メズコンゴウ
- 地面を追っかけてくる氷が鬼畜過ぎる。 --
- 氷は自分が回避できてもCPUがよけられないから3人とも瞬殺されるな --
- 牛とじゃ雲泥の差 こいつは強すぎる --
- こいつは個人的には薙刀推奨。空中に居ると地面這ってくるやつ完全スルーできる。レーザーも流転でなんとか --
- こいつのせいで薙刀使いに転向したわ。縦にでかいから暁・黄昏エレベーターと相性がいい。ハミったら危険な攻撃は空に飛んで抜けれるし。 --
- 図体の割りに移動時の足音が軽快だよねwww馬だからだけど --
- 空中に滞在できる武器ならいいけど、保険の為に凍結防止は欲しいね --
- タマハミの時に破壊部位が綺麗な青色に輝くのは恐らくこいつだけ --
- 尻尾でのなぎ払い