ヤチギリ

  • 王者の風格はないけど、何か可愛い -- 2014-08-22 (金) 04:59:51
    • シーサー -- 2014-08-22 (金) 05:40:50
    • なんかカゼキリよりずんぐりしてるから愛らしく見えるw -- 2014-08-31 (日) 23:35:44
  • 常夜さんちの王くん、大王くんの[噛みつき]のモーションがよく似合いそうな鬼ですな。 -- 2014-08-22 (金) 11:15:08
  • ヤチギリちゃんマジヤチギリ -- 2014-08-22 (金) 16:02:49
  • アクションゲーでまさかのSTG要素を味わわせてくれる鬼。弾幕は一応避けれるが素直に後方に居たほうが安全 -- 2014-08-30 (土) 19:34:40
  • こいつもそうだけどカゼキリ系のノーモーショントルネード2連チャンアタックうざすぎ --   2014-09-01 (月) 01:08:18
  • 極のこいつ超強いな。手裏剣全方位はちょっとおかしいだろうよ -- 2014-09-02 (火) 15:10:03
  • 鈴木明子さんつええ -- 2014-09-02 (火) 15:24:40
  • こいつは戦っていて全く楽しくないんだよね。攻撃避けづらいくせに威力高いのがなんとも -- 2014-09-02 (火) 17:52:06
  • 王様ですから -- 2014-09-02 (火) 17:53:59
  • ノーモーションショルダータックルマジぱねぇっす -- 2014-09-02 (火) 19:07:58
  • イヅチカナタは一人でも余裕だけど、こいつは単独で倒せる気がしないな -- 2014-09-07 (日) 00:35:33
  • 弓だとそんなには・・カゼキリアマキリより戦いやすいと思ったのは俺だけか。大きく移動しないから印矢や専心シャワー当てやすいのよね。 -- 2014-09-09 (火) 23:57:39
    • カゼ・アマよりデb・・・逞しい体型だしな。タマハミ時も後ろに回り込んでれば雷以外当たらないし。なお複数討伐では( -- 2014-09-10 (Wed) 00:17:44
  • 王者の風格漂う覇者には亜種なぞ存在しないということか -- 2014-09-10 (水) 18:19:08
  • タマハミになる際 足が残っていると部位の耐久力が回復します -- 2014-09-10 (水) 18:25:40
  • 王者かなあ。頭でっかちだしピーヒョロした音楽といい正月の獅子舞にしか見えない・・ -- 2014-09-10 (水) 19:34:33
  • カゼヌイやインカルラなんかのストレスの塊に比べたら、とても快適な鬼 -- 2014-09-12 (金) 17:50:00
  • 角ちっちゃ(笑) -- 2014-09-15 (月) 16:48:27
  • 極級の全方位手裏剣は、近接で動きが遅い金砕棒だと避けられない -- 2014-09-18 (木) 14:19:10
  • 空蝉(小声 -- 2014-09-18 (木) 14:44:07
  • 回避不能全周囲攻撃で体力6割持ってくって、ゲームデザインとしておかしいと思わなかったのかね? -- 2014-09-18 (木) 22:58:46
    • 厳しいとは思うが別におかしくは無いだろ。即死だったら本当に理不尽そのものだけど -- 2014-09-19 (金) 23:26:12
    • なんというか、せっかく王者という設定なんだからあれぐらいやってもらわないと、と思ってしまうw回復が尽きる訳でも無いし、某神狩りみたいにパーフェクトは狙えないけど、まあこれぐらいならいいのでは? -- 2014-09-19 (金) 23:35:18
  • ストーリー初出現時点での強さが半端じゃないな・・・。イテナミ装備だから属性の相性関係無いはずなのにタマハミの攻撃がほとんど6割~8割って。 -- 2014-09-20 (土) 12:05:02
  • 被弾に関しては弓や後半の銃だと圧倒的に楽だから短時間ってのを気にしなければ武器によって対処出来る敵だな -- 2014-09-20 (土) 14:04:52
  • 全方位手裏剣(?)はハミったときに即千切で牙か尾を折ればやらなくなるぞーっ -- 2014-09-21 (日) 23:43:19
    • 初見では確かに理不尽とも言える攻撃だけど部位破壊で大幅弱体化なんだから対策は簡単だわな。 -- 2014-09-22 (月) 01:17:23
  • いつのまにこいつの討伐数が全大型の中で2番目に、、、 ま、楽しいからかなぁ -- 2014-09-22 (月) 22:13:37
  • 角と尻尾千切ればあんまり強くないし愛嬌あってかわいいから好き。千切り損なうと仲間バタバタ倒れて一気に地獄絵図だがな! -- 2014-09-22 (月) 22:18:36
    • 愛嬌ねえよ -- 2014-09-25 (木) 05:33:28
      • お前動物嫌いそうだな -- 2014-09-25 (木) 18:31:30
  • 薙刀の流転で攻撃回避することに快感があるのに、こいつはそんなことさせないぐらいの予備動作の無さ -- 2014-09-23 (火) 01:22:33
    • 対策ある攻撃はいいんだけどね。予備動作なしで横にスライドして半分もっていくのやめてください -- 2014-09-24 (水) 00:26:06
      • 目に見えて分かるくらいの予備動作有るけど、気付いても回避が間に合わないくらいの速さは有るな -- 2014-09-24 (水) 08:24:52
  • 横タックルの威力に最初びっくりした。ダメ低そうな攻撃なのに -- 2014-09-26 (金) 01:52:33
  • こいつに限らず何気ない方向転換やら、ちょっとした移動が何よりの脅威 -- 2014-09-26 (金) 03:50:03
  • 犬かと思ったらクワガタムシだった -- 2014-09-26 (金) 12:17:59
  • こいつのタマハミ後の尻尾振り攻撃がやばいな。他の攻撃は何かしそうなら回避、流転すればぎりぎりかわせるけどこれだけは絶対無理 -- 2014-09-27 (土) 03:51:37
  • こいつは鬼の中で一番嫌いだわ。無限に出てくると萎える -- 2014-09-28 (日) 00:35:40
    • アマモと一緒に出てきたときはマジで腹たったな -- 2014-10-17 (金) 09:20:03
  • DLCで同時やってたけどこいつの糞さがより一層際立ってたわ。金砕棒だとヒットストップでステップの回避行動が遅くなって確実に牙振りを喰らう。攻撃後の僅かな隙を狙っても止まったと思ったら牙振り。近接武器じゃ立回りも糞もないわこんなん -- 2014-09-29 (月) 05:20:21
    • こいつに限ったことじゃないけど前兆なさすぎる攻撃がやたらと痛いんだよな -- 2014-09-29 (月) 07:59:38
      • まぁ、前兆無しの攻撃があってもいいんだけど、相応のダメージである必要があるんだよねぇ。このゲームは予備動作の有無によるダメージ比が釣り合ってないと感じる。 -- 2014-09-29 (月) 09:24:36
  • ノーモーションの攻撃が多いからイラッとすることは多いね。割と動き回る方だし。 -- 2014-09-29 (月) 17:05:41
  • 全方位手裏剣は至近距離でも死角ある。空蝉とかなくても当たらない。ショルダータックルはよく見ると回転攻撃に似た予備動作あるけど、反応するのは若干キツイ。特に硬直中は諦める -- 2014-10-01 (水) 23:02:44
    • ショルダータックルは反応するのキツイけど、通常回避でも避けられるみたいだね。速い分だけ判定も一瞬なようだ -- 2014-10-02 (木) 22:36:50
  • 死んでもいくらでも復活させられるし、味方が回復してくれるし、威力についてはそんな不満無い。死んだら即撤退だと理不尽だろうけど -- 2014-10-01 (水) 23:07:05
    • 那木さん連れて行くだけでも治癒有り余るしね。毎回ボッコボコにされてるけどw -- 2014-10-02 (木) 22:39:11
  • 極級のコイツ、床舐めることなく倒せる方法がどうしても思いつかない。 -- 2014-10-03 (金) 22:00:42
    • 遠距離か迅で行くだけで簡単に解決出来るのにか -- 2014-10-03 (金) 22:35:55
      • 遠距離は試してないけど迅でも俺には無理。空蝉二段あればいけるかな… -- 2014-10-03 (金) 23:04:32
    • 別に近距離武器でも迅で無くても、死ぬことなく立ち回るのはそう難しくないと思うが・・・。攻撃を喰らうなとなれば無理だが。まさか即死するとか? -- 2014-10-03 (金) 23:13:11
      • うん、ようやく0ペロで倒せた。徹底的に前や横に立たず、尻穴の真下に常にいるようにするといいかも。でも回転攻撃喰らうとそこからのコンボ次第では死ねそうだったので運もあったかな。 -- 2014-10-03 (金) 23:25:32
      • コンボ?こいつにコンボあったっけ? -- 2014-10-04 (土) 23:19:59
      • 回転食らう→ピヨる→岩か雷かかまいたちっぽい飛び道具 って感じじゃね? -- 2014-10-13 (月) 23:02:55
      • 対症療法でしかないが古×3で行く手もアリなんじゃね。乙姫なら古で空蝉二段付き。もしくは大和魂持ち(アメノウズメ、ヤマトタケル)か。 -- 2014-10-13 (月) 23:27:11
  • 個人的にこいつは最強鬼 未だにノーダメ無理 -- 2014-10-18 (土) 19:41:27
    • 銃がかなり相性良い気がする。霊脈狙撃してれば、カマイタチブーメラン以外食らう要素がない -- 2014-10-18 (土) 19:45:40
    • カゼヌイとの同時任務に薙刀持ってったら発狂しかけました…(小声) 諦めて弓で安全に狩りに行った。遠距離なら岩吐くやつ以外はまず当たらないし -- 2014-10-18 (土) 19:48:58
  • ヤチ極さんちょっと攻撃力高過ぎひん?尻尾から出す手裏剣とか喰ろたら死ぬやんか。判定も見た目以上に広いし、近接でのうまい立ち回りとか有りまへんの? -- 2014-10-22 (水) 07:50:56
  • ほとんどの攻撃が攻撃範囲が広い、出が早い、前兆短い、威力高い、と厄介な上に動きまくるからホントムカつく -- 2014-10-26 (日) 17:38:48
  • こいつの謎横スライドはイミハヤヒの前兆がわかりやすいショルダータックルを見習ってほしい -- 2014-10-26 (日) 17:56:15
  • ノーダメ無理とかふざけたこと言ってんじゃねえ。完封を繰り返すだけのゲームのどこが面白いんだ。 -- 2014-10-26 (日) 18:13:15
    • 上達するのって面白いよ -- 2014-10-27 (月) 03:26:16
      • 上達っていうかスキルでどうにでもなっちゃうっちのがね。下手でもゴリ押しで勝てちゃうし。 -- 2014-10-27 (月) 08:54:44
      • そこまでして勝てない相手のほうがつまらないでしょ -- 2014-10-27 (月) 11:11:29
      • そこまでして、って何よ。適当スキルでなければゴリ押し可能だからつまらないって言ってんだぜ。 -- 2014-10-27 (月) 11:31:02
      • 確かに単体だと突撃するだけで終わるからつまらん。しかし同時討伐だといい感じに苦戦できる。17の繚乱オススメ。 -- 2014-10-27 (月) 11:34:19
  • 近接武器でもある程度距離保つと突端に脅威度は大幅に下げる。太刀とか、真空切り→追撃の癖はこいつ相手に控えめにした方がいい -- 2014-10-26 (日) 18:18:02
  • なんだろ…インカルラより嫌い。 -- 2014-10-27 (月) 01:43:37
  • 無限で何かと同時に出てくるのは止めて欲しい -- 2014-10-27 (月) 20:56:08
  • おら! 覇者の大剣 よこせ! -- 2014-10-30 (木) 21:25:07
  • 集団任務の乱気流のインカルラ、ヤチギリの連戦でやる気がぽっきりへし折られた。タマハミ後一歩も動かずに手裏剣と牙だけ連射してくるのはやめてくれ。蘇生しても飛び道具でまた殺されるし完全にお手上げだった。 -- 2014-11-06 (木) 13:08:04
  • 岩弾にしろ風弾にしろ距離感がわかりづらいねん! -- 2014-11-08 (土) 16:19:50
  • なんなんだろうね。弱い鬼、簡単な攻略がお望みなんかね?君たちもいずれ慣れてきて弱体化アプデを恨む日がくるよ -- 2014-11-08 (土) 19:36:41
    • 前作でダイマエンが弱体化した事を恨む奴はほとんど居なかったぞ -- 2014-11-08 (土) 20:21:42
      • 何?もっと弱体化してほしいの?三国志12みたいな末路になるよ討鬼伝 -- 2014-11-08 (土) 20:24:16
      • なんだ結局自分からストレス溜めに来たドMかよ……。難易度高いの好きならまず攻略サイトにくるのやめたら? -- 2014-11-08 (土) 20:37:37
      • なるほど!攻略サイトや掲示板を使うということは、攻略方を求めてくる、つまり難しいと感じている人達が集う場所ということか。合点したわ。サンクス。 -- 2014-11-08 (土) 21:34:42
      • 俺もそう思う。わざわざwikiで弱体ヌル化を文句つけるのはどうかと。相応の掲示板で喚いていればいいのに。 -- 2014-11-08 (土) 21:35:49
      • 微妙な時差で被ったわ。追い討ちみたいになってごめん。 -- 2014-11-08 (土) 21:38:09
    • タマハミ状態でPCが -- 2014-11-09 (日) 19:44:25
    • プロノフさんは手裏剣と岩弾連発の弾幕かいくぐれるんだ。すごいね。 -- 2014-11-09 (日) 19:50:26
      • プロとか言って煽る前に手裏剣なんざ部位破壊すれば単発なんだから対策するなりしろよ。 -- 2014-11-09 (日) 19:55:19
      • 最初からタマハミ状態で出てきた場合を聞いてるんだけど。 -- 2014-11-09 (日) 19:58:51
      • 牙と尻尾破壊すれば楽になる、なんてそんな分かりきった対策言われてもね。 -- 2014-11-09 (日) 20:06:12
      • 言ってないのに聞いてるんだけどってwまあ最初からだと基本的に金縛りか麻痺効きやすいし本体にダメージ通るからすぐ終わるんだけどねぇ。どっちも無いなら頑張るしか無いけどね。 -- 2014-11-09 (日) 20:11:36
      • ↑2それで済むのに何か問題あるのかな? -- 2014-11-09 (日) 20:12:52
    • 別に弱くなくていいし攻撃力も高くていいけど動作の前後にちゃんと隙とかモーションを一つ挟んで余計な誘導がなくなってくれるだけで十分 -- 2014-11-10 (月) 19:33:01
      • それを弱いというんだ -- 2014-11-11 (火) 13:54:59
      • 前後のモーションをはっきりさせて誘導し続けるのをやめるだけで弱くなるのか。って事はそもそものモーションがダメって事じゃないの?ゴズコンゴウとかそこらへんちゃんとしてても結構戦い甲斐のある鬼だったけど -- 2014-11-11 (火) 14:27:50
      • ヤチギリとゴズコンゴウの違いがわからないな。どちらも半分以上はモーションの大きい攻撃だし、ゴズも突然の尻尾やホーミング地雷があるだろ -- 2014-11-11 (火) 16:05:27
      • ホーミング地雷も尻尾も見てから対処出切るくらいの隙はあるだろ… -- 2014-11-12 (水) 01:22:27
      • ヤチギリの攻撃で見えないのはタマハミ後の横薙ぎだな。それ以外は別に目くじら立てるほどじゃない。 -- 2014-11-12 (水) 08:58:03
  • 弾幕をかいくぐるとかアクロバットなことは上級者でも好まないよ。基本は全力で横に逃げるか、そもそもヤチギリに対して中距離で正対なんかしないわ -- 2014-11-09 (日) 20:49:13
  • 強い強くない温い温くないって問題じゃないんだよなぁ…とりあえず連続牙振りとなんの前触れも無しに走るの亡くして(誤字じゃない)ほしいわ…話はそれからよ、あと同様の事はカヅキにも云える -- 2014-11-10 (月) 03:39:49
    • いやだからヤチギリに限らないけど静止して次の動作に移ろうとしてる鬼の正面に立つこと自体普通やらない。タマハミ時の横薙ぎならともかく、走りを何度も食らうのは自分の立ち回りに問題あり -- 2014-11-10 (月) 09:43:15
      • 語彙があったみたいね…走りじゃなくてキリモミ攻撃の事な、それにマルチなら誰を狙ってるか判らん時もあるし一概に腕の問題とも言えんだろ。んでこいつの糞さは同時で更に発揮される、ムジナとセットでNPC3人ペロッた時はブーメランに牛しぐれ煮発射に定点雷のせいで蘇生チャンスすらないし地獄を見たわ -- 2014-11-10 (月) 18:43:45
