異袋×3、飢餓の牙×3、天津金木×2
▼正宗派生
1
正宗
198
0
―
購入
1600
―
製造
1140
汚れた牙×4、蛇皮×3、飢餓の爪×3、鉄鉱石×1
4
┣不動正宗
519
36
―
打ち直し
11200
糸袋×4、変異袋×3、飢餓の牙×3、真銀鉱石×2
2
┣阿修羅王・斬
259
15
―
打ち直し
3740
ワイラの鉤爪×4、岩石甲羅×3、真神の爪×3、紅玉×1
5
┃┗羅刹王・斬
557
31
―
打ち直し
23800
燃気袋×4、踏み抜く大足×3、真神の牙×3、下天の炎×2
3
┣産霊之太刀
261
40
―
打ち直し
6780
金眼四ツ目の鬼面×5、金色の甲殻×3、疲労の爪×3、紅玉×1
6
┃┗産霊之魂刀
497
75
―
打ち直し
42400
金眼四ツ目の鬼面×5、連甲大尾×3、疲労の牙×3、下天の炎×2
1
┗ 村正
159
8
麻痺53
打ち直し
1140
引っかき爪×4蛇皮×3、飢餓の爪×3、天津菅麻×1
4
┗ 妖刀・村正
428
21
麻痺141
打ち直し
11200
貪る牙×4、変異袋×3、飢餓の牙×3、天津金木×2
▼水紋刀派生
1
水紋刀
181
0
水49
購入
2200
―
製造
1580
汚れた牙×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、雪華晶×1
4
┣ 水紋刀・業物
462
0
水124
打ち直し
12700
糸袋×4、大猿牙×3、飢餓の牙×3、雹水晶×2
1
┣ 黒水丸・斬
154
12
水93
打ち直し
2160
黒い外骨格×1、深き淵の滴×1、悲嘆の声×1、雪華晶×1
2
┣ 凍氷晶剣
115
0
水241
打ち直し
4160
氷刃鱗×1、波晶×1、悲嘆の声×1、雪華晶×1
2
┣ 水蛇之剣
228
35
水117
打ち直し
5360
螺環の欠片×1、水霊×1、悲嘆の声×1、雪華晶×1
3
┗ 闇空翼刀
307
55
水148
打ち直し
8780
闇空翼膜×1、飛影×1、悲嘆の声×1、雪華晶×1
▼裂空刀派生
1
裂空刀
181
0
風49
購入
2200
―
製造
1580
赤眼×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、微風石×1
4
┣ 裂空刀・業物
462
0
風124
打ち直し
12700
1
┣ 青嵐刀
193
13
風73
打ち直し
2800
4
┃┣ 蒼嵐刀
444
31
風167
打ち直し
18900
1
┃┗ 陣風断刀
214
37
風31
打ち直し
3120
4
┃ ┗ 一閃断刀
480
82
風68
打ち直し
20500
3
┗ 巨蛇之剣
244
44
風195
打ち直し
7800
6
┗ 呪剣・巨蛇
443
80
風355
打ち直し
46800
▼岩斬刀派生
1
岩斬刀
181
0
地49
購入
2200
―
製造
1580
引っかき爪×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、赤土×1
▼波紋刀派生
1
波紋刀
141
0
水97
購入
2200
―
製造
1580
引っかき爪×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、雪華晶×1
▼割嵐刀派生
1
割嵐刀
141
0
風97
購入
2200
―
製造
1580
汚れた牙×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、微風石×1
2
┣ 雷鼓之剛刀
189
34
風152
打ち直し
5060
惑爪×1、千風×1、悲嘆の声×1、微風石×1
5
┃┗ 鳴神剛刀
386
70
風309
打ち直し
32400
