薙刀(極)

  • 使ってみた感想としては太刀と双刀の合いの子っぽい -- 2014-08-24 (日) 18:35:06
  • おそらく双刀が一番欲しかったものを持ってる武器。 -- 2014-08-25 (月) 02:14:43
  • 迅にして空蝉二段を付けるとすげーことに -- 2014-08-29 (金) 07:17:56
  • やっぱり相性がいいのは迅スタイルかねぇ・・・ -- 2014-08-29 (金) 13:12:13
  • ストーリー進めても武器が増えなくて不安になってる人(自分)がいるみたいなので、分かってる範囲で新武器の派生を書きました。たぶん猫薙刀とか派生すると思うけど、誰か編集お願いしますー -- 2014-08-30 (土) 13:32:42
  • 付属の操作ガイドによると黄昏は連舞状態でヒット数増加するらしい。 -- 2014-08-30 (土) 17:30:09
  • 武器合成1~6に関しては他の武器種と同じ素材で作れるみたいね -- 2014-08-30 (土) 18:34:35
  • 迅スタ薙刀でやってるけど全然火力出ないな…。10章イテナミに26分かかったわ。他の鬼も20分超えだし、空弾+流転で連舞維持してるけど火力が上がってる気配が無いんだが…。 --   2014-08-30 (土) 19:25:31
    • 薙刀は普段は暁→黄昏の虎牙破斬繰り返して、鬼がダウンしたら繚乱が安定するかも?手数で稼ぐタイプかつ連舞維持じゃないとまともな火力出せないから、被弾せず引っ付きながら闘うって点を考えるとやっぱ迅スタなのかなぁ --   2014-08-31 (日) 03:12:56
  • 意外と攻の型もありかもしれない -- 2014-08-30 (土) 19:46:35
    • 送信ミス。軍神発動で闘志、一閃を発動させて連舞繚乱したらかなり火力でそう -- 2014-08-30 (土) 19:49:14
      • チャンス時に、繚乱でスタミナ切れるまで吸生しても大して回復しなかったもで -- 2014-08-31 (日) 11:57:22
      • すいません誤送信です、 大して回復しなかったので弱いと思います。ヤチギリなどの小型で足などを3箇所以上巻き込めた状態でした。 -- 2014-08-31 (日) 12:00:57
    • 攻自体は相性いいと思う、スタミナ回復のタマフリがそのまま連舞維持にもなるし低い攻撃力を補える -- 2014-09-02 (火) 03:24:10
  • 英明賢妻の作り方が分からない。ヤトノヌシ系譜の合成だと思うんだけど -- 2014-08-30 (土) 19:51:52
  • 繚乱使う意味あるのかな?空中技が強すぎて -- 2014-08-30 (土) 21:22:37
    • 繚乱はダウン中に味方の近くで共闘ゲージ貯める用として割り切ってる -- 2014-08-31 (日) 19:30:10
  • 小次郎(会心大・空蝉二段・気力回復大)義経(白刃・一閃・皆伝)乙女(闘志・全霊・蝶の舞)で組んでるけどもうちょっと上手く組めそうな気がする -- 2014-08-30 (土) 22:27:32
  • 繚乱はダウン時とか黄昏のヒット数稼ぎにくい場合に使う感じかなあ -- 2014-08-30 (土) 23:28:59
  • 連舞時は繚乱のヒット部位数も増える? -- 2014-08-31 (日) 04:49:07
    • あくまで見た感じだが、ヒット数は増えてるっぽい -- 2014-08-31 (日) 08:07:07
  • 上級ラスボスから、空御霊「ヒルコ」ドロップ。(黄昏の威力アップ)これと、メイン御霊斉藤一(極)(科戸の風+1、迅特化軽減、鬼千切皆伝、全身全霊)、サブ豊臣秀吉(極)(科戸の風連動、空蝉強化二段、科戸の風+10、強化早手)と、前述のヒルコ(LV5以上)(奈落、封印無効、英霊の激励)で、会心高めの武器(ラスボス武器なら文句なし)で、空蝉切らさないようにしつつ黄昏連打で、多少時間は掛かるものの、(15分程度)上級1体クエは作業に……。自分は下手なので空蝉プレイですが、流転慣れしてる人なら空特化にして縮地快気プレイの方がサクサク行けるかも。(前述のヒルコがかなり空特化スキル構成) -- 2014-08-31 (日) 21:21:13
    • オススメミタマのコメントから 佐々木小次郎(空蝉強化・二段、白刃の閃き、会心【大】、科戸ノ風強化・特攻撃) 坂本乙女(闘志、全身全霊、蝶の舞、会心【特】) 地獄太夫(奈落、攻撃【特】、全身全霊、魂特化・全霊) こっちのが火力は高そう -- 2014-09-03 (水) 01:29:43
  • 購入・製造できるものから追加していこうとしてるんですが、青嵐薙刀って購入できます?製造のみの間違いであれば直してしまうんですが。 -- 薙刀モノノフ 2014-09-01 (月) 01:23:59
    • ごめん、製造のみ。間違えたので修正しました -- 編集した本人 2014-09-01 (月) 01:44:29
      • 了解しました。 -- 薙刀モノノフ 2014-09-01 (月) 02:03:35
  • 玉依はどこからの派生ですか? -- 2014-09-01 (月) 21:25:30
    • わかりました失礼しました -- 2014-09-01 (月) 21:26:44
  • 流転がなかなか使えるのに火力考えたら複雑だな -- 2014-09-02 (火) 01:19:03
    • 流転難しい。コツ等あったら聞きたいです -- 2014-09-02 (火) 13:27:48
      • 敵の攻撃タイミングを覚えろとしか・・・。あとは□攻撃中に流転使うときは、□連打にディレイを利かせていつでも流転に移行できるようにするくらいか。□攻撃って結構ボタン押すタイミングをずらしても連撃が継続するから -- 2014-09-02 (火) 14:09:08
      • 敵のノーモーション攻撃が多すぎるから難しいよね…。大人しく空弾使ってるわ --   2014-09-02 (火) 18:52:20
  • 黄昏のヒット数多いから鬼斬り連発しまくれるね -- 2014-09-02 (火) 15:03:47
  • 空中で流転が成功すると上昇出来るので追記が必要かと -- 2014-09-02 (火) 18:49:43
  • 繚乱にスーパーアーマーが欲しかった・・・。方向転換とかのちょっとした判定で中断されるのは残念 -- 2014-09-02 (火) 23:38:31
  • オラビ系のぐるんぐるんミサイルは流転3回で完封 -- 2014-09-03 (水) 06:27:11
  • 流転成立で連舞状態の段階が上がってる気がするんだが、気のせい?橙から赤になったりとか。 -- 2014-09-03 (水) 07:02:25
    • 大和の指南に出てくるノヅチで検証してみるか。 -- 2014-09-03 (水) 11:15:25
  • 恋刀お七を作るための真・玉依への派生元をどなたか教えてくださいー -- 2014-09-03 (水) 13:12:46
    • 王薙刀・玉依 派生 > 玉依・改 > 真・玉依 のようです -- 2014-09-03 (水) 15:33:05
  • 真玉依の作り方がわかりません -- 2014-09-03 (水) 21:28:49
  • 板額御前 上 無限討伐 ダイテンマより -- 2014-09-03 (水) 21:33:01
  • ウロカバネの薙刀はどれから派生するの? -- 2014-09-04 (木) 01:31:58
  • 阿修羅王の素材『鬼の鋸』・・・マルチ特殊の任務 百鬼乱舞で出ます -- 2014-09-04 (木) 15:48:34
  • ↑玉依・改から???のまま強化出来ないってこと? 俺も今そこ。 -- 2014-09-04 (木) 17:42:49
  • 僕も玉依改から???のまま強化できません。何が条件なんですかね… -- 2014-09-04 (木) 21:39:24
  • 16章のトコヨノオウを強化できる。遠いけどがんばれ -- 2014-09-05 (金) 01:07:24
  • あ、真と間違ったすまん -- 2014-09-05 (金) 01:08:38
  • ウロカバネの薙刀は崩山薙刀の派生から作れます☆ -- 2014-09-05 (金) 01:09:04
  • 既出だったら申し訳ないけど、ミタマ武器の1.2.3は武器強化できるようになってるんで強化の欄したほうが -- 2014-09-05 (金) 03:35:25
    • 途中送信申し訳ない。強化の欄に増やしたほうが良いかもね -- 2014-09-05 (金) 03:36:53
  • 場所は忘れたが天狐が『安芸名産』という薙刀を拾ってきた -- 2014-09-06 (土) 10:58:59
    • 未強化で、攻撃554 会心0 地属性242 -- 2014-09-06 (土) 11:00:11
      • まじかよそれすげえほしいんだけど -- 2014-09-07 (日) 15:34:38
  • ねえねえ蒼水毛と幽火水玉ってどこで取れるのー? -- おおお 2014-09-06 (土) 14:49:44
    • 極級のタケハヤミから。毛はクリア報酬で玉は全破壊報酬(確率)。ここは薙刀場所だから次からは別の場所にすることを推奨するよ -- 2014-09-07 (日) 00:03:29
  • 「閃天薙刀」は何から派生するの? -- 2014-09-07 (日) 00:42:30
    • カゼキリの「青嵐薙刀」からです --   2014-09-07 (日) 17:17:48
  • なんでオンジュボウとショウケツジュのやつしか武器生産できないのかね。それともなんか生産条件とかあんのかな。俺だけなのかな。 -- 2014-09-07 (日) 02:44:56
    • ほとんどの武器が派生で製造できる。カゼキリ→カゼヌイという感じで -- 2014-09-07 (日) 11:33:36
      • そっかぁ、オンジュボウは新骨格だから派生のしようがなかったのかね。でもいちいち強化していくの金かかるしめんどいな。任務の報酬金もっと増やしてほしいね。ここでいうのもなんだが -- 2014-09-07 (日) 15:33:07
      • 確かに最終の武器は15万以上とかするので、常に金欠ですねw無限討伐やハク愛主義とかでなんとか稼いでます -- 2014-09-07 (日) 17:53:58
  • どなたか凍氷晶薙刀の次の武器の素材わかるひといます? --   2014-09-07 (日) 17:14:37
    • あと、アンクウバッコの武器ってどこから派生するのでしょうか? --   2014-09-07 (日) 17:18:53
      • ダイマエン→インカルラからの派生だったかと -- 2014-09-07 (日) 19:38:57
