オノゴロ Edit

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
通常?章????固定★x?
?章????固定★x??

入手可能素材 Edit

上級素材レア度破壊部位等備考極級素材レア度破壊部位等備考
白岩皮-岩固鬼面
肩固瘤始原の雫
混沌の雫自凝の真角
自凝の鬼角地を喰らう棘
地をえぐる棘凝隗の拳
自凝の豪腕凝縮の拳
自凝の猛腕自凝の極爪
自凝の堅爪自凝の極脚棘
自凝の堅脚棘異界金剛石
偏四角多面体輝く偏四角多面体
愛の誓い声の断章・罪
勇気の雄たけび
金眼四ツ目の鬼面

特別報酬 Edit

下級報酬レア度破壊部位等備考上級報酬レア度破壊部位等備考
-

基本情報 Edit

岩塊のような体躯の大型鬼。
その見た目通りに、高い防御力及び属性耐性を持つという特徴を持つ。
動きは鈍重だが、一撃一撃の攻撃が非常に重い。
腕部は「斬」・脚部は「砕」・角は「突」の攻撃属性に弱く、それ以外の属性で攻撃してもダメージを与えにくいので武器ごとに適切な部位を狙って攻撃したい。

  • マガツヒ状態
    • 通常状態からほとんど変化はない。
    • マガツヒ状態が解除された時、その場でうなだれて休憩する。
  • タマハミ状態
    • 体力が一定値以下になるとタマハミ状態に移行する(以降、通常状態には戻らない)。
    • 角以外の部位が強化再生し、新たな破壊可能部位として背中の刺が追加される。
    • 転がり攻撃等の強力な範囲攻撃が追加される。

破壊可能部位 Edit

破壊可能部位備考破壊可能装飾部位備考
-

弱点属性 Edit

五大属性

武器属性

備考
腕部、手脚部複合属性武器(双刀、槍、鎖鎌)が有効

攻撃パターン Edit

  • 通常状態
    • 左ストレートパンチ
      腕を数回振り回し、前方に左ストレートのパンチを繰り出す。
  • スタンプ
    両腕を地面につけ、それを支えとして両脚でスタンプ攻撃を仕掛ける。
    近接武器では基本的に脚部への攻撃となるため、この攻撃が一番食らう頻度が高い。
    モーションが見えたら、即座に脚部から離れるように。
  • カウンター
    ボクサーのガードのような体制を取り、前方から攻撃を仕掛けてきたモノノフに対してカウンター攻撃を行う。
    カウンター待機中は前方にシールドのようなエフェクトが出る。
    カウンター待機中に近接武器で攻撃した場合氷結の状態異常になる攻撃を、遠距離武器で攻撃した場合全方位にわたる衝撃波攻撃を出す。
    カウンターはシールドエフェクトが出ている前方からの攻撃にしか反応しないため、後方からであれば攻撃は可能。
  • ショルダータックル
    その場で前方にタックル攻撃を行う。予備動作が少なく発生が早いが、前方にいなければ食らう事はほとんどない。
  • 移動→ショルダータックル
    ガード体制を取りながら歩き移動を行い、モノノフが攻撃範囲に入ったらタックル攻撃を仕掛ける。
  • 2連続地面殴り
    前方に移動しながら、地面を2回殴る。
  • 両腕叩きつけ
    その場で両腕を地面に叩きつける。
  • 岩吐き
    自身の前方に向かって岩を吐いて飛ばす。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
  • タマハミ状態になると追加される攻撃パターン
    • フライングボディプレス
      少し身をかがめた後、ジャンプしてフライングボディプレスを行う。
      地面にぶつかると体の右上・右下・左上・左下の4方向に衝撃波が走る。
      ボディプレス自体は簡単に避けられるが衝撃波が厄介なので、回避する位置を見極めるように。
      • 極級では衝撃波の本数が増え、上記に加え上下左右が追加され8方向になる。
        避けづらくなっているが衝撃波の出ない方向はあるので、位置把握はしっかり行いたい。
  • 前方転がり
    咆哮を発した後、前方に向かって転がり攻撃を仕掛ける。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
  • 後方転がり
    振り返って後方を確認した後、後方に向かって転がり攻撃を仕掛ける。
    攻撃を食らうと気絶状態になる。
    近接武器では基本的に後方からの攻撃になるので、振り返りの予備動作が見えたらすぐに離れるように。