      • 同時は誰にでも事故があり得る。同時だとミフチでもカゼヌイでも亀でも脅威になる。同時が嫌われたり、逆に手応えがあって良いと言われたりするのは、不確定要素があるから。 -- 2014-11-10 (月) 20:09:23
  • ぶっちゃけ、予備動作無しの攻撃は有っても良いんだけど、それ相応の威力と範囲であるべきなんだよなぁ。 -- 2014-11-10 (月) 09:02:41
    • 最近の開発者は「強くする」→「予備動作または隙をなくして威力up」しか考えてない奴が多すぎだよな。 -- 2014-11-20 (木) 16:26:23
  • 脚折れたら倒れるような鬼はすべてハメで終わり。こいつも同じ -- 2014-11-10 (月) 12:39:00
  • こいつの気円斬がフィールドの仕切を貫通してまで追尾してきたのには、クソムカついた -- 2014-11-16 (日) 05:54:21
  • 動きが速くて判定広くて威力が高いという鬼畜。特にタマハミ時の牙のリーチがもう・・・・・・ -- 2014-11-17 (月) 23:56:38
  • ダイテンマとかアンクウバッコとかこいつとか不意のピンチが良くあるから燃える -- 2014-11-18 (火) 23:17:25
  • オンの無限で出てきた時、画面越しでも皆の緊張感が伝わってくる。 -- 2014-11-19 (水) 16:52:43
  • ヤチギリ戦は楽しい -- 2014-11-25 (火) 10:48:12
  • タマハミ後は牙をすぐに折ってしまえば、太刀、鎖鎌、双刀以外なら簡単に倒せる。 特定条件にあるヤチギリは強いので仕方ない -- 2014-11-25 (火) 11:41:07
  • こいつタマハミになると忍び足も無視して自分ばっか狙ってくるからうざい。 -- 2014-12-07 (日) 12:58:48
  • 王剣尾がでない!! -- 2015-01-15 (木) 12:23:06
  • ほんとにコイツうざいわー。尻尾切っても牙折ってもタマハミ後の属性攻撃してくるとか部位破壊の意味ないわ -- 2015-01-19 (月) 02:25:14
  • 攻略法わかりました、隠1人で止めて壊3人で鬼千切りラッシュ -- 2015-02-12 (木) 00:02:24
    • ハミ前に極ゲージと千切りゲージ溜めといてハミったら最低でも牙か尻尾どっちか壊れるように千切極ぶっ放して、もしどっちか残ってたら普通の千切りで壊すじゃだめなの?厄介なのはハミ後の牙尻尾生えてる状態だけじゃない?武器にもよるだろうけど… -- 2015-02-12 (木) 00:37:37
      • 足折る>起きる>足折る>起きる・・・みたいなループさせてんじゃない?じゃあ皆して延長金縛り使っとけばいんじゃね?って思ったけど -- 2015-02-12 (木) 09:12:49
      • 加速空スタ1 金縛マン3でとかでいいんじゃね -- 2015-02-12 (木) 18:32:31
      • というか千切りと千切り極のタイミングさえしっかり見極めれば別に金縛使わんでも…そりゃ金縛あれば一方的にボコれるけど -- 2015-02-12 (木) 20:58:51
  • アプデ後こやつくらいしか強くなくない…? -- 2015-05-01 (金) 20:41:33
    • 確かに。自分は下手な方だけど、それでも治癒を使う相手はこやつぐらいになったな -- 2015-05-01 (金) 23:41:18
  • 攻撃間隔的に絶対流転できないから薙刀で挑むとびっくりする位死ぬ。もう少し予兆をくれ -- 2015-05-07 (木) 00:31:32
    • ハミ前は予備動作あるから問題ないとして、ハミ後は牙の斜め前から攻撃するといいよ。そこで当たる攻撃は溜め手裏剣、岩吐き、落雷くらいだけど、これらは予備動作が分かり安いから避けやすいからね。ただ、牙のみを攻撃することになるから、複数部位に攻撃してダメージをとる薙刀にはあまり向かない先方だけど。 -- 2015-05-07 (木) 10:39:37
      • 分かり“易い”だったね。ゴメン。 -- 2015-05-07 (木) 10:41:39


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