      • ↑ありがとうございます!無事見つけられました! --   2014-09-07 (日) 21:26:31
    • 凍氷晶薙刀の次の武器…どうやら極ノヅチ朧の素材が必要なようです。しかも4つ…orz 大人しくコウモリ薙刀作るかなぁ --   2014-09-09 (火) 00:55:35
      • DLC任務のノヅチ朧&オニビ朧退治何度かやれば集まる -- 2014-09-10 (水) 15:30:27
  • 天狐が宮島とかって名前のしゃもじみたいな薙刀拾ってきました。 -- 2014-09-07 (日) 17:15:57
  • 青色の羽毛 -- 2014-09-07 (日) 19:31:30
  • 記憶違いだったらすまんだけど宮島は汚れた物体からも出たと思う -- 2014-09-08 (月) 11:47:28
    • 俺も出たね。記憶違いではないと思われ -- 2014-09-08 (月) 14:14:31
  • 薙刀一覧少し追加しました -- 2014-09-08 (月) 14:28:53
  • 「モノノフ制式・鬼薙」を<4>まで強化すると「鬼薙・弍式」が派生で作れますー。 -- 2014-09-08 (月) 22:31:04
    • 報告してくれる気持ちは嬉しいが鍛錬の度合いと強化派生は関係無いんだ。 -- 2014-09-09 (火) 00:18:34
  • 真・玉依作りたくて玉依・改まで派生したけど強化先が???なんですが出しかたわかる人いませんか? -- 2014-09-09 (火) 01:58:19
  • 真・玉依作りたくて玉依・改まで派生したけど強化先が???なんですが出しかたわかる人いませんか? -- 2014-09-09 (火) 02:27:07
    • 極のトコヨの素材 -- 2014-09-09 (火) 09:25:28
  • 連投すみません… -- 2014-09-09 (火) 02:27:50
  • 麻痺薙刀が強いかは分からんが楽しい。止めれば連舞を維持しやすくなるし、多段ヒットと手数で結構麻痺る。止めてる間は連舞赤なら繚乱でゲージ溜め。タコ殴りにしてる感じが楽しい。 -- 2014-09-09 (火) 20:20:00
    • 使ってるのはやっぱり恋刀? それとも他の? -- 2014-09-10 (水) 15:00:14
    • 俺も楽しいからって理由で麻痺薙刀&隠スタやってるけど、気づけばカガヨウモノ7分とかで倒せてるから強い気がしてきた。 -- 2014-09-13 (土) 12:55:46
      • こういう何分で倒したって書き込み見る度に思うんだけど、全部位破壊してるのかそうじゃないのか気になる -- 2014-09-13 (土) 21:46:17
    • 属性特化や会心特化でもない限り,恋刀が安定な気がしてきた 隠で千切特化にしたら無限討伐でも拘束力維持出来るし -- 2014-09-14 (日) 03:10:27
  • 色々スタイルとスキル試して載せてみたわ。こういうスタイルもあるよ、とかスキルとか加筆修正お願いします。 -- 2014-09-11 (木) 16:21:52
  • 防の解説で~~~~ -- 2014-09-11 (木) 20:42:20
    • 削除~~~
    • こういう書き込みがある以上タンクなんて書き方をせずに普通に囮って書いた方がいいと思うんだが… -- 2014-09-13 (土) 10:13:25
      • 囮に直しました -- 2014-09-13 (土) 17:54:48
  • 竜神之薙刀の素材にヨモツイラツメの素材が必要だけど、これ明らかに間違ってるよな。他の武器のツリーとか、武器の説明見たら、必要なのはオカミヌシの素材のはず。アプデで治るかな? -- 2014-09-12 (金) 13:30:12
    • 経験上この手のミスはあんまり直らない。ほかの狩りゲーも大体放置。もっと要望出してみれば? -- 2014-09-12 (金) 15:35:47
      • 問い合わせしたら不具合らしいからアプデで対応検討中だとさ -- 2014-09-12 (金) 16:13:51
  • ランク:8 断天薙刀 属性:天 攻撃初期値:738 会心:0 魂溝:3 -- 2014-09-12 (金) 16:08:56
    • 閃天薙刀から派生 素材:天銀胸甲4 天切の剛脚甲3 天切の赤硬殻5 神獣骨3 -- 2014-09-12 (金) 16:11:33
  • イミハヤヒの薙刀はどれから派生すればいいんでしょ? -- 2014-09-13 (土) 22:02:42
    • 確かモノノフ制式の参式から派生のはず -- 2014-09-13 (土) 22:31:24
      • おお、あったあった。ありがとございます -- 2014-09-13 (土) 23:46:08
  • オススメスキルに千切皆伝あるけど黄昏のゲージ効率上乗せだと思うけどそもそも効率良いんだし、他のスキル積んだ方が融通利くと思うけど。全部位破壊自体が簡単になったってのもあるし。 -- 2014-09-14 (日) 05:38:13
    • あくまでおススメだし、黄昏メインの薙刀使いばかりじゃないんだから良いじゃない -- 2014-09-14 (日) 08:37:07
      • そのオススメに入れるのが微妙じゃないか?って話ね。黄昏使わないからゲージ効率悪いんで皆伝積みますってそれこそ強みを活かしきれてないしおススメスキルに入れるべきじゃないと思うけどなぁ -- 2014-09-14 (日) 11:34:35
      • 部位破壊完了後も脚飛ばして転倒させるのに使えるだろ。鬼の動きを封じられれば封じられるだけ有利になるんだから、武器ゲージの効率上乗せは十分オススメできる -- 2014-09-14 (日) 12:00:30
      • 1積ならそこまで差はなくゲージ溜められるし2積の場合は強化・霊力ありのスタイルに限られるけど激励(該当タマフリ短縮)+~霊力積んだ方が効率良いよ -- 2014-09-14 (日) 13:22:18
      • いや、あの欄は『スタイルを問わないオススメスキル』だし -- 2014-09-14 (日) 14:20:39
      • あって困るスキルじゃないし、入れときゃいいだろ -- 2014-09-14 (日) 14:24:44
      • 霊力がないのは魂、空、献。そのうち魂は皆伝以前に魂特化にするか属性攻撃積みまくるのが基本ビルドになると思う。献はスタイル効果から皆伝積む価値はある。空も霊力はないのでそこそこ期待はできる。全10スタ中2スタしかおススメできないんだけど、スタイル問わずおススメってのはどのスタイルでも優先して入れる価値のあるスキルだろうしここには不向きだと思ってる。あって困るスキルじゃないってのはほとんどのスキルで言える話だから暴論 -- 2014-09-14 (日) 15:00:02
      • 吸生強化・霊力、天岩戸強化・霊力、科戸ノ風強化・霊力etc。さっきからやたら -- 2014-09-14 (日) 15:28:41
      • キレタ 霊力系を推したがってるけど、特定の条件下でしか発動しない霊力系なんかより皆伝の方が凡庸性高いだろ -- 2014-09-14 (日) 15:31:17
      • 「スタイルを問わないおすすめスキル」って言ってるのに霊力推しする馬鹿は黙っててください -- 2014-09-14 (日) 15:34:18
      • 武器ゲージ欲しいならとりあえず鬼千切皆伝入れておけば?って認識。わざわざ○○・霊力とか入れる場合は「武器ゲージ特化の専用ビルド」って認識。「とりあえず入れておけばいい」ってスキルはオススメに入れちまって構わんだろう。あと自己都合で持論展開して自己完結してるもの十分暴論だから。 -- 2014-09-14 (日) 15:35:57
      • どのスタイルでも『優先して』入れる価値があるってのこそ暴論だろ。そんなこと言ったら専用の気力消費軽減・気力回復スキルを持ってるスタイルは多いし双刀ほど出来る限り空中戦を維持したいわけでもないから、闘志や属性吸気もオススメに載せる価値なしってことになる。武器ゲージ効率上昇に旨みがあって、それをスタイル問わず得られるんだから皆伝は十分オススメできる -- 2014-09-14 (日) 15:46:02
      • 「スタイルを問わない」の考え方が違うんだろうね。俺は前述してる通りどのスタイルでも入れる価値があるかどうかが判断基準、その点専用スキル、属性吸○、闘志はどのスタイルでも効果が期待できる。けど皆伝は~霊力があるスタイルはそちらの方が効率的に武器ゲージが溜められるので必要性が薄く感じる。で皆伝が使えそうなスタイルは2種類だしそれでも問わずおススメできるかって話。否定ばっかしてるのはwikiの編集で追加は叩き台になるしある程度勝手でもいいけど消去に関しては一度話し合う必要性があると思うから自論展開して説明してたわけ。反応見る限りみんないるらしいし同意は得られそうにないけど。付き合ってくれてありがとう -- 2014-09-14 (日) 15:50:43
      • とりあえず本スレへ帰れ。持論展開するならそっちでどうぞ。同意を得られたら帰ってこいよ。 -- 2014-09-14 (日) 15:57:45
      • スタイルってのは人それぞれの戦い方を含めての話だろ。皆伝持ちのミタマは約35個存在してるのに対して、霊力持ちなんて各スタイル5個前後が関の山。その程度の数しか無いのに、『霊力があるならそっち入れる方が良い』って ミタマ構成をかなり限定させる結果にしかならないんだけど、何故それが分からない -- 2014-09-14 (日) 15:58:05
      • 闘志とかが気力管理スキル持ちとの共用アリなら皆伝も霊力と重ねればいいじゃん -- 2014-09-14 (日) 15:58:16
      • 最後にこれだけ、そもそも最初にある通り皆伝はいらないという話で、そこまで千切り撃ちたいなら皆伝ではなく霊力で専用に組んだ方が良いってことが言いたかった。普通に立ち回るならどっちもいらないと思ってる -- 2014-09-14 (日) 16:10:11
      • 「普通に立ち回るならどっちもいらない」っていうのは論外。「さらに武器ゲージを稼ぎやすくするなら鬼千切皆伝がいいよ」って意味でオススメに載ってるんだろ。そこで「薙刀は武器ゲージ回収とかいらないよ」って返答はおかしいわ。 -- 2014-09-14 (日) 16:13:23
      • もう前提がおかしい気がするけど。『千切りを撃ちたいから皆伝で補填する』んじゃなくて、『皆伝を組み込めば手数の多さが相俟って更にゲージが貯まりやすくなります』っていうブースト的な意味でのオススメだろ。 -- 2014-09-14 (日) 16:15:35
      • てかこの話し不毛すぎるだろ。ミタマがそれぞれ持ってるスキルが違うんだから。これとこれは入れたいってスキルがあれば必然的に残りは限定されるしその中で構成組むしかないんだから。 -- 2014-09-14 (日) 16:18:35
      • これだけ叩かれてなお『霊力で専用に組んだ方がいい(キリッ』とか言えるのがすげーわw『専用に組んだ方がいい』って時点で「スタイル問わず」じゃないんですがそれはwwww -- 2014-09-14 (日) 16:19:37
      • 別に霊力系スキルが悪いなんて誰も言ってないよね。でも霊力入れてそれに応じた専用の構成を組むのはスキルのオススメじゃなくてミタマ構成のオススメのレベルになってくる。オススメミタマ構成の方で構成さらして来たら? -- 2014-09-14 (日) 16:23:56
      • 黄昏メインでやるのか、地上でクルクルし続けるのか、属性全開で行くのか、囮や援護主体で立ちまわるのか、という選択肢があるにも関わらず「普通に立ち回るなら」とか言っちゃう無能。 -- 2014-09-14 (日) 21:13:36
  • 流転楽しい。蜘蛛とヒノマガトリ系でよく練習できるけど失敗したら恥ずかしいんだよな。そういうときに限って「どうして今の流転で回避しようと思ったの?逃げたほうが早い」って状況だからすごく恥ずかしい。 -- 2014-09-14 (日) 20:27:37
    • すごく分かる!そして流転は回避アクションではなくプレーヤー戦意高揚アクションだと思う今日この頃 -- 2014-09-14 (日) 20:31:05
  • 各属性別のオススメ薙刀なにかあったら是非おしえてください -- 2014-09-14 (日) 20:36:08
    • 水と地はヌシ系統から派生するナミ系統の晶薙刀シリーズ、風・天はカゼヌイ・アマモ系統の猫丸・閃シリーズ、火はショウケツジュのやつ -- 2014-09-14 (日) 23:59:32
      • 返答感謝です、一丁つくってみます! -- 2014-09-15 (月) 09:00:23
  • オンで見ないけど壊薙刀使ってる人少ないのかしら・・・楽しすぎてもう他のミタマにいく勇気がないくらいなのよ、オススメなのよ -- 2014-09-14 (日) 21:44:09
    • ミタマじゃないな、スタイルだな。迅みたいにメジャーなのじゃなくてマイナーで「これおもろい!」みたいなのあったら教えてちょ -- 2014-09-14 (日) 21:45:51
      • 壊ではなく慰だが、八百之命刀に八百比丘尼、中野竹子、杉田玄白で回復特化兼支援はどう?味方の状態把握をしながら戦うから、単調にならずに結構楽しい。薙刀専用スキルも2つあるし(舞踊を気絶無効にしてるけど)。 -- 2014-09-15 (月) 17:20:48
    • ここに載ってた属性型の壊薙刀使ってるけど結構楽しい。千切極からの攻撃うpタイムでオラオラするのが好きです -- 2014-09-14 (日) 21:50:22
      • 壊も良いんだが、攻撃を受けないと連舞を維持出来るって仕様上、空蝉が結果的に火力アップにもつながって外せない、、 -- 2014-09-14 (日) 22:29:19
      • 暁→黄昏 の繰り返しで武器ゲージ結構たまるから、これに布都御魂 組み合わせると部位破壊が楽なんだよね -- 2014-09-14 (日) 23:34:53
      • まじか、、鬼千切皆伝付けてんのに通常攻撃や繚乱で随分ゲージの溜まり悪いと思ってたんだ。 -- 2014-09-15 (月) 00:24:25
      • うまく鬼がうまく動いてくれれば、暁→黄昏の繰り返しで一回の布都御魂で2回くらい千切り打てる -- 2014-09-15 (月) 06:38:06
    • 実際流転を使いこなせるようになると壊スタが楽しいな。複数部位を攻撃できるから鎧割も断祓も効果的で、それによる部位破壊で火力が上がって更に鎧割断祓が活かせる -- 2014-09-14 (日) 23:11:13
  • 一人当千上級止まりか。余程の事でもない限り作成はあと回しがお勧めね。 -- 2014-09-14 (日) 23:15:38
  • 連舞を維持し続けるのがなかなか辛いなぁ。 -- 2014-09-15 (月) 01:05:23
    • っ迅スタ -- 2014-09-15 (月) 06:39:40
    • その点から言っても迅は空蝉と科戸ノ風あるから相性いいんだよね -- 2014-09-15 (月) 08:34:26
  • イズチカナタとカガヨウモノ 最終どっちにするべきか -- 2014-09-15 (月) 10:59:23
    • 攻撃特化させて創世武器でも有りだとは思うけど、今作も激励が強いから会心武器にタマフリ強化色々乗せた構成も有り -- 2014-09-16 (火) 04:22:29
  • 隠薙刀って使えるかなー?隠双刀の編成考えてたら「これ薙刀でも使えるかも」って思ったんだが -- 2014-09-15 (月) 20:40:08
    • 針で弱体化もあるし動きも止められるし攻撃避けるなら流転やればいいしでいいと思うけど。ただ会心とるか麻痺とか毒とかどっちをとるか、考えどころかも。 -- 2014-09-15 (月) 20:43:42
    • お七で搦手特化すれば無双出来るよ -- 2014-09-16 (火) 01:48:58
  • 流転使いこなすの前提だけど、献スタを一番活用できるのって薙刀じゃないか?鬼に張り付けるから遠距離武器ばっかでもない限り献身も捨身供儀も存分に活かせる。命ノ楔はさすがにあんま使えんだろうけど -- 2014-09-15 (月) 21:49:17
    • 献特化増幅と白刃3積み千切り2積みでやるとすごいな…極級ワダツミで試したけど全員各々千切り終わると千切り極ができて、ブッ倒れてる間にぼこってたらまた千切れるっていうループに近いこと出来た。命の楔使う暇がない感じ。 -- 2014-09-16 (火) 01:01:38
  • ほぼノーモーションみたいな範囲攻撃が多いから、流転で対応しきれない悲しみ -- 2014-09-16 (火) 00:48:51
  • 専用スキルが「連舞になりやすくなる」じゃなくて「連舞が切れにくくなる」だったらもっと良かったのになぁ。あと流転成功で連舞の段階上がって欲しかった。 -- 2014-09-16 (火) 01:06:03
    • 軽く尻もち着くだけで1段階低下、遠くへ走っていった鬼を追いかけてる間に1段階低下…。ホームラン級の攻撃くらうと赤連舞からでもほぼ確実に解除されるのは悲しいわ -- 2014-09-16 (火) 14:09:16
  • 薙刀強過ぎだろ。黄昏の異常なまでの強さ、千切りの当てやすさ、極めつけは地上でも空中でもゼロタイム回避行動が出来る -- 2014-09-16 (火) 01:46:50
    • 黄昏以外が死んでて流転は予備動作の無い攻撃に無力だけどね。総合的に安定して強い武器ではある -- 2014-09-16 (火) 04:02:35
      • 黄昏以外が死んでるってのは言い過ぎ。黄昏ほどではなくても十分通用する強さだよ -- 2014-09-16 (火) 13:50:42
      • 予備動作の無い攻撃には無力とは言うけど他の武器のほとんどは対抗策すら無いんだけどな。「流転あるから薙刀は無敵でしょ?死ぬとかださいw」とか言う奴は勘弁してほしいけどw -- 2014-09-16 (火) 14:07:15
      • 案外上げづらい連舞の段階がノーモーション攻撃で簡単に下がるのが何とも -- 2014-09-17 (水) 02:43:13
    • 弧月使わない奴は三流 -- 2014-09-16 (火) 14:42:09
  • 竹子ちゃんはこれで三人目。今度は大切にするからね -- 2014-09-16 (火) 17:43:44
  • 連戦とかで疲れてくると流転の成功率下がるわw -- 2014-09-16 (Tue) 19:08:45
    • つまり疲れた頃に迅スタ空蝉プレイに切り替えれば良いってことだな -- 2014-09-16 (火) 19:19:29
  • 薙刀の攻撃が当たった時のエフェクトか音を何とかして欲しい。当たったのは分かるからまだいいけど今の所流転しか気持ち良く無い -- 2014-09-16 (Tue) 20:07:27
    • 薙刀以外も絡んでくるけど今でもエフェクト過剰なのにこれ以上強化するのは勘弁してほしい -- 2014-09-17 (水) 00:25:34
    • 会心が出たときの「ガキンッ!」て音は俺大好きだぜ -- 2014-09-17 (水) 00:30:28
  • 自分が薙刀使ってると他プレイヤーが流転に成功したときの緑の線が邪魔すぎる。 -- 2014-09-17 (水) 00:52:30
  • 味方の攻撃も流転出来たら富嶽の上をずっと飛んでられるとか妄想してしまう。 -- 2014-09-17 (Wed) 02:47:12
  • 黄昏が強すぎて逆に怖くなってきた 流転に切り替えられるように□メインで攻める方が良いのは分かってるがやめられんね -- 2014-09-18 (Thu) 02:14:54
  • 闇空薙翼刀って大薙翼刀・波浪からの強化は絶対おかしいだろ。16万も要る極級インカルラ武器だぞ! -- 2014-09-18 (木) 03:11:00
    • まあアンクウバッコ武器はツリーの設定ミスでしょ 上級インカルラ武器から派生するはずだったんだろ -- 2014-09-18 (木) 03:14:12
    • たたらさんの娘さん結婚したし、色々と出費がかさんだのでは?w -- 2014-09-18 (木) 03:14:50
    • おかしいと言えばヤト薙刀からイテナミ派生にするのに極素材必要で出来るのは上位武器というw -- 2014-09-19 (金) 10:06:44
      • それは公式に問い合わせしたら不具合だとさ  -- 2014-09-19 (金) 10:11:26
  • 薙刀初めて使ったけど楽しいwあと黄昏強すぎだわ、こりゃ状態異常とか属性が乗らんように修正くるな -- 2014-09-19 (金) 02:07:02
    • それやられても恋刀と属性特化が死ぬだけで会心特化は死なないんだがな -- 2014-09-19 (金) 11:00:54
    • 属性はそのままだと思うがな、状態異常はあり得るけど -- 2014-09-19 (金) 11:03:52
    • ヒット数減るか威力減るかじゃない? -- 2014-09-19 (金) 12:32:01
    • 黄昏弱体より繚乱どうにかしてくれ…鬼がダウンとか呆けてる時のチャンス時に自分が赤乱舞状態とかじゃない限りまったく使わねぇ -- 2014-09-19 (金) 12:44:50
    • つか現時点ですら火力太刀、金砕棒以下なのに弱体とかないでしょ。むしろ黄昏以外強化するのが妥当なレベル -- 2014-09-19 (金) 22:06:40
    • しかし調整ミスというかツメが甘いよな、前作からだけど。どうせ反射とかも修正されるだろうし -- 2014-09-20 (土) 02:10:05
  • ダッシュ中も連舞継続でよかったんじゃないかな…構えて鬼が来るの待ってらんないし -- 2014-09-19 (金) 13:19:49
    • ダッシュ中に漸減するのはいいけど時間の猶予をもうちょっと欲しいかなー。カゼヌイとか追っかけてると気がつくと切れてるとかあるし -- 2014-09-19 (金) 15:39:30
  • ずっと弓使ってたけど -- 2014-09-20 (土) 16:53:56
    • 薙刀チョー楽しいね。朝初めて使って気付いたららこんな時間だ -- 2014-09-20 (土) 16:55:41
  • 恋刀を佐々木小次郎(空蝉二段、白刃、会心大、科戸ノ風強化特攻)八百比丘尼(異常状態特、大、奈落、搦手猛攻)斎藤きち(一閃、搦手極み、仁愛、搦手一閃)で使ってるんだけど、変えた方がいいとか他にオススメなミタマある?参考までに… -- 2014-09-20 (土) 22:42:10
    • お薦めとまでは言わないけど俺は長宗我部(闘志、韋駄天一閃、空蝉二段、科戸増+2) 乙女(会心特・大、闘志、蝶の舞) 比丘尼(枝主と同じ)でやってる。会心上げて闘志2積みで気力に余裕を持たせてる感じ。 -- 2014-09-21 (日) 05:35:24
      • そう言えば長宗我部まだ取ってなかったな…よく長宗我部を使ってる人見るし、自分も使ってみる!ありがとう -- 2014-09-21 (日) 14:12:24
  • 薙刀を使い始めたばかりで、佐々木小次郎(空蝉二段、白刃の閃き、会心上昇大、科戸特攻)坂本乙女(闘志、会心上昇大、蝶の舞、会心上昇特)アメノウズメ(白刃の閃き、会心上昇特、舞踊のたしなみ、元気溌剌)を装備した次元薙刀・茫を使い練習しているのですが、次元薙刀・茫+1の状態で緊急ヤトノヌシ(上級)と戦った時空蝉と治癒を使い切った状態で25分掛かりました。空中攻撃はほとんど使わず地上で□ばかり使っている状態です。薙刀での戦い方がよくわからないのでスキル構成や立ち回りについてアドバイスお願いします。 -- 2014-09-21 (日) 15:49:10
    • 近接上達したいなら空蝉は封印しよう。空蝉使っていると力押しの癖は抜けない -- 2014-09-21 (日) 16:13:56
    • 入力受付時間が意外と長いから、攻撃を連打せずに1回ずつディレイをかけて押してるとすぐに流転に繋ぎやすい。結果として生存率も攻撃回数も増える。あとは鬼の動きになるべく△の移動攻撃で追いすがるようにすると良いかな? vita TVじゃなくて普通のvitaを使ってるなら背面タッチパネルに流転(□+×)を割り当てると咄嗟に出せておすすめ。ちょと持ち方に工夫がいるけどね -- 2014-09-21 (日) 16:41:52
    • 薙刀の基本は黄昏を連発すること正直いってこれが1番効率がいい。地上で◻︎を連発するより数倍も効率がいいよ。あと空中の方が攻撃速度が早いらしいからなるだけ空中戦で、繚乱は黄昏の効果が薄い敵がダウン取ってる時だけ使う -- 2014-09-21 (日) 17:00:44
      • アドバイスありがとうございます。黄昏と空中攻撃中心で戦い、離れたら△で追い掛ければいいのですね!敵の動きを覚えないと黄昏中の被弾が多そうですし、流転のタイミングを覚えるためにもとにかく敵の動きに慣れようと思います。ミタマは佐々木を義経(白刃の閃き、一閃、鬼千切皆伝、天眼)に変えて、乙女メインの攻スタイルを使ってみます。あと黄昏の効果が薄い敵とはカゼヌイなどの横に部位が集中しダウン中の高さが低い敵という事でしょうか? -- 2014-09-21 (日) 17:37:19
      • って数分前に書かれてましたね。背の低い敵は空中の□攻撃中心でダウン中に繚乱を使うという事でいいのですか? -- 2014-09-21 (日) 17:46:59
      • それでいいと思います。ただ黄昏が4ヒット以上するのだったらおそらく黄昏の方が効率がいいので黄昏で。あと空中は被ダメ上がるので注意して下さい -- 2014-09-21 (日) 19:55:43
  • 壊薙刀始めたけど快適すぎるw カゼヌイとかオラビなんかの背の低い敵に黄昏効果薄いけど それでも快適すぎる。だがヤチギリ、テメーは別だ! -- 2014-09-21 (日) 17:31:31
    • ヤチさんは亜空間判定の塊 -- 2014-09-21 (日) 18:22:52
  • 普通に地上や空中で通常攻撃するよりも飛んで黄昏繰り返してた方が強いってのは何とも言えんな。それでいいのか? -- 2014-09-21 (日) 19:54:33
    • 繚乱はせめて流転でキャンセル出来る等スキをなくして欲しいわ、すぐに止められない上にDPSで黄昏に劣るってアホだろ -- 2014-09-21 (日) 22:26:15
      • より短期集中のゲージ溜め用と割り切れば威力自体はまだ我慢出来なくもないが、キャンセル不可に加えて使い続けてるだけで連舞下がるのがな・・・これで上げろなんて言わんが維持行動には設定してほしかった -- 2014-09-22 (Mon) 21:52:20
  • わかりました!ヒット数も気にしつつやってみます。それと何度も質問して申し訳ないのですが奈落は -- 2014-09-21 (日) 20:53:40
    • すみません、途中送信してしまいました。奈落は会心薙刀に必要ないですか?奈落持ちのミタマを見る限り五大属性や状態異常の武器向きのスキルばかりだったので入れるかどうか迷っています。 -- 2014-09-21 (日) 20:57:39
      • 会心系スキルの与ダメ依存の効果を高めるために会心系スキルを積むための枠を犠牲にしてまで奈落持ち入れたんじゃ本末転倒ってもんよ -- 2014-09-21 (日) 22:11:54
      • あっ!そうですよね。無理に入れなくてもいいんですよね。それにしても他のスキルを制限してまで入れるくらいなら普通に会心や攻撃を積んだ方がマシな武器専用スキルって必要あるんですかね。枠の一つか二つは無駄にしてもいいくらいの性能は欲しいところです。 -- 2014-09-21 (日) 22:37:36
      • いや、搦手型なら普通に八百比丘尼採用したら良いんよ。会心型で組もうにも向いてるスキル構成の奈落持ちミタマがいないから、奈落以外の3枠を犠牲にしてまで会心型に奈落持ちミタマを採用するのは本末転倒って話 -- 2014-09-21 (日) 23:38:39
      • いえ、もちろん麻痺薙刀などを作れば入れるつもりですが、攻撃上昇特や全身全霊を入れて使うよりは他のミタマを使おうと思ってしまえる程度の火力しかないのが残念だと思っただけなんです。 -- 2014-09-22 (月) 00:38:55
      • 本当に黄昏メインにするなら会心薙刀でも一閃入れるより太夫で奈落全身攻撃特の方が火力上がってる気がするけどね -- 2014-09-22 (月) 01:15:10
      • 会心薙刀でも奈落を活かせるんですね。太夫を入れたスキルを考えてみます! -- 2014-09-22 (月) 20:23:25
      • ヒルコも奈落持ちだから激励を添えて…(小声) -- 2014-09-22 (月) 21:00:57
  • アプデで通常攻撃や繚乱の調整をして欲しかった。現状、連舞状態の主な効果が「複数部位へのダメージ」から「黄昏のヒット数増加」になってると思う -- 2014-09-22 (月) 19:02:52
    • □や繚乱を黄昏並みに強くされても微妙な気持ちになるから黄昏を少し弱くして繚乱を少し強くしてうまくバランス取ってほしいな -- 2014-09-22 (月) 19:21:36
      • 繚乱強化の気持ちは分かるけど、これ下手の強化はタマフリブーストで繚乱ゲーになるな。色々積んだ攻と迅と壊は今でも充分火力になる。 -- 2014-09-23 (火) 18:54:23
  • 正直繚乱に限らず全モーション練舞で高速化して欲しい。流れるような~とは言うが地上がもっさり過ぎ -- 2014-09-22 (月) 22:10:41
  • 黄昏強い!12章イヅチに黄昏連発で10分以内出来た!ちなみに武器は次元薙刀。確かに繚乱が止めたいときに止められれば言うこと無しかな。 -- 2014-09-22 (月) 22:59:52
  • 現状バッタのように飛び跳ねてるのが一番安定というのが何とも -- 2014-09-23 (火) 02:56:53
  • 壊薙刀やってるんですが、マガツヒやタマハミ状態の敵の部位破壊しても攻撃力って上がりますか? -- 2014-09-23 (火) 03:19:22
    • 上がる -- 2014-09-23 (火) 03:22:44
      • ごめんなさい、質問間違えましたm(_ _)m -- 2014-09-23 (火) 04:10:54
      • 一度破壊した部位を再度破壊した場合も攻撃力は上がりますか? -- 2014-09-23 (火) 04:11:51
      • だから上がるって言ってるのに -- 2014-09-23 (火) 04:13:27
  • ありがとうございます。何度もすいませんでした… -- 2014-09-23 (火) 04:16:11
    • もしかして身体の回りにある攻撃力上昇エフェクト気付いてないの?雑魚敵で試してみ?4段階あるから -- 2014-09-23 (火) 06:26:19
      • あのオーラがそうでしたか!!ずっと味方のタマフリかなんかだと思ってました。 -- 2014-09-23 (火) 15:57:32
  • 繚乱が好きだからダウン時は絶対入れてるんだけど、会心上げて闘志付けて長く切れる様にしても何か微妙だな…スタイルも問題あるのかもしれないな。俺は隠でやってる -- 2014-09-23 (Tue) 18:32:22
    • 何でやっても微妙なんやで… -- 2014-09-23 (火) 19:05:51
    • 迅で軽減闘志つけてずっと踊っててもその内連舞が解除されてガッカリ度アップ -- 2014-09-23 (火) 20:17:21
    • スキ無くすか攻撃力上げるかしてもらわないと繚乱は無理なのかな… -- 繚乱 2014-09-23 (Tue) 21:26:16
      • 攻撃の振りが右だの左だのブレるから赤連舞で足元で使ったとしても全部3箇所に当てれなかったりするし、薙刀の特性上弱点に集中攻撃がしづらいから今のままだと結局火力不足になってくるね -- 2014-09-24 (水) 11:11:53
  • ぶっちゃけ科戸ノ風の使って初めて公式が言ってる「流れるような動き」になると思うわ -- 2014-09-23 (火) 22:36:43