攻略 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 背中のトゲの当たり判定だけは絶許 -- 2014-10-01 (水) 18:41:46
    • 双刀と鎖鎌だと楽なんだけどね。 -- 2014-10-05 (日) 00:40:43
    • NPCが千切ってくれる -- 2014-10-05 (日) 03:40:32
    • 倒れたタイミングなら太刀でも届くし薙刀ならもっと簡単だし遠距離武器でも狙えるし…何が問題なんだ? -- 2014-10-06 (月) 11:28:21
      • いや鎖鎌だとロックオンしても外れる謎判定があるんだわ 特にオンだと 俺も含め鎖鎌全員連続で千切り外した時はワロタw -- 2014-10-06 (月) 18:45:46
      • 鎖鎌の千切りはそれこそ正確に狙わないと当たらんからな -- 2014-10-24 (金) 23:07:29
      • ver1.03以前は双刀と鎖鎌はひどかったよな 棘の真ん前で千切ってるのに体の判定に吸われるぐらい理不尽だったし 今は割りと当てやすくなったけどそれでもまだ体の判定に吸われる時がある -- 2014-10-25 (土) 09:44:53
      • 棘を狙うと体に吸われることがあるからね -- 2014-10-25 (土) 10:05:03
      • 棘を狙うと体に吸われることがあるからね -- 2014-10-25 (土) 10:05:03
      • 今でも倒れたときに槍投げとかで棘部分だけを狙うとスカるんだよな。胴体にめり込む感じで撃たないと当たらない、めり込みすぎると胴体に吸われる。ほんとこれだけはクソだわ -- 2014-11-17 (月) 15:48:16
  • 狭いマップで出くわした時のぐるぐる攻撃がうざい・・・ -- 2014-10-10 (金) 23:54:29
  • 寒い親父ギャグが頭の中を転がってる。オノゴロのこの頃。 -- 2014-11-07 (金) 21:48:19
    • 「ツチカヅキとハチカヅキがオチカヅキ」には敵わんさ -- 2014-11-17 (月) 16:26:34
  • なんどやっても千切りがセビレにあたらないんだが・・・ -- 2014-11-27 (木) 13:38:26
    • 背後から契極打てば楽に取れるぞ -- 2014-12-27 (土) 14:20:00
  • トゲ破壊は面倒に思えるけど、トゲ破壊が無かったら本当に単なるサンドバッグで作業感しか無かっただろうなぁ・・・ -- 2014-12-06 (土) 23:06:18
  • 鬼千切・極弓で刺狙っても当たらないぞ、判定位置おかしいよこれ。 -- 2014-12-13 (土) 22:55:53
  • 薙刀使ってるが倒れた所に千切るとほぼ当たる。ボディプレスも流転すると避けられる。名前も体系も可愛くて結構好きだ。 -- 2014-12-19 (金) 09:36:00
  • アヤナシもだがタマハミ後の部位の霊脈に狙撃弾当たらないんだがなぜだ? -- 2015-04-22 (水) 17:22:01
    • 今回のアプデで修正されてるんじゃないかな 一応銃の霊脈に当たらないバグの修正について書いてありましたし -- 2015-04-22 (水) 20:59:21
  • ストーリーの極緊急にオノゴロをやって気づかないうちに鬼火朧からお岩がでた -- 2015-04-30 (木) 08:10:01
    • 恐らく、暦か凛音が顎を出して、それに引っかかったんだと思う。 -- 2015-04-30 (木) 11:46:33
  • すげー今更だけど世界の左のままでいいのかw -- 2015-07-28 (火) 08:30:40
    • いいんじゃないですかなwあの左にふっ飛ばされるの多いですし、実際のリングがあったら毎回場外K.Oですわ -- 2015-07-28 (火) 09:09:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS