&color(Red){&size(20){''※これは無印のページをコピーしたものです。&br;極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。''};}; #contents *ゴウエンマ [#y4e3c09d] **出現任務 [#l42416d4] 固定:単一マップに出現 制圧:特定のエリア内に出現 徘徊:マップ全体にランダム出現 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~任務|~章|~任務名|~領域|~配置|~難易度|~備考|h |[[ストーリー>ストーリー任務(極)]]|四章|獄炎の決戦|武|固定|★x10|| |~|五章|結界を破れ−其ノ四−|武|徘徊|★x11|| |~|五章|災禍の足音−其ノ壱−|戦|徘徊|★x12|| |~|七章|討鬼伝|戦|固定|★x17|複数討伐[[マガツイクサ>マガツイクサ(極)]] [[クナトサエ>クナトサエ(極)]]2体| |[[マルチプレイ>集団任務(極)]]|進行度四|獄炎の”鬼”|武|固定|★x10|| |~|進行度五|ゴウエンマ捜索ノ任|武|徘徊|★x10|| |~|~|赤鬼進撃|戦|固定|★x12|| |~|進行度八|獄炎からの挑戦|戦|固定|★x16|| |~|~|速攻任務:赤鬼砕き!|武|固定|★x17|''制限時間12分''| |~|進行度九|赤鬼青鬼|武|固定|★x19|複数討伐[[ダイテンマ>ダイテンマ(極)]]| |~|進行度十|”鬼”殲滅ノ任−戦−|戦|徘徊|★x19|複数討伐[[クエヤマ>クエヤマ(極)]] [[ワダツミ>ワダツミ(極)]]| |~|~|巨鬼たちの強襲|武|徘徊|★x19|複数討伐[[ワダツミ>ワダツミ(極)]] [[インカルラ>インカルラ(極)]]| |~|~|討鬼伝|戦|固定|★x20|複数討伐[[クナトサエ>クナトサエ(極)]] [[オカミヌシ>オカミヌシ(極)]] [[トコヨノオオキミ>トコヨノオオキミ(極)]]| //|~|||||★x|| ***入手可能素材 [#i8a0a8cd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~下級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考||~極級素材|~レア度|~破壊部位等|~備考|h |脈打つ溶岩|1|||-|煉獄の溶岩|2|||-|焔魔の極衣|7||| |焔魔の衣|5|||~|煉獄の溶岩|2|||~|地獄の冥火|8||| |陰火|7|||~|煉獄の陰火|6|||~|焔魔の真角|8||| |焔魔の鬼角片|5|||~|焔魔の鬼角|6|||~|焔魔の怨珠|||| |焔魔の数珠|5|||~|焔魔の念珠|6|||~|焔魔の極腕殻|||| |焔魔の腕殻|5|||~|焔魔の硬腕殻|6|||~|業炎の岩棘|||| |灼熱の岩棘|5|||~|劫火の岩棘|6|||~|焔魔の極脚殻|||| |焔魔の脚殻|5|||~|焔魔の硬脚殻|6|||~|大熱の輝爪|||| |赤熱の爪|5|||~|焔魔の硬脚殻|6|||~|焔魔の大剛尾|||| |焔魔の尾|5|||~|白輝の爪|6|||~|極炎蓮華|||| |業炎蓮華|5|||~|焔魔の剛尾|6|||~|声の断章・魂|||| |怨嗟の声|1|||~|獄炎蓮華|6|||~|輝く偏四角多面体|||| |絶望の声|3|||~|諦念のうめき|2|||~|声の断章・罰|||| |異界鉄鉱|7|||~|愛の誓い|4|||~||||| |金眼四ツ目の鬼面|9||上級でも入手可|~|希望の凱歌|8|||~||||| ***特別報酬 [#ob55e59c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~下級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考||~上級報酬|~レア度|~破壊部位等|~備考|h |怨嗟の声|1|装飾破壊報酬||-||||| |絶望の声|3|~||~||||| |焔魔の鬼角片|5|~||~||||| |焔魔の数珠|5|~||~||||| |陰火|7|全部位破壊報酬||~||||| |異界鉄鉱|7|~||~||||| |金眼四ツ目の鬼面|9|~|上級でも入手可|~||||| **基本情報 [#d84b2afc] -炎を扱う人型の大型鬼。 