    • ぶっちゃけ攻撃が大振りで遅めなのは流転との兼ね合い。これで□がコンパクトなモーションになったら流転取りやすくなるからわざとやってる部分だと思うよ。今のモーションでも連打せずに入力してディレイなりしてれば流転する余裕あるし -- 2014-09-24 (水) 00:13:13
      • ぶっちゃけ、ぶっちゃけって使いやすいよな -- 2014-09-24 (水) 05:53:33
  • 踏み込み攻撃がすこし産廃な気がする -- 2014-09-23 (火) 23:48:25
    • 気力なくなった時の回避に使えよ -- 2014-09-24 (水) 01:16:57
    • 黄昏だけのバッタ薙刀には無用な長物だろうね -- 2014-09-24 (水) 01:26:17
      • 現状そのバッタが一番有用って事実もあるけどな -- 2014-09-24 (水) 01:52:52
    • 切り上げが踏み込まないからもう少し詰めたい時に振ってるかなぁ -- 2014-09-24 (水) 02:44:22
    • イテナミのちょっとした移動なんかは△攻撃で丁度つめられる距離だから地上・空中問わずキャンセルで出せれば簡単に近づけるしこの辺使えるとそこそこ便利。トコヨの左手側で戦ってて剣叩きつけのモーション見えたら踏み込み攻撃使うと右手側に抜けられるから攻撃と回避同時に狙えるし。よく使うのは敵との距離が離れたときに連舞維持したいがためにダッシュ>踏み込み攻撃先端当てでダッシュ>□よりかは早めに攻撃当てる方法かな -- 2014-09-24 (水) 04:18:22
    • 使い道はある。産廃は言いすぎ。こういうこと言う人ほど位置取り下手だったりするんだよなーと偏見を持ってしまっている -- 2014-09-24 (水) 11:26:49
    • 俺は薙刀使う時、Xで回避するより△か流転での回避が圧倒的に多いな。 張り付いて攻撃しながら比較的安全な位置へ回り込んだり便利に使わせてもらってます。 薙刀楽しいです。 -- 2014-09-24 (水) 17:22:09
  • 攻撃モーション中くらい連舞下がらんように出来んかね、繚乱中にも下がるなら誰も使わないのは確定的に明らかだろうに -- 2014-09-23 (火) 23:52:57
    • 繚乱始める前に□一発当てとけば下がらんよ -- 2014-09-24 (水) 01:18:52
      • 枝主が言いたいことは多分そういうことではない -- 2014-09-24 (水) 11:09:03
  • 黄昏ってあんま使わないんだが…常に繚乱って感じ -- 2014-09-24 (水) 02:57:58
    • 決してケチをつけるわけじゃない。と前置きはするけど火力効率面で見ると繚乱はどう見てもいらない子だからね… -- 2014-09-24 (水) 11:22:39
      • スキル上手いこと組んだら繚乱も使えるぜ。属性特化で吸気3積みすれば、鬼殴り続けてる間は気力切れ起きないし繚乱しまくりやで。隙はでかいが -- 2014-09-24 (水) 12:36:01
      • 吸気3積みさせる手間を火力に回して黄昏連発してるのとどっちがダメージ出るの?って話しになってしまうな。 誤解されるとアレだから言っておくけど俺も繚乱は好きよ。 -- 2014-09-24 (水) 12:57:54
      • 黄昏は武器によって使い分けてるんだよな。麻痺薙刀なら気力管理が出来ないから黄昏しか使わないが、気力管理の出来る属性特化は繚乱と黄昏って感じで。 -- 2014-09-24 (水) 13:27:47
      • ダメもあるけど一撃が軽くて部位破壊が苦手だから千切効率の良い黄昏が輝くってのもある -- 2014-09-24 (水) 16:47:38
      • あと繚乱の速度が微妙なのもなぁ -- 2014-09-25 (木) 00:16:22
  • 回天壁際>百烈拳>回天>>繚乱 スキル無しならこんな感じ? -- 2014-09-24 (Wed) 05:35:02
  • □攻撃でピョコっと飛び上がる瞬間は流転不可能ー -- 2014-09-24 (水) 07:52:31
    • 当たり前じゃないか?その飛び上がるって□もう押してるんだよな?入力から発生までのフレームは流転出来ないんじゃないの?間違ってたらごめんな -- 2014-09-24 (Wed) 09:31:23
    • 攻撃の隙をキャンセルすることはできるけど攻撃中に流転はできない。これで意味がわからないならお勉強してらっしゃい -- 2014-09-24 (水) 11:08:21
  • 恋刀お七の場合状態異常特化がベストなんでしょうか? -- 2014-09-24 (水) 10:46:29
    • めんどくさい言い方になるが「ベスト」なんて言葉は状況によって変わる。状態異常特化にしても短期戦だと効果を実感しづらいし、その分火力に回した方がいいという意見もある。 -- 2014-09-24 (水) 11:07:15
    • どんな相手、どんなパーティでもスキルを替えないで一つの構成で一貫させたいっていう話しなら状態異常に特化させとけば間違いはない -- 2014-09-24 (水) 11:24:00
  • 黄昏バッタさよなら -- 2014-09-25 (木) 11:18:26
    • 武器ゲージ回収率落ちた程度じゃ消えないだろ -- 2014-09-25 (木) 11:22:54
    • 威力じたいは変わってないから消えないでしょ -- 2014-09-25 (木) 11:23:52
      • 上下だけの人はかなり減るだろう。もう黄昏単体ループの利点はほぼ無い -- 2014-09-25 (木) 12:05:30
      • □が強化されたわけじゃないから黄昏自体は使うと思うけどね。任務始まって終わるまで上下運動だけってことは無くなるだろうけど。 -- 2014-09-25 (木) 12:09:13
      • 迅スタ以外は相変わらず黄昏しか選択肢ないもんな消費きつすぎてどうしようもない -- 2014-09-26 (金) 14:03:23
    • 繚乱がマシになったっぽいから使い分けれるようになった感じ。いいねいいね -- 2014-09-25 (木) 11:55:43
    • 繚乱マシになったけど結局赤状態でオラオラできる状態じゃないと使いづらいかな -- 2014-09-25 (木) 12:14:33
    • さすがにあのゲージ回収は効率良過ぎたか -- 2014-09-25 (木) 13:42:24
    • 勘違いされてそうだけど武器ゲージの効率が落ちたのは黄昏に限った話しじゃないからな。タマハミ、マガツヒ状態じゃない時は全武器落ちてる -- 2014-09-25 (木) 13:54:06
      • タマハミ、マガツヒで武器ゲージ効率が良くなる仕様が追加されたってこと?そんな仕様今までなかったと思うけど -- 2014-09-25 (木) 18:30:31
      • 通常時が下がったんじゃない?イマイチわからんけど -- 2014-09-25 (木) 18:32:50
      • 連舞なしが下がってるのは確定、使ってればすぐわかると思う。マガツヒ入るころには連舞状態になっててゲージ上昇量が上がってるのを勘違いしているとかが有力かな?実際にマガツヒで武器ゲージ上昇があったとしても新仕様だし情報公開しないのが不自然なんだよなぁ -- 2014-09-25 (木) 18:45:29
      • 専心シャワーが息してないし連舞とかじゃないんじゃないかね -- 2014-09-25 (木) 19:04:42
      • 全武器共通で通常状態のゲージ回復量だけ落としたって感じだろ マガツヒ状態とタマハミ状態は以前のままで -- 2014-09-25 (木) 19:10:11
      • 今回パッチノートに載ってない細かい仕様変更多いよね調整項目自体も多い、実は発売前から調整は続けてて短期間で作られたパッチじゃないのかな? -- 2014-09-25 (木) 19:41:30
      • 新鬼も含めて1~2週間でこれは難しいような気もするね。今回の武器ゲージ関係はわざとなのか、鬼の表層耐久が下がった故の副作用なのかよくわからんけどね -- 2014-09-25 (木) 20:29:24
      • 本スレに検証挙がってたけどマガツヒ、タマハミでゲージ上昇量は変わらないっていう検証結果だったから連舞状態辺りの勘違いで確定っぽいね -- 2014-09-26 (金) 04:03:46
      • 嘘乙既に検証されててそんな仕様は無いです -- 2014-09-26 (金) 13:59:31
      • ↑そんな仕様は無いってどっちよ タマハミでゲージ上昇変わってないってこと?それともゲージ効率が全体的に落ちたってこと? -- 2014-09-27 (土) 09:11:55
      • マガツヒ、タマハミで溜まりやすくなる仕様はないってこと。ゲージ効率が全体的に落ちたってのも怪しい部分があるかな…双刀なんかは空中で溜まりやすくなってるっぽいし、銃なんかはかなり溜まりやすくなった(銃は元々が酷かったけど -- 2014-09-27 (土) 18:12:42
    • 何だかんだで基本はバッタで、倒れたら繚乱って感じになっただけの気がする。 -- 2014-09-26 (金) 01:44:29
      • 結局繚乱は赤じゃないと微妙だしチャンス時以外は隙が大きすぎるから気軽に振れない。□や△が強化されたわけでもないから他のタイミングはほぼすべて黄昏のまま。仕方ないね -- 2014-09-26 (金) 03:53:33
      • 迅じゃないとスタミナ持たないから結局黄昏してるだけでしょ スタミナ回復させてる時間が無駄なんだから -- 2014-09-26 (金) 14:10:21
  • 繚乱中に流転さえできればなぁ -- 2014-09-25 (木) 13:31:58
  • 闇空薙翼刀と竜神之薙刀ちゃんと直った。偉い!・・・もう遅いけどね -- 2014-09-25 (木) 15:28:19
  • メノキミ武器は今まで無かった火属性の高い薙刀だけど最終強化までの高いハク払うほど有用かと言われると微妙だな~ --   2014-09-25 (木) 22:52:04
    • 今回ハクなんか腐るほど手に入るし気にするほどでもないんじゃないかな。メノキミ任務1回で5万とかもらえるし・・・ -- 2014-09-26 (金) 03:46:15
    • 無限討伐行ってたらハクなんかすぐカンストするだろ… -- 2014-09-26 (金) 06:40:13
  • ごめん。。。今更?なんだけど… 如来本願と伝教大師を作るのに、山法師が2本でその素材ミタマ『最澄』が2ついるんだけど~、ミタマって使ったらまた取れるの? -- 2014-09-26 (金) 12:05:35