惑雷爪×2、万嵐×1、悲嘆のうめき×2、烈風石×2
2
┣ 輝鳥翠剣
221
19
風163
打ち直し
5760
輝鳥の襟巻×1、遠雷×1、悲嘆の声×1、微風石×1
3
┣ 雷呪之刀
306
66
風131
打ち直し
8700
呪宣の甲鱗×1、轟蕾×1、悲嘆の声×1、微風石×1
▼磐斬刀派生
1
磐斬刀
141
0
地49
購入
2200
―
製造
1580
赤眼×4、虎皮×3、飢餓の爪×3、赤土×1
▼緋太刀派生
1
緋太刀
181
0
火49
購入
2200
―
製造
1580
大きな耳×4、蛇皮×3、風雷の爪×3、紅玉×1
2
┣ 火鳥緋剣
213
16
火103
打ち直し
4120
凶鳥の襟巻×1、陽炎×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
5
┃┗ 炎鳥紅剣
452
33
火217
打ち直し
26200
凶鳥のくちばし×1、不知火×1、悲嘆のうめき×1、下天の炎×1
3
┃┗ 白亜ノ竜剣
304
43
火122
打ち直し
7760
白炎の爪×1、白輝火×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
3
┣ 牛頭之獄刀
358
20
火46
打ち直し
6900
牛頭の獣尾×1、黒炎の獄卒×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
3
┣ 天蝕厶大剣
357
23
火101
打ち直し
8220
重鋭爪×1、天蝕む凶星×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
▼浄刀・祓派生
1
浄刀・祓
181
0
天49
購入
2200
―
製造
1580
大きな耳×4、蛇皮×3、風雷の爪×3、茅の輪×1
▼蒼炎刀派生
1
蒼炎刀
141
0
火97
購入
2200
―
製造
1580
貧魂牙×4、蛇皮×3、風雷の爪×3、紅玉×1
3
┣ 炎潮丸・斬
190
47
火279
打ち直し
8300
朱牙和邇の髭×1、渦炎×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
3
┣ 焦刀・焔断
253
46
火203
打ち直し
8260
焦血樹の炎手×1、焦樹の苗木×1、悲嘆の声×1、紅玉×1
▼浄刀・神楽派生
1
浄刀・神楽
141
0
天97
購入
2200
―
製造
1580
貧魂牙×4、蛇皮×3、風雷の爪×3、茅の輪×1
▼蝕紫ノ太刀派生
1
蝕紫ノ太刀
230
0
毒72
購入
4500
―
製造
3220
長い尾×4、大きな耳×3、風雷の爪×3、殺生石×1
▼縛索刀派生
1
縛索刀
230
0
麻痺72
購入
4500
―
製造
3220
長い尾×4、大きな耳×3、風雷の爪×3、天津管麻×1
前作(極)からの変更点
・新技「止水」、「虎穴」の追加
・「影斬心」が「止水」からの派生に変化
・残心中の攻撃速度上昇効果の廃止
・残心解放による強制怯みの変化(赤ではなく紫の深さの刀傷が必要)
操作方法
速攻撃:□ボタン
基本となる速さのある攻撃。□ボタンの連打では最大4連撃が可能。
地上
◆速攻撃:□ボタン
基本となる攻撃。横に広い範囲を攻撃できる。
△ボタンとの組み合わせにより様々な連携攻撃が繰り出せる。
連携攻撃の最後の一撃を当てた時、□or△長押しで「止水」に派生する。
□ボタンのみの連打では最大4連撃が可能。
速攻撃と言う名称ではあるが、実際の攻撃速度は強攻撃と大して変わらない。
強攻撃:△ボタン
速度はやや遅いが威力の高い攻撃。△ボタンの連打では最大3連撃が可能。
◆強攻撃:△ボタン
威力の高い攻撃。縦に広い範囲を攻撃できる。
□ボタンとの組み合わせで、様々な連携攻撃が繰り出せる。
連携攻撃の最後の一撃を当てた時、□or△長押しで「止水」に派生する。
△ボタンのみの連打では最大3連撃が可能。
真空斬(しんくうざん):△ボタン長押し
◆
真空斬
(
しんくうざん
)
:△ボタン長押し
力を溜め衝撃波を放つ技。最大3段階まで溜め可能。
真空斬発動後に□ or △ボタンを押すことで追撃を繰り出せる。
□ボタンの追撃ではその場で隙の少ない切り上げ攻撃を行い、△ボタンの追撃では敵に急速接近しながら斬りつける攻撃を行う。
また、追撃からは速攻撃・強攻撃を連携して出す事ができる。
翻身斬(ほんしんざん):□+×ボタン
移動しながら攻撃できる技。攻撃には気力を消費する。
◆
翻身斬
(
ほんしんざん
)
:□+×ボタン
素早く移動しながら斬りつける技。使用時に気力を消費する。
どの攻撃からも連携する事ができ、翻身斬の後にも各種攻撃を連携して出す事ができる。
移動攻撃中にわずかに無敵時間が存在し、敵の攻撃を避けながら攻撃することも可能。
健脚回避で移動距離が伸びる。
通常の回避と同様、出始めに短い無敵時間があり、敵の攻撃に合わせることで回避しつつ攻撃できる。
健脚回避で移動距離が伸びる(技巧派回避での無敵時間延長は体感できず)。
虎穴(こけつ):○ボタン長押し
◆
虎穴
(
こけつ
)
:○ボタン長押し
討鬼伝2より追加された新技。力を溜めて渾身の居合抜きを放つ。
最大3段階まで溜めることが可能。溜め状態中は気力を徐々に消費する。
敵の攻撃に合わせて発動すると、攻撃を躱して反撃する。
発動時に気力を消費し、さらに溜め中も気力を徐々に消費するため、気力消費が激しいのが欠点。
溜め中に気力がなくなった場合、自動的に攻撃が発動する。
止水(しすい):連携攻撃最後の一撃ヒット時に□or△長押し又は虎穴ヒット時に○長押し
◆
止水
(
しすい
)
:連携攻撃最後の一撃ヒット時に□or△長押し又は虎穴ヒット時に○長押し
討鬼伝2より追加された新技。刃についた鬼の瘴気を鞘で浄化して力に変換する。
止水状態になると、納刀された太刀が黄色く発光する。
止水発動後、次に抜刀した時に発動する技が強化される。
効果は以下の通り。
速攻撃、強攻撃、真空斬→威力が強化される。
翻身斬→無敵時間が増加し、気力消費もゼロになる。
虎穴→反撃時の威力が上昇する。
速攻撃、強攻撃、真空斬、虎穴、鬼千切→威力が増加する。
翻身斬→威力と無敵時間が増加し、気力消費もゼロになる。
残心→影残心が発動する。
鬼千切→威力が上昇する。
残心(ざんしん):○ボタン短押し
◆
残心
(
ざんしん
)
:○ボタン短押し
気力を注いだ刃で、敵に刀傷を刻む。発動中は気力を徐々に消費する。
残心中は刀身が青白く発光する。
同じ部位に攻撃を続ければ、刀傷は深くなる(白→黄→赤→紫)。
残心中は刀身が青白く発光し、攻撃範囲が強化される。
同じ部位に攻撃を繰り返し当てる事で、刀傷が深くなり色が変化する(白→黄→赤→紫)。
部位毎に5ヒットで黄色、10ヒットで赤色、20ヒットで紫になる。
○ボタンを再び押すことで残心解放し、納刀して刀傷の数と深さに応じたダメージを与える。
○ボタンを長押しする事で残心斬り抜け解放が使用でき、移動攻撃を繰り出して納刀する。
○ボタンを長押しする事で残心斬り抜け解放が使用でき、移動攻撃を繰り出して納刀→残心解放する。
気力が無くなれば、攻撃中でも自動で残心解放する。
気絶中やダウン中も気力は減り続けるので、この状態の最中に気力が尽きると残心解放は発生せずに残心状態解除となってしまう。
残心中は攻撃速度が上昇するほか、わずかなダメージであれば敵の攻撃にひるまなくなる。
また、攻撃範囲も広くなるので、刀傷は一振りで複数の部位に刻む事ができる。