一般的に想起される「鬼」の姿をしており、討鬼伝の中で最も鬼らしい鬼。 オープニングムービーや開始時のチュートリアル、パッケージイラストなど、よく目にする機会の多い大型鬼。 俗に言う「看板モンスター」。モン○ンのリ○レウス、ゴッド○ーターのヴァ○ュラにあたるポジション。 -パワーとスピードの両立、高威力の近接攻撃、遠くまで届く遠距離攻撃、広範囲に及ぶ範囲攻撃、といった具合に非常に高い戦闘能力を持つが、攻撃の事前モーションがわかりやすくしっかり見て避けていけば戦い甲斐のある鬼。 -また後述の攻撃による部位再生後は再生部位が強化され、下級任務でも上級に近いダメージになる等攻撃力が跳ね上がる為注意が必要。 -''マガツヒ状態'' --行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。 -''タマハミ状態'' --体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。 二足歩行形態から四足歩行形態となり、行動速度がさらに上昇する。 --タマハミ移行後は''通常状態''に戻ることはない。 ***破壊可能部位 [#d9bf574d] |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~破壊可能部位|CENTER:~備考||~破壊可能装飾部位|~備考|h |CENTER:足(2本)|-タマハミ移行前限定:破壊時ダウン&br;-部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する&br;-破壊後は一部攻撃パターンに変化|-|CENTER:角|破壊時にダウン| |CENTER:腕(2本)|-部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する&br;-破壊後は一部攻撃パターンに変化|~|CENTER:数珠|| |CENTER:尻尾|部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する&br;破壊後は一部攻撃パターンに変化|~|>|| ***弱点属性 [#bd77a198] ''五大属性'' |CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:BGCOLOR(lightskyblue):|CENTER:BGCOLOR(springgreen):|CENTER:BGCOLOR(tan):|CENTER:BGCOLOR(lightgoldenrodyellow):|c |~火|~水|~風|~地|~天| |X|〇|〇|X|△| ''武器属性'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~斬|~突|~砕|~備考|h |本体・腕・尻尾|本体・角・数珠|本体・足|| ***攻撃パターン [#e64ea0a3] -''通常状態'' --''火炎球'' ---正面に炎の塊を一つ吐いてくる。 ---''マガツヒ状態''では一つ吐いた後、三方向に広がるブレスをもう一度吐く。 --''反転火炎球'' ---ステップで体を反転ながら回りこみ、炎の塊を一つ吐く。 ホーミング性能は高くないので、横に走る等で回避可能。 一応、反転中の尻尾にも微ダメージがあるため空蝉中などは注意しよう。 --''反転突進'' ---''極級追加技'' ステップで体を反転ながら回りこみ、突進する。火炎球かと思って油断していると当たることが多い。 予備動作が少しもっさりとしているので、分かりにくいが一応判別は可能? --''突進'' ---構えてから突進してくる。 後述の「バックステップ→突進」は頻繁に使用するが、普通の突進の使用は稀。 --''火炎パンチ'' ---手の平に炎を溜めながら、キャラのいる位置に走りこんで、最後にジャンプからのパンチを地面に叩き付ける。 最後の炎の爆発の分、攻撃範囲が広い。