    • 質問トコ書いて有った(^^;  -- 2014-09-26 (金) 12:13:00
  • 黄昏修正のせいで皆伝付けても焼け石の水になったよね。個人的にオススメは皆伝から攻撃範囲の広さを活かした仁愛に移った印象。他の武器は普通に武器ゲージ溜まるけど薙刀は何で攻撃しても溜まりにくいよね -- 2014-09-26 (金) 13:49:51
    • ガチで不具合レベルでしょ他武器の半分もゲージたまらんよたまる武器と比べたら3分の1程度とか笑える -- 2014-09-28 (日) 02:36:39
      • どういう比較かよくわからんがまだ一回の任務で千切り撃てる回数は太刀手甲金棒より薙刀のほうが多いけどな 双刀には負けるが 槍鎌は使わんからわからん -- 2014-09-29 (月) 10:49:05
      • 赤維持がどれだけできるかって感じだな、麻痺武器やらで拘束前提なら維持しやすいから溜めやすいけど、拘束なしなら薙刀は辛いね。常時橙で並の武器程度、赤維持で追いぬける武器が少しあるって感じ。赤維持前提は厳しいから武器ゲージが遅いって言われても仕方ない -- 2014-09-30 (火) 04:42:48
  • 壊スタの選択肢を消されたのに+調整は繚乱時の連舞維持と言うバグ調整だけとかアホなの -- 2014-09-26 (金) 14:01:36
    • 壊スタ云々はおいといて繚乱と通常はもっと強化があってもいいよね。まあ、んなこといったら太刀と棒以外は全部調整しなきゃだけどな。 -- 2014-09-27 (土) 17:16:47
      • 今でも黄昏はダメージとしては優秀だし単純に繚乱強くしても使い分けしづらいからダメージは黄昏、武器ゲージ溜めるなら繚乱みたいな使い分けができる修正が良いな。今までは黄昏でなんでもできたから面白くなかったところもあるし -- 2014-09-27 (土) 18:14:16
      • 繚乱の武器ゲージ増加もいいけど□攻撃が主力になるような調整をしてほしいな。まだ黄昏バッタが一番高火力なんだよね?薙刀は□攻撃の空気っぷりを何とかするべきだと思う。 -- 2014-09-27 (土) 22:12:38
      • 空中□は暁後の対空時間調整、流転のタイミング調整という立派な仕事があるじゃないか(白目)    地上□?何それ -- 2014-10-01 (水) 14:18:45
  • 黄昏のゲージが溜まりやすすぎるとは感じてたが、通常攻撃では溜まりづらすぎるってのが一番の理由だったな。今回修正入って、結果的にただ溜まりづらくなっただけ。それ差し引いてもやはり麻痺薙刀は優秀だと思うが。使ってて面白いし -- 2014-09-26 (金) 19:52:37
    • 何だかんだで麻痺バッタでほぼハメ殺せるしな -- 2014-09-27 (土) 01:03:12
  • チキンだから遠距離武器ばっかり使ってて、最近薙刀使い始めたけどタイム短くなるわ楽しいわでいいね。流転下手だから那木頼りのゴリ押ししてるけど本格的に鞍替えしようかな -- 2014-09-27 (土) 23:10:17
    • せっかくだから、他の近接武器にも挑戦してみては? 他の武器やスタイルの特性を知っておくと益々楽しめると思いますよ。 個人的には薙刀が一番汎用性が高くて好きだけど。 -- 2014-09-28 (日) 08:58:16
  • 金棒の クソ発止に 耐えかねて 完全無欠の 流転恋しき(戯れに薙刀使ったら流転が楽しくてもう金棒には戻れない!) -- 2014-09-28 (日) 00:37:18
  • 空中でも繚乱できればいいのに。いや繚乱じゃなくてもいいんだけど、○使わないのもったいないよなあ -- 2014-09-28 (日) 12:18:47
    • 体験版で要望出したけど、まあすぐには無理だよね。仕方ないから討鬼伝2を期待してる -- 2014-09-29 (月) 02:38:48
  • 攻スタ繚乱特化薙刀、楽しいですよ。オキクルミ(渾身・猛攻、一閃、軍神鬼気、軍神+2)、宮本武蔵(軍神連動、軍神短縮、吸生吸気、軍神+1)、山南敬助(渾身・猛攻、渾身・早手、英雄の激励、闘志)。神狐ノ戒薙刀担げば軍神中はひたすら繚乱出来ます。迅と違い、火力が段違いですし、PTに隠、麻痺居たら繚乱しまくりです。ミタマ微調整はお好みでどうぞ。 -- 2014-09-28 (日) 12:32:58
    • 追記。皆伝無しでもハマれば2分程で千切り貯まります。賭スタ居ればブーストもしやすいかと。 -- 2014-09-28 (日) 13:35:33
  • 全体的に先行入力効き過ぎて止めたい時に止まれない事が多いね -- 2014-09-28 (日) 23:29:19
    • 止めたい時のワンテンポ先を行く感じだから、早めに指離せば問題無い。癖が強いものは、それに使い手が合わせるしかない -- 2014-09-29 (月) 00:39:54
  • アプデ後□攻撃での武器ゲージ溜まりやすくなってない?黄昏よりは早い 繚乱は試してないからまだわからない -- 2014-09-30 (火) 15:07:03
    • 黄昏の溜まりが悪くなったから、相対的に早くなったように感じてるんじゃね -- 2014-09-30 (火) 16:27:18
      • 1.03だと赤状態で□3~4回でゲージが1メモリ上がってたはず、黄昏も赤でゲージが1メモリ上がってたから、それよりも早ければ良くなってる -- 2014-09-30 (火) 19:19:49
    • □攻撃でと言うより2~3撃目でゲージ上昇してるからじゃない?△ボタンのが若干多いような気がする、空中も同じ、1撃目はほぼ上昇無し。 -- 2014-09-30 (火) 19:41:12
  • △は踏み込み攻撃だけじゃなく普通にモーション増やしてコンボとして使えると楽しそう··踏み込み攻撃は便利だけど地上攻撃が地味過ぎる、○は完全に一度止まる。△攻撃のモーション追加·見直しと○攻撃のフィニッシュ追加入力とかやって欲しいわ。 -- 2014-09-30 (火) 19:55:30
  • バッタだのエレベーターだのちょっとバカにされてる感じだけどそれが最適解だからどうしようもないんだよな… -- 2014-10-01 (水) 14:16:36
    • はたから見たら不恰好だからなぁ。流れるような動きとは一体。 -- 2014-10-01 (水) 20:36:57
      • 流れるような(エレベーターの)動き -- 2014-10-01 (水) 20:47:26
      • エレベーターに限らず全体的に早手系積んでようやく流れるような動きになるんだよなあ…誇大広告ですよ誇大広告 -- 2014-10-01 (水) 21:25:01
      • ダース・モールのレイパークよろしく棒術からの足技とかだったら燃えるな -- 2014-10-01 (水) 22:13:27
      • とりあえずカゼキリ辺りに空中全封印流転と踏み込みと地上攻撃でずっっっぅと攻撃続けてみろ。本当に流れるように感じるぞ。 -- 2014-10-01 (水) 23:17:43
      • 繚乱もスキルか科戸を使わないともっさりだからな -- 2014-10-02 (木) 01:28:54
      • 今のレベルでもっさりとまで言われたら赤連舞時で双刀並みの攻撃速度が求められるんですが。双刀完全に死んじゃう -- 2014-10-02 (木) 01:51:11
      • ただでさえ虫の息なのにな…□△は少し速くして欲しい気持ちはあるけど繚乱は今のままでもいい。ただし威力をもう少しだけくれ。各武器○攻撃は必殺技感があるのに繚乱さんはどうしようもない。 -- 2014-10-03 (金) 05:34:25
  • 踏み込みがよっこいっしょお!のリズムだから移動とかに多用するとなんかモヤモヤしちゃう -- 2014-10-02 (Thu) 09:24:50
    • 流転の代わりにこれで回避とかちょっとかっこいい。 -- 2014-10-03 (金) 14:21:08
    • 色々使い所あるけどな。猫の罠張りとかは、地上△二回分でちょうど猫が下がる距離と同じ距離移動できるから、先回りできたりもするし -- 2014-10-03 (金) 23:39:55
    • 長距離移動に使うと遅いけど、黄昏着地時に使うと普通に走り出すより速かったりする -- 2014-10-04 (土) 23:09:55
  • みんな鬼気と吸生・吸気使ってみ。繚乱ヒャッハーできっから。○ボタン使いたい症候群、火力足りんと感じる人は使えば世界変わるよ -- 2014-10-03 (金) 10:11:38
    • 気力や威力が足りないって言うより、鬼が動き回るから安定して殴り続けられないのと、流転を挟めないから防御面がもろくなるってのが問題じゃね -- 2014-10-06 (月) 22:44:29
  • 全体的に100倍速ぐらいにして本当に流れるような動きにしたらどうなるのかと考えてみたけど、速くすればするほど流転が難しくなりそうなんだよな -- 2014-10-03 (金) 23:36:32
    • 本気か冗談か知らんが100倍速とか何が起きてるかわからんレベル。アクションゲーとか2倍速の時点で操作が満足にできなくなるぞ -- 2014-10-04 (土) 11:10:19
      • 1.2倍でも目に見えて速くなるからな -- 2014-10-04 (土) 15:06:49
      • というか100倍速はボタン連打速度を攻撃速度が完全に上回っちゃって誰一人活かせない無駄仕様になるレベル。むしろ相応に単発威力下げられて産廃武器になる -- 2014-10-05 (日) 23:19:47
    • 100倍速とかそれはもはやドラゴンボール -- 2014-10-06 (月) 22:43:03
  • 流れるように動いてるけど速いとは言ってない。正直これ以上単発の威力が低下されても困る -- 2014-10-04 (土) 15:16:56
  • 遅い遅い言われてるけど早手があれば速くなる以上、下手に速くできないのでは?早手が無意味スキルになってしまいそう -- 2014-10-04 (土) 23:24:29
  • コメント見ると、空中△長押しが強いって書いてあるが、正直何が強いのか実感できないんだけど。どこで判断してんの? -- 2014-10-06 (月) 05:43:32
    • モーション値のとこをよく見なさい、それが全てです -- 2014-10-06 (月) 09:01:03
    • 実感できんとかエアプだろお前 -- 2014-10-06 (月) 14:22:42
    • 相手にもよるけど連舞状態赤なら空中□とあんまり変わらないよ。□は流転できるから好みでね -- 2014-10-06 (月) 15:08:43
    • 雑魚に当て比べしたら一目瞭然 -- 2014-10-06 (月) 16:54:57