気絶中やダウン中にも気力は減り続け、行動できない状態の最中に気力が尽きると残心解放が発生せず、刀傷が消滅してしまう。
残心中は微少なダメージには怯まなくなる。
攻撃自体が当たるのは変わらず一箇所だが、刀傷は攻撃がカバーする部位全てに刻むことができるため、基本的に一度の攻撃で複数部位に刀傷を付加することが可能。
残りの気力に気を配らなければならないが、攻撃中は常に発動させておいて損はない。
残心中でも「止水」は発動可能(○ボタンの虎穴は使用できないため、連携攻撃最後に□or△長押しで発動する)。
止水状態での攻撃は通常よりも多くの刀傷を付与する効果があり、1回の攻撃で5ヒット分の刀傷を付与する事ができる。
止水を使った攻撃を組み込むことで、高速で深い刀傷を刻むことができる。
影残心(かげざんしん):「止水」発動後に○ボタン短押し
◆
影残心
(
かげざんしん
)
:「止水」発動後に○ボタン短押し
通常の残心より気力消費量が増えるが、刀傷が多く付加される。
影残心中は刀身が赤く発光する。
影残心での攻撃では、3ヒットで黄色、5ヒットで赤色、10ヒットで紫色になる。
鬼千切:武器ゲージ最大時△+○ボタン
力を込めた強力な斬撃を放つ。
鬼絡で飛んでいる最中は使用不能であり、地上でのみ使用可能。
◆鬼千切:武器ゲージ最大時△+○ボタン
渾身の力で斬撃を放つ。
斬撃は左上から右下へ向かって放つため、出始めならばやや高い位置を狙うことができる。
攻撃範囲内に未破壊部位がある場合、そこに優先してヒットするようになっている。
◆鬼千切(天羽々斬):壊アラタマフリ「天羽々斬」発動中&武器ゲージ最大時△+○ボタン
壊アラタマフリ「天羽々斬」により強化された鬼千切。
気力を込めて巨大な刃を出現させ、敵を切りつける。
斬撃方向は縦一閃であり、方向・位置を合わせれば「鬼の角」のような通常は届かない高所の部位を破壊することも可能。
空中
◆飛びかかり攻撃:鬼絡で飛行中に□or△ボタン
鬼ノ手で掴んだ部位に飛びかかり攻撃を仕掛ける。
連携一覧
モーション値
速攻撃=□1:20(納刀状態からの攻撃21、止水51)→□2:20→□3:20→□4:25
強攻撃=△1:33(納刀状態からの攻撃25、止水55)→△2:35→△3:45
真空斬=溜め段階に応じて40→70→100→130(止水70→105→140→175)
真空斬追撃=30(□と△どちらも同じ)
翻身斬=20(止水50)
虎穴=溜め段階に応じて50→75→110→140(止水80→115→160→200)
残心切り抜け解放=30(止水60)
飛びかかり攻撃=60(止水100)
鬼千切=250(止水300)
立ち回り
太刀の基本的な動きは、以下の2点となる。
連続攻撃の最後に「止水」を発動して次の攻撃に備える。
可能な限り「残心」を発動して攻撃する。
討鬼伝2より追加された新技「止水」は次の攻撃の性能を強化する能力を持つ。
発動に何のリスクも負わないため、これにつながるように連続攻撃を繰り出しながら戦おう。
止水を発動するためには、連続攻撃がどのように繋がっていき、最後の攻撃が何発目の攻撃なのかを覚える必要がある。
連続攻撃に慣れないうちは、①□×4→「止水」、②△×3→「止水」、③□△攻撃→「虎穴」→「止水」等の攻撃が覚えやすい。
「虎穴」は単発ヒットで即座に止水へとつながるため、影残心をすぐに発動したい場合などの場面で有効。
「残心」は気力を消費し続けるものの、刀傷付与→残心解放で複数部位にダメージを与えられるので常時発動して攻撃していきたい。
残心は残心解放をして初めてダメージが発生するので、それまでの間にダウン状態になってしまうと刀傷が無駄になる。
なので、鬼がもうすぐ攻撃行動に移る、もしくは既に移り始めている時に飛び込むと、