相手に向かって走り、股下に転がると安全に回避できる。 ---''腕強化再生後''は殴りつけた地面からマグマを一定時間発生させる。 --''飛び掛かりハンマーパンチ'' ---前方のモノノフに向かって飛び掛って両こぶしを地面に叩き付ける。 地面に叩き付けたこぶしから前方直進する衝撃波が発生する為、注意。 攻撃前に溜めがあるため左右に避ければ回避可能。 ---''腕強化再生後''は衝撃波の範囲が広がり、殴りつけた地面からマグマを一定時間発生させる。 --''踏み潰し'' ---''足強化再生後限定技''。 モノノフに向かって突進の後ジャンプして地面に全体重を乗せ着地する。 着地する際に足から三方向に直進する衝撃波が1本ずつ発生するので注意。 着地地点にマグマを一定時間発生させる。 ---足の破壊で、使用しなくなる。 --''左手なぎ払い'' --少し後方に下がり左手で左側から右足あたりまでなぎ払ってくる。出が早い。 回避しにくいので、ゴウエンマが何もしていないときは左手側に近づきすぎないようにしたい。 この技の後、一秒程度棒立ちになる。 ---''左腕強化再生後''は腕に炎を宿し攻撃力と攻撃範囲を増加させる。 --''右手叩きつけ'' ---右腕を大きく上げて、地面に叩きつける。 衝撃波によって見た目より少し攻撃範囲が広い。 ---''左腕強化再生後''は殴りつけた地面からマグマを一定時間発生させる。 --''足踏み'' 接近している敵に対し、順に四股を踏むように足踏みをする。左右どちらが先かはランダム。 衝撃波によって見た目より少し攻撃範囲が広い。 隙が大きく、足に接近しすぎないよう注意すれば攻撃のチャンス。 ---''足強化再生後''は足踏みした地面にマグマを一定時間発生させる。 再生した足の場所にのみマグマを発生させる為、両足とも強化再生されていると二箇所マグマが出来る。 --''バックステップ'' ---近くにキャラがいると距離を取る為に行ってくる。 跳躍地点と着地地点に微量のダメージ判定がある。 ---''→突進'' バックステップ後、すかさず突進してくる事がある。そこそこのホーミング性能がある。 バックステップ後は常にこの技を警戒し、横に回避する準備をしておこう。 両足破壊後は、突進を使用しなくなる。 --''尻尾振り'' 後ろの敵に対し、体をひねり尻尾を持ち上げてから反時計回りに尻尾を振る。 タイミングよく回避すればよい(要練習)が、攻撃中などだと反応しずらい。 なるべくゴウエンマの後ろでは攻撃しないようにしたい。 ---''尻尾強化再生後''は尻尾に炎を宿し、攻撃力と攻撃範囲を増加させる。 ---''極級での変化'' 尻尾を振った後、今度は時計回りに360度近く尻尾を振る。 タイミングよく回避する練習をしておかないと対処困難。 --''尻尾叩きつけ'' ---後方に尻尾を叩き付ける。 尻尾から、三方向に直進する衝撃波が、1本ずつ発生するので注意。 ---尻尾の破壊で、発生しなくなる。 --''部位回収'' ---''マガツヒ状態限定。'' 体を丸めて赤いオーラを発し一瞬溜めた後、マップ全体に当たると拘束+封印効果のある黒い雨を降らす。 基本的にモノノフを狙って降ってくるが、降ってくる位置は直前に黒く染まる為、足元を見ながら走り回る事。 技使用後は、通常形態に戻る。 ---3ヶ所部位破壊されるとこの攻撃が解禁される。部位の祓いが済むと中断する。 ---この攻撃を誰かが食らった瞬間、鬼祓いできていない部位があると切断部位は回収され''強化再生''される。 (空中なら命中しても拘束や回収はされないが、ダメージは食らう。) 再生された部位はタマハミ状態と同様の形状になり各攻撃が強化される。 --''連続火炎球'' ---''マガツヒ状態限定''。 ターゲットをゆっくり追いかけながら、三方向に広がる火炎球を三回連続で吐く。 ホーミング性能は低く、足元にいれば回避&攻撃可能。 -&color(Red){''タマハミ状態''}; --''後ずさり'' ただの後ずさりだが、ダメージ判定がある上、頻繁に使うので厄介。 --''旋回'' 狙う方向に向かって、体を中心にくるりと旋回する。 ---動きが速い上に当たり判定がある、更には超頻繁に使ってくるという ある意味もっとも厄介な攻撃。 