タケイクサ(極)
- タマハミ後、腰にいても食らうようになってる… --
- ですね。双刀で空中で殴ってるとダメージ受けて吹っ飛ばされました。 --
- おかげでクソさが格段に上昇。無限討伐でこいつが出るたびにウンザリする --
- 鎖鎌の場合、通常形態鎖鎌で楽しく狩れる相手だったのに( ノД`)… --
- こいつのタマハミ後処理落ちしすぎ。流転やりにくい --
- 棒だと先端当ての間合い維持するからまるで攻撃食らわないな。ただの脚を殴る作業になってた --
- 回転攻撃は判定の都合上腕と頭の間の空間に居座ると当たらない模様。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・それはそうと、こいつ面倒くさくて嫌い。通常時はともかくタマハミ時は攻撃判定が広い上にちまちま攻撃してくるから双刀だと凄い面倒。おかげで四章では回復役の那木不在の伊達男の再起で2落ちする羽目になった。 --
- こいつの極でのあまりのクソさに笑ってしまった。開発何してんのマジで --
- 逆立ち後はひたすらジャンプしかしない 近接武器は攻撃するも1、2発しか当たらずすぐ踏み潰されて死ぬ ストレスの塊のようなカスクリーチャー --
- 鬼千切で腕二つ切り落としても小揺るぎもしないのは流石に色々とおかしいよな。 --
- 薙刀は逆立ち以降は空中戦メインのがいいね そっちのが流転をとりやすい 欲張って黄昏狙いまくると地獄を見る --
- こいつの体力の多さにマジでビビった --
- 硬いよなホント --
- 下半身封じてくれた伝説のモノノフに感謝していいんだろか。もしかしたらこの体で適応しまくった結果こんなカサカサしちゃってるんじゃ・・ --
- いくら前作までは楽な部類の相手だったとは言え、さすがにこの調整はやりすぎでは・・・ 極からの新規プレイヤー取り込む気まったく無いんじゃないか? --
- こいつ無印では空中無双だったのに、極になってなんなん?インカルラ同様に変に強くなりやがって...バランス崩壊やん... --
- 異装佩楯の入手法知っている人いませんか --
- ジャンプ、突進系の攻撃ばっかりで攻撃範囲も広くてろくに当てる暇がないんですが・・・しかも攻撃も防御も強いってきついわ --
- 十一章 記憶探訪―関ヶ原―で狭いせいか回転ビームのエフェクト消える状態で回ってた。場所狭いわ跳ねるわ体力多いわで本当に面倒 --
- 回転ビームのエフェクト消えるの難易度関係無しに出たし、タケイクサ、マガツイクサ両方にやられました --
- 無印でも消えたような気がするのは私だけだろうか --
- 任意で行動止められる槍と太刀なら比較的楽かな。やった感じでは --
- 手強いといえば手強いけど、まあそこまで言うほど崩壊してはいない気がする。個人的には壊だと武器ゲージ溜まりやすくて楽だったかな --
- そんなに強くは無いけどこいつだけなんかめちゃくちゃ体力多い気がして時間かかるわ。 --
- 前回がアレすぎたから強化されたのはいいけど、空中戦やらせる気なさすぎて双刀と鎖鎌だときっついな。極端だな・・・ --
- 自分は今作から始めたんですが前作じゃコイツそんなに弱かったんですか? --
- タマハミした後、ジャンプしない、突進もしない、転がっても元の位置に戻ってくる、回転は頭を突く動作の後にあるが2回に1度だけ、タマハミ前も、あの回転攻撃がない、その他もろもろクエヤマと同じデクの棒だったよ --
- あれ、突進はあったかな、でも3回連続で方向転換しながらの突進はなかった --
- 双刀は地上戦でおk。鎖鎌は射出と飛び退きを頻繁に使うことで空中戦もなんとかいける。まあ、タイミングミスると被弾するわけだが、何も考えずに張りつくことができた前作よりは楽しいかなw --
- 地形によってはビームで全滅するぞ、おい --
- ビームで全滅ってどうやったらそうなるんだ --
- 十章のタケイクサ相手に雅のトでNPCが全滅した俺が通りますよ。狭いマップだとNPCがビームを避けられないんだよな…救援も自分一人じゃ難しいから孤軍奮闘したわ --
- ああ、NPCはね・・・、ブレス持ちはNPCキラー --
- 11章のわざわざ狭いところで戦わせるのとか意味がわからん。何が楽しいと思ってあんな必須任務作ったんだ…? --
- 次のパッチで修正されるべき鬼筆頭 --
- 大して強くないのになんで修正しなきゃならないんだよ --
- 強くは無いかもしれないけどひたすら倒すのが面倒だからだろ。ツチカヅキも似たようなもんだが。 --
- 体力減少と飛び跳ねまわるの修正が妥当かな。こいつより性質悪い鬼の方が多いから筆頭って程でもない --
- タケイクサとマガツイクサは無駄に多い体力だけ下げてくれりゃいい --
- 体力は多いけどタマハミ前はただの的も同然だからいいんじゃないのwタマハミ後は空中戦一切やめ、距離とりつつ腕だけ攻撃しよう --
- その的を延々と殴らなくちゃいけない作業がなんとも。タマハミ後もある意味では前衛的な置物だけど、やっぱり無駄に硬いのが面倒くさい。 --
- プレイヤーの立ち回り問題じゃなくて馬鹿みたいに固くした側の問題だろ… --
- 1分以内に撃破できるように修正してくれたら褒めてやる --
- ようやくまともになったのに修正か・・・残念だな --
- HPくらいじゃないですか?調整はいるの --
- タマハミ後も千切り極で大ダウンするようにしてほしいわ。タマハミ後は通常の千切りで腕斬ったほうが隙がでかいってどういう事よ。 --
- 棍で鬼千切り発動!!→ビヨーン --
- 双刀で千切ったらジャンプされたけど帰ってくるのに当たったことあるわ --
- 棍なんて武器は某元祖狩りゲーにならあるが討鬼伝にはないんだが・・・・金砕棒?薙刀?どれの話をしてるんだ?? --
- 金砕棒だよ・・棍棒的な意味で・・・、千切りが横殴りだからタイミング悪いとジャンプでかわされてホアアアアってなる。 --
- カルラ兄貴と並んで空振り率高いよな --
- おまえらちゃんとこいつの掛け声聞いてる?タマハミ後はそれに合わせて回避もしくは流転、発止すれば楽に狩れるよ --
- こいつのビーム空蝉だとかわせない?空蝉二段で発動中なのに一瞬で凍ったんだが。 --
- 抜ける様に移動すれば普通に防げるで。一緒の方向に進むとハゲる。 --
- ありがとう。反時計回りで逃げてたんだが地形見落としてて実質止まってたんで、それでダメだったのかな。 --
- タマハミ後の方が槍の鷹襲突の最大溜めで怯ませられるからあとはやっぱり体力の問題 --
- こいつのビーム前転でかわすの現実的に難しくない?技巧派回避持ってても10回に9回は失敗する…俺が下手なのは事実だがみんな当たり前に出来てるんだとしたらちょっと凹むわ。 --
- オフは兎も角オンマルチは微妙にズレるから大人しく回り込んでるな --
- オフなら技巧派無くても回避可能。オンはたまに失敗する --
- 鎖鎌は左後ろ足ロックすれば空中戦も可能。ジャンプは思ったより範囲狭いし --
- 動きを強化する分には全く問題ないんだけど、こいつ系はHP高すぎて戦っててだれてくる、タマハミ後に何回鬼の目でHP残量確認してるかわからんわ --
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