回避で無駄に気力を消耗してしまったり、被弾により残心攻撃が無駄になってしまう可能性がある。
闇雲に発動せず、自身の気力残量と鬼の行動をよく見てから発動するようにしたい。
ミタマ
太刀一覧
攻:武器スキルの所持ミタマが多く、中でもとりわけ強力なユニークスキルを持つ坂上田村麻呂の組みやすさから極めて強力。
迅:タマフリ、アビリティにより気力管理がしやすく、空蝉による残心解放の潰されにくさから相性が良い。
隠:アビリティが会心スキルと相性がよく、仕様変更された隠形の効果が残心解放全段に乗るのも面白い。
空:空特化スキルによる会心力の増強と、縮地快気による気力の維持が非常に便利。残念ながら縮地一閃は残心解放全てに乗らない。
火力に特化するなら攻スタ、立ち回りを補強するなら迅スタ、空スタがおすすめ。
基本の立ち回りで膨大な気力を消費するため、最低一つは気力回復のスキルを組み込みたい。
慣れないうちは、属性特化武器と属性吸気の組み合わせが必須だろう。
武器専用スキル
+
...
防
土方歳三
【錬刃】
残心中、刀傷が深くなりやすくなり、止水後の攻撃は必ず深くなる。
残心で刀傷を刻んでいくのが主軸となる太刀にとってあると便利なスキル。
しかしミタマ自体には太刀向けのスキルがこれしか無く、少々組みにくい。
攻
坂上田村麻呂
【武の鑑】
残心中、攻撃速度が上昇する。さらに刀傷が深くなりやすくなり、止水後の攻撃は必ず深くなる。
練刃の上位互換スキルで、前作に近い感覚で残心を扱えるようになる。
太刀を扱う上で組み込まない理由が無いほど優秀なスキル。
攻スタに偏ったスキル構成と、入手時期の遅さが少々残念。
攻
足利義輝
【翻る刀】
翻身斬の気力消費量が低下し、無敵時間が長くなる。
敵の攻撃を避けやすくなり、また継続して攻撃していけるためあると立ち回りが楽になるスキル。
ミタマ自体も強力なユニーク(英霊の激励+一閃)や闘志、空特化・一閃などスキルに恵まれており、翻る刀を組み込むつもりが無くても活躍してくれる。
攻
上泉信綱
【活人剣】
空
永倉新八
【活人剣】
真空斬または虎穴を当てると、気力が回復する。
闘志や属性吸気の代用品としては力不足。優先度は低い。
攻
宮本武蔵
【残心の達人】
空
岡田以蔵
【残心の達人】
残心解放で与えるダメージが増加する。
残心に強く依存する太刀の火力を底上げしてくれるスキル。
さらに岡田以蔵は空特化・一閃と縮地快気、宮本武蔵は気力回復ユニーク(闘志+全身全霊)と一閃を持つ。
組み合わせスキル【剣の道】
残心解放で与えるダメージが増加する。残心の達人と同じ効果。
次に挙げる3つのミタマを装備すると発動。
攻
上泉信綱、
攻
宮本武蔵、
隠
柳生十兵衛
組み合わせスキル【薩摩藩士】
真空斬または虎穴を当てると、気力が回復する。活人剣と同じ効果。
次に挙げる2つのミタマを装備すると発動。
繰
西郷隆盛、
献
大久保利通
コメント
最新の10件を表示しています。
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知らない間にモーション値ずいぶん、更新されてるな。空中攻撃ないのと飛びかかりが他の武器に比べて微妙だから、飛びかかりはもうちっと強くてもいいと思うのに調整はされんだろうな。 --
2016-10-09 (日) 23:02:32
複数の敵に刀傷を刻み残心解放をした時に、魂スタイルのアビリティが全ての敵に発動するのかチェックしてみましたが乗らないみたいです…隠形とは違い、縮地強化・一閃のように一体(一部位?)のみ限定のようです --
2016-10-12 (水) 23:30:38
ちょうど魂アビが残心解放に全段乗るか検証しようとしてたところなのでありがたい 夢見たけど無理みたいだね‥ --
2016-10-14 (金) 00:24:37
太刀以下双刀以上のリーチがある刀があったらいいのに。次回作に期待。 --
2017-02-27 (月) 17:51:17
まだ、やってる人いる? --
2017-05-30 (火) 04:32:32
おるで 今攻太刀一強を再認識してたとこや
空太刀とか隠太刀とか、趣味で繰太刀なんかも組んだが田村麻呂が強すぎるなぁ・・・ --
2017-05-30 (火) 11:59:33
田村麻呂有りきの調整としか思えない今作の太刀、抜きで空太刀やったがマゾすぎるわw --
2017-12-13 (水) 04:09:56
攻太刀以外やりたい時でも後ろ二人田村麻呂と義輝固定でいいんじゃね?って思えてきた 属性武器かつ会心も出ないと田村麻呂がスキル死ぬことになるけど、ユニークだけで凡スキル3つ分くらいあると思うこれ --
2017-12-15 (金) 13:07:27
他の武器のページにあったミタマ考察がなかったので追加してみました。
間違い等あれば加筆、修正をお願いします。 --
2018-01-13 (土) 21:54:55
大した火力も出ないのに気力周りがきつい謎武器。扱い方教えてくれ・・・。 --
2018-01-16 (火) 00:46:36
つ「田村磨呂 宮本武蔵 足利義輝」
使い方はできる限り残心かけて解放するだけ
これでダメだったら単純に不慣れなだけだとおもう --
2018-01-16 (火) 13:09:15
会心極振りの大典太に田村麻呂+義輝+武蔵はもうまるっとテンプレ入りしていいと思うの --
2018-01-20 (土) 01:05:28
枝の主です。残心は裏のほうがいいのか表のほうがいいのか、止水はその都度かけた方がいいのか教えて欲しいです・・・。 --
2018-01-20 (土) 18:44:24
今作は普通の残心(青い方)が主流。止水はなるべく使った方が素早く紫まで持っていける
良くも悪くも田村麻呂の武の鑑があるかないかでだいぶ違うので是非お試し下さい --
2018-01-21 (日) 02:51:02
サンドバッ・・・じゃなくてオヌホウコさんでちょっと試してみますね、返信感謝です --
2018-01-21 (日) 21:03:56
太刀という如何にも初心者向けっぽい武器と見せ掛けてかなり玄人向けだよね、正直使いこなせなかった --
2020-05-12 (火) 10:14:14
久々に討鬼伝2をやってみて、大典太 攻のテンプレ構成使って上級トコヨノオウとタイマンはってみたんだが、7:57とはこれ如何に。太刀の扱いが下手くそな俺でこのタイム、ガチな人が属性武器使ったらやはり5分とか当たり前のように切るんだろうか --
2020-08-12 (水) 14:36:26
ガチ勢じゃないけど太刀そこそこ慣れてる俺だと無属性テンプレ攻太刀で4:58だった。
トコヨノオウは上級でも壊太刀でハメが成立するから何らかのルールを設定しないと腕前の比較にはならないかも。 --
2020-08-16 (日) 11:49:08
まさか返答があるとは思わなかったです、ありがとうございます!
それにしても無属性でも5分切れるものなのか……すごい。それだけ俺が太刀の性能を発揮できていないという訳か。まだまだ精進せねば --
2020-08-16 (日) 12:59:22
ミタマ武器への派生表がないのか…(困惑) --
2020-09-20 (日) 18:34:29
しかも色々と中途半端だな。なぜだ --
2020-09-20 (日) 18:36:28
最近また初めからやってるけど、田村麻呂手にいれるまでがけっこう苦痛ですね… --
2020-09-22 (火) 17:25:36
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