    • 弧月・繚乱フィニッシュと抜刀△に次ぐ威力での多段ヒット。それぞれの攻撃速度が大差ないからかなり優秀 -- 2014-10-06 (月) 22:28:38
  • オンで繚乱乱発するのは構わない、個人の趣味だし。ただ、敵がダウンしてる時にオラオラで敵を運搬するのは止めたげてよ…棒の人とか手甲の人の大技が息して無かったよ(´・ω・`)同じ薙刀使いとしてキツい -- 2014-10-07 (火) 22:15:12
    • 軽い防具つけるか手甲や棒の反対の位置についてから繚乱するようにするのは繚乱特化するなら基本だな -- 2014-10-08 (水) 00:59:19
    • まぁ薙刀に限ったことじゃないし。薙刀使いとしてというより討鬼伝やるうえでのノウハウの話だよ。重い防具つけてたらどうなるのかはオフで富嶽さんがちょいちょい実演してくれてるだろ(遠い目) -- 2014-10-08 (水) 01:42:05
    • 薙刀に限った話じゃないけどダウン時のラッシュでの運び性能は繚乱が他と比べても頭ひとつ抜けてるからな -- 2014-10-08 (水) 01:50:25
    • 逆に仲間の位置を意識して使えばかなり助かるよ -- 2014-10-08 (水) 02:43:32
    • 仲間の方に押すようにしないとな。溜め技使っている人がいたらなるべく協力してあげてる -- 2014-10-08 (水) 20:22:24
    • お前ほんとに薙刀使いかよwほんとは手甲なんだろw素直になればいいのにw -- 2014-10-09 (木) 12:31:43
      • この人が何使いでも運び屋さんが邪魔なのは変わらない -- 2014-10-12 (日) 21:33:18
  • 調整不足のせいでエレベーターが最適解。まったく楽しくない -- 2014-10-08 (水) 19:01:35
    • それでも□を振り続けるオレがここにおる -- 2014-10-08 (水) 19:39:43
    • 発売当初は武器ゲージ効率、ダメージ共に黄昏で黄昏。修正後は武器ゲージ効率が落ちてどの技使っても武器ゲージ効率がほとんど変わらないから結局ダメージで黄昏…頭抜けてる部分を修正するのは悪いことじゃないけど、そこを変えたら全体がどうなるかを見れてないんだよなー -- 2014-10-09 (木) 21:05:26
    • とはいえ、空中は元々ハイリスクだからリターンも欲しいとは思う。地上攻撃の方がゴリゴリ武器ゲージ溜まるようにすれば良いのかも? -- 2014-10-09 (木) 23:39:27
      • ダメージを求めるなら一つの行動になるのは仕方ない。他の攻撃も何かダメージ以外の利点を持たせれば使い分けが生まれてくるはずなんだけどね -- 2014-10-10 (金) 01:50:56
      • 十分利点あるだろ?流転に繋げるなり攻撃しながら位置調整できるとかな。ただ繚乱だけはスキル揃わないと微妙すぎる -- 2014-10-10 (金) 04:49:42
    • 同意です。吸生使っても、地上・空中□、繚乱では全く回復しないので、結局、黄昏一択に。吸生はダメージ量で回復するので、つまり普段使っている黄昏以外の攻撃の威力の低さが露呈した感じになり、哀しくなりますorz 実際、タマフリに頼らない、会心特化構成で□攻撃メインで攻めても部位が他武器と比べても壊れるのがかなり遅いですし・・・。 -- 2014-10-10 (金) 23:14:22
    • 効率とか毛ほども気にしてない俺にはかっこよく戦えれば十分です -- 2014-10-11 (Sat) 23:27:04
    • エレベーターだけの人はもう薙刀やめて鎖鎌やればいいんじゃないの?マジお薦め -- 2014-10-12 (日) 04:10:47
  • 癒特化のミタマ構成でゾンビのように何度でも何度でも立ち上がり流転を練習してるんだが、回復力が強すぎてもう流転下手でもいいや、となりつつある今日この頃 -- 2014-10-08 (水) 19:43:02
    • むしろ流転すべき攻撃と回避すべき攻撃を見極めることから始めればいいんじゃね?下の人も言ってるけど△での回避も結構バカにならんよ -- 2014-10-10 (Fri) 02:15:56
    • 連舞状態はどうなる?(挑発) 正直言うと、甘やかしてると上手くならないよ。空蝉使ったり、麻痺させたりしてたらいつまでも上手くならない。 回復は吸生のみにする、とか危機感と縛りが上達させてくれる。 -- 2014-10-11 (土) 18:53:11
      • 横から悪いが、たかがゲームに何言ってんだ? 上手くなくたって本人が楽しめればそれでええやん。 -- 2014-10-12 (日) 21:04:01
      • クソ挙動クソゲーとかいって敵キャラをメーカーに弱体化させるのを当然の権利と考えるガキが沸いてなぁ -- 2014-10-12 (日) 21:50:37
      • ゲームなんて世の中に絶対必要な物じゃないんだから、ユーザーの嗜好が最優先でしょ。自分と嗜好の合わない人はガキ呼ばわりって、恥ずかしくない?w -- 2014-10-13 (月) 14:06:24
      • ・・・・・成る程、ガキだな -- 2014-10-13 (月) 14:59:47
      • お客様は神様と本気で思ってる残念なお子様なんだろ -- 2014-10-15 (水) 22:38:51
    • 俺は空蝉を使いつつ使用回数をどれ程減らせるかで練習してる。あと中野竹子様にはお世話になってます、はい -- 2014-10-16 (木) 00:05:40
    • 流転や発止繰り出すために鬼の挙動気にするよりも、迅なり防なりで安全にぼこる方が確実性は高いと思う。上にもあるように、それで楽しめるなら問題ない。 -- 2014-10-16 (木) 19:26:29
  • 後半の鬼の多くは空中戦対策済。それでもエレベーターして吹き飛ばされるようなプレイは勘弁してね。流転は無理でも弧月で離脱くらいして下さい -- 2014-10-08 (水) 19:57:23
  • 薙刀で一意専心とった人います?なんか勲章ページでとても不吉な注意書がみえたんですが…… -- 2014-10-08 (水) 22:35:16
    • 答え書いてあるじゃん。極からの新武器3種じゃムリ -- 2014-10-12 (日) 21:35:45
      • 一応言っとくと木主がコメした段階では「可能性あり」って表記で確定情報ではなかったんだ -- 2014-10-13 (月) 15:06:16
  • 薙刀以外使って初めて解ったんだけどダウン中の鬼に繚乱使うと鬼が移動して棒さんや手甲さんに迷惑かけてたみたいね ごねん -- 2014-10-11 (土) 21:32:04
    • 重い防具使ってたんじゃないの -- 2014-10-12 (日) 22:59:41
  • カゼヌイとヤチギリの同時討伐で薙刀選んだのは失敗だったわ・・・。めまぐるしすぎて流転どころじゃない。 -- 2014-10-13 (月) 14:08:53
    • ヤチギリ先生に薙刀は難しい…対空攻撃揃ってるし、黄昏ヒット数少ないし、攻撃発生速いから流転し難いの三重苦(´・ω・`) -- 2014-10-13 (月) 14:22:13
      • 猫と狐と虎にエレベーターするやつは薙刀使いじゃないから。エレベーター使いだからね -- 2014-10-13 (月) 15:48:04
      • ヤチギリさんはモーション見やすくて、流転のカモだから、むしろ相性いいと思うの -- 2014-11-03 (月) 13:48:01
      • ヤチギリさんはモーション見やすくて、流転のカモだから、むしろ相性いいと思うの -- 2014-11-03 (月) 13:48:03
  • なんだかんだでエレベーター減ったな・・・ -- 2014-10-15 (水) 03:42:32
  • ところでエレベーターってなんなのよ? -- 2014-10-16 (木) 00:17:07
    • 暁→黄昏のループのこと。「奈落」っていう黄昏の威力あげるスキルがあってそれつけるとダメージ効率が薙刀の中では最高。ただ隙がでかいから流転できずに攻撃食らうってやつが多くて微妙に嫌われてる -- 2014-10-16 (木) 01:37:18
    • 別名バッタ -- 2014-10-16 (木) 01:44:45
    • アプデ前はゲージ上昇も相当良かったから取り敢えず黄昏連発すれば正解みたいな風潮があって、その名残が今でも残ってるような感じ。今も主力技には変わりないけど -- 2014-10-16 (木) 09:14:56
  • 薙刀使ってると治癒があまりまくる。治癒回数減らして他のタマフリ増やせれたらな~ -- 流転さん 2014-10-16 (木) 14:28:23
  • 八百之命刀と恋刀・お七はどちらの方が早く敵を倒せますか?まだ作れる段階ではないので今後の参考にしたいのですが -- 2014-10-19 (日) 02:06:59
    • 優先してどっちか作るんならお七を推したいかな、威力と性能考えると。でも時間は大して変わらないと思うから結局は好みだと思う -- 2014-10-21 (火) 11:40:52
  • お七で状態異常上昇か攻撃力上昇どっちがいいの? -- 2014-10-21 (火) 16:18:31
    • 状態異常強化かな、麻痺されば繚乱やチャンスが生まれやすいし -- 2014-10-21 (火) 22:01:56
    • 攻撃力上昇じゃね?モーション値カスだぞ少しでも火力上げ優先だろ -- 2014-10-21 (火) 23:31:34
    • 攻撃力。状態異常上昇系で異常になる回数と速さはあんまり変わらない。大体の場合産廃スキル -- 2014-10-21 (火) 23:39:49
    • そんなあなたに隠スタ搦手型。まぁ、麻痺は毒ほど相性良くないんだけど -- 2014-10-22 (水) 01:16:18
    • 攻撃力一択。状態異常強化特三積みとかやってみたけど大して変わらんかったし -- 2014-10-22 (水) 08:30:30
    • 本当はどっちもお薦めできない。気力積んだ方がマシなくらい -- 2014-10-22 (水) 17:37:44
  • 流転後の無敵時間長くない?ゴウエンマが大爆発させるやつ交すだけで終了までダメージ食らわないんだけど。いいなこれ。 -- 2014-10-22 (水) 01:35:05
    • アンクウバッコとかのスーパーチャージ大衝撃波爆発を流転で交わすと……… -- 2014-10-22 (水) 01:39:54
      • おいやめろ -- 2014-10-22 (水) 08:31:45
      • マエン系の大爆発は発動時だけじゃなくてエフェクト終了間際にもダメ判定あるからタイミングを合わせれば流転できるよん -- 2014-10-22 (水) 19:06:32