本体がデカイので、ちょっと離れてるからと油断してると、いきなり旋回してきて ダメージを食らってしまう。 当然見てからの回避は不可能。ある程度予測しながら距離を置く以外無い。 ヒットアンドアウェイを心がけても食らう可能性が非常に高い。 --''飛び掛り'' 小ジャンプで飛び掛ってくる。 ---飛びかかってきた瞬間は前足にしか当たり判定がないので、 飛び掛かりと同時に前転で回避可能。 //飛び掛りと着地で2Hitする為、即死級のダメージになる・・・・・←アプデで1hitになった? --''突進'' ドタバタと全力で走りこんでくる。 全身に当たり判定があるので注意。 ---ほぼホーミングはないが速い。 ---両腕を破壊していると移動後、コケる。 --''薙ぎ払いブレス'' 一瞬溜めた後、顔を右から左に180度近く振りながら、ビーム状の炎を吐く。 大ダメージ+炎上。 ---下半身のほうに位置どっているならまず当たらない。 正面側に位置どっているならブレスに向かって縄跳びの要領で前転することで回避可能。 発射を見てから十分間に合うので、実は一番楽な回避方法。 吐いてる間は無防備なので、好き放題に殴れる。 //--''飛び掛り大爆発'' //飛び掛りと似たモーションで走りこんでくるが、最後は上半身を大きく持ち上げ、叩きつけた上半身を中心に大爆発する。勿論、走りこんでくる体にもダメージ判定あり。←飛び掛り+大爆発はダイテンマだけじゃありませんか? --''大爆発'' 上半身を持ち上げたあと、地面に体を叩きつけ大爆発を起こす。 大ダメージ+炎上。 ---後ろ足側には判定がないので攻撃チャンス。 --''掌握'' 地面に片腕を突き刺し、誰か一人を黒いオーラが追尾してくる。 つかまるとタマフリのできない''封印''状態に。 //マガツヒ状態で行ってくるものと同じ。 ---狙われている人以外には、攻撃のチャンス。 狙われた人も、鎖鎌や双剣なら空中で攻撃すれば捕まらない。 しかしオンラインだと他の狙われていない人に不意打ちで当たることがあるのでオンラインならマナー的に遠くに逃げることも考慮に。 ---この攻撃には部位回収能力はない。 **攻略 [#l356f97d] -オープニングでも戦うあの鬼。腕・足・尾がタマハミ状態移行時に復活するので部位破壊回数は多い。 タマハミ後は四足歩行形態になる。低姿勢でカサカサ動くので某アレに見えてキモイ。 -タマハミ前であれば足を破壊すると転倒することによって大きなチャンスが生まれる。 しかし怯みが発生するとすぐ立ち上がるようになるので怯み確定攻撃(百烈拳のフィニッシュ、鷹襲突、残心開放など)を なるべく行わないようにしたい。 --このとき高所に攻撃できない武器は腕や角の破壊が余裕になる。 しかし角はともかく胸の数珠がとても狙い難い。鬼千切で壊してしまうのが最も無難。 -タマハミ前は未破壊部位を破壊をするとプレイヤーの拘束攻撃を行ってくる。 動いてれば当たらないが動いてると祓えないので鬼祓い中に狙われると厄介 部位を祓う前に誰かが拘束された時点で破壊部位が回収されるのでターゲットになった人は逃げるしかない。 --拘束攻撃は3ヶ所以上を部位破壊した後でないと行わないがそれ以降タマハミになるまで未破壊部位が破壊されるごとに行ってくる。 この時完全に動きが止まるので、ターゲット外になった人は攻撃のチャンス。怯ませることでさらに隙が生まれる。 //逆に言うと部位破壊以外ではキャンセルがきかない。 //↑祓い後の時間経過で自動的に攻撃終わらないか? --ちなみに回収された部位のダメージはタマハミ後も共用しているため破壊する寸前までとっておけば、タマハミ後いきなり破壊することもできる。 (回収されたものを破壊、鬼祓いしてももちろんタマハミ時には復活するので影響がない。) -タマハミ後はスピードが上がり''旋回''や''あとずさり''の踏まれダメージが発生して地味に体力が削られる。 防御が充実してないときは馬鹿にならないダメージであるため、 そういう時はタマハミ後の攻撃は大きなスキを持つ攻撃が多いので攻撃後の動いてないときに攻撃を当てに行くことで大幅に被弾が減るだろう。 両腕を破壊していると所々でコケるのでそのときも狙える。 **コメント [#laa47a4e] #pcomment(,,reply) |