      • そんなことするくらいなら逃げたほうがマシな気もするけどね -- 2014-10-22 (水) 21:26:06
  • どの薙刀が一番強いの?今お七使ってるけど、それよりいい薙刀ってどれ? -- 2014-10-22 (水) 23:26:21
    • 単純な性能だけで言えば多分お七が最強じゃないかな。でも討鬼伝って武器ごとにスキル構成違ってくるから結局は自分の戦闘スタイル次第だと思う。千切りいっぱいうちたいなら儀鳳使って千切り皆伝詰めばいいし。相手を麻痺させてタコ殴りって戦い方がいいなら今のままでスキル再検討するだけで色々変わってくると思うよ。長々と書いたけど結局自分がどういう戦い方したいかで武器は検討すればいいと思う。長文すまん -- 2014-10-23 (木) 13:44:30
  • 今のままだと繚乱は趣味技過ぎるよなぁ、連舞赤で繚乱当て続けたら連舞極になって繚乱速度上昇+キャンセルして流転できるようになるとか強化して欲しいわ -- 2014-10-23 (木) 00:25:19
    • そんな事はないよ。なんだかんだで倒れてる鬼と中サイズ以下の鬼には繚乱が一番 -- 2014-10-23 (木) 00:51:33
    • 連舞赤の状態で繚乱10発以上当てたらフィニッシュで鬼が確実に怯むくらいの効果はあってもいいはず -- 2014-10-23 (木) 05:49:17
      • 手甲のデンプシーじゃないですかw -- 2014-10-24 (金) 17:25:41
    • 繚乱も攻スタだとガリガリ削れるからそんな弱くないと思うけどな・・・と思ったけど、スタイルによって変わっちゃうから黄昏に比べて趣味技と言えばそうか -- 2014-10-29 (水) 23:13:56
  • 連舞をもう一段階上を付けるとかどうですかね?その三段階目でギリギリ速攻撃のが強いくらいにしてくれたら御の字。 -- 2014-10-24 (Fri) 12:04:56
  • しかし薙刀は火力が足りねえ、デザインが微妙(特に合成武器) -- 2014-11-04 (火) 16:21:06
    • 青龍偃月刀か黄龍鉤鎌刀が最強武器だったらよろしかったので御座いましょうか?ご主人様 -- 2014-11-04 (火) 17:04:19
    • 複数部位当たるってことは一度に二倍とか攻撃してるもんだと思ってたんだけど違うのか…? -- 2014-11-05 (水) 10:49:51
      • モーション値がカスな火力だから複数でも足りてないって事じゃない? -- 2014-11-05 (水) 12:36:43
    • 流転で被弾減らせば結果的時間の短縮になるよ。デザインはともかく合成武器の色違いは頂けないな -- 2014-11-05 (水) 13:52:45
      • そうそう、流転と連舞維持すれば結構強いと思うけど それに連舞赤で繚乱は結構な手数だから馬鹿に出来ない火力あるけどね -- 2014-11-05 (水) 14:30:33
      • てよりも赤状態と流転前提の武器だと思う。初期状態非力すぎんよー -- 2014-11-05 (水) 15:18:47
      • 前提もなにも連舞維持と流転使わない選択肢の方が見てみたいが 黄昏だけ使ってて面白い武器とは言えないでしょ -- 2014-11-05 (水) 16:15:25
  • 舞踊のたしなみあるだけで連舞が4発、8発程度で赤になるのはすごく楽だね。空中でやるとより早く赤くなれるから便利です。 -- 2014-11-05 (水) 21:54:44
  • ダウンさせると平べったくなる鬼いるけど、あの状態でも黄昏って絶対なのだろうか?オンで見る薙刀使いの99%は黄昏で出来てるからイマイチわからん。極稀に攻スタ+繚乱でゴリゴリ削ってくれる勇者がいるけど・・・ -- 2014-11-07 (金) 23:19:04
    • 早手系がついるとか、連舞が赤状態でなければ、黄昏の方が強い感じかなぁ、体感では。あと気力少なかったらあんまり繚乱出来んから黄昏する。 -- 2014-11-08 (土) 11:46:59
    • どうでもいいけど、黄昏も連舞じゃないと火力出ないよ -- 2014-11-08 (土) 19:44:22
    • ずっと繚乱狙いでやってたけど何も考えず黄昏使ったら1.5倍くらい倒すのが早くなった。俺は薙刀を使うのを止めた・・ -- 2015-01-16 (金) 19:40:51
  • DLC武器 産霊之薙刀 初期 攻424火462会0 需要ある? -- 2014-11-13 (木) 22:57:10
    • 属性特化なら強いけど・・・複数体討伐では属性が合わないこと多くて使いづらい -- 2014-11-13 (木) 23:10:19
  • 癒・激励の人とやった -- 2014-12-06 (土) 12:32:57
  • 空中で○ボタンアクションが何か欲しい -- 名無しさん 2015-02-23 (月) 18:48:18
    • 空中繚乱でフィニッシュが横斬りとか それでも黄昏には勝てなさそうだが -- 2015-02-24 (火) 10:39:02
  • 薙刀ってどの攻撃が武器ゲージ回収率が高いの?黄昏オンリーだと他の武器と比べて溜まるのが遅い気がする -- 2015-03-14 (土) 19:58:29
  • さっさと連舞状態になれば相馬よりさっさと千切りできるくらいいい武器だと思うけど攻撃力の低さにいちいち笑う -- 2015-03-27 (金) 15:23:02
    • まあ攻撃範囲広くてちょうど良いリーチもあって空中攻撃も出来てどんな攻撃も受け流せる超ガードもあるのに攻撃力まで高かったら完全に厨武器だしな…繚乱はもう少し使いやすくしてほしいが -- 2015-03-28 (土) 01:27:35
      • 途中で流転出来るエレベーターより繚乱のが火力出て欲しいな -- 2015-03-28 (土) 15:53:15
      • 普通に斬ってるのと繚乱でも武器ゲージ溜まるのはあんまり変わらない、下手すれば普通に斬ってた時のが溜まるとなるともう好みの範囲かなぁ -- 2015-03-29 (日) 23:56:04
    • 奈落発動させてエレベーターと流転してればいいだけだからなぁ・・・ -- 2015-08-18 (火) 15:51:30
  • 創世薙刀の名前が時空薙刀になってたので修正 -- 2016-03-09 (水) 13:56:28
  • 全体的に動きがモッサリすぎて、入力から反応までのタイムラグが長すぎる。△入力が受け付けられたのかどうかいつも分からん。そして流転も使いにくい。このモッサリ刊 -- 2016-04-06 (水) 00:22:34
    • モッサリ感を改善するだけでなかなかいい武器になるのにな。たとえ火力は低くても。 -- 2016-04-06 (水) 00:23:12
    • 単純にボタン連打し過ぎなんじゃね?「△長押しのつもりが移動攻撃になった」とかなら分かるが。あと流転使いづらいってのもよく分からんな。敵の攻撃に合わせるだけじゃん。気力の管理さえできればモッサリ感なんぞ全く感じない良武器だぞ薙刀は。火力低いけど -- 2016-05-03 (火) 03:44:35
      • 敵の攻撃に合わせるだけってwwなにその「右足が沈む前に左足出せば水面渡れるじゃん」みたいな理屈。それ言い出したら全部「敵倒せばいいだけじゃん」の一言で終わりだな。こうしてほしい、ああしてほしいという不満や要望は一切言うなってか。 -- 2016-06-12 (日) 19:14:40
      • 上手く出来ない人に対して「敵に合わせるだけじゃん」と言ってもどうしようも無いのは分かるけど、流転はタイミングがシビアってわけでもないし使い方を分かってれば今の仕様でも十分実用的だから、文句言うのは使い込んでからにしてもらいたいな -- 2016-06-12 (日) 20:57:39
      • 流転を何故使いにくいと感じるかというと、鬼の動きを覚えて観察して予測するのが前提になってるからだよ。これだけ多くの鬼が多種多様の動きをするのに、そんなのいちいち見てられないし覚えてられない。俺は鬼を攻撃したいのであって、鬼がどう動くかを気にしたくないのだよ。相手の動きに合わせたら回避できます、と言われてもそれはマイナスをゼロにしただけでダメージ与えてないし、失敗したらダメージ受けるだけじゃなく溜めが解除される。成功した時の爽快感より失敗したとき失うものが多すぎる。 -- 2016-06-21 (火) 19:57:51
      • そういう考えがあるのは分かるけど、狩りゲーって基本的に敵の行動を把握して立ち回りを詰めていくものだから、それを否定するなら別ゲーやるしかないな -- 2016-06-22 (水) 00:55:01
      • 金砕棒や槍を使ってみるとわかるが、流転の性能は完全に壊れてるレベル。タイミング合わせるだけで全攻撃の当たり判定を消失させるんだぞ -- 2016-06-22 (水) 09:21:38
      • 流転って鬼の動きをみてまさに鬼の攻撃に合わせて使うもんなんだよ。敵の攻撃を見極めての回避アクションって狩りゲーやアクションゲーの基本な気もするが…少なくとも「右足が沈む前に左足出せば水面渡れるじゃん」とかいう訳わからん理屈と同じにはならん。鬼の動きを気にせずにひたすら攻撃したいならそれこそ空蝉特化なり岩戸特化なり使えばいいんでない -- 2016-06-23 (木) 07:30:20
      • あー、いや確かにプレイヤースキル考慮せずに敵の攻撃に合わせるだけじゃんは暴論だったな。すまんかった。でも薙刀って使いこなせばホントに楽しい武器なんだ。その辺は分かってほしい -- 2016-07-05 (火) 15:54:17
    • 攻撃を完全に無効化できる流転がつかいにくいってのはよくわからんな -- 2016-05-03 (火) 12:18:06
      • タイミング取るのに慣れてないってのもありますよね。 -- 2016-07-05 (火) 21:46:59
  • まだ一覧は未完成なのかな?薙刀・ふうの強化先とか無いし… -- 2016-06-16 (木) 18:27:18
  • 初めて薙刀使ったけど奈落つけてエレベーターするだけとかめっちゃ簡単な武器だな。これはつまらんわ -- 2016-07-08 (金) 22:19:00
  • 流転できて当たり前、みたいな言い方が反感買ってるんじゃね。ここで豪語してるプロノフ様が全部流転で回避できるとは思えないんだけど。確かに薙刀は流転ありきで設計されてる武器だけど、その流転をつかいこなすのに苦労している人はいっぱいいるでしょ。 -- 2016-07-13 (水) 20:13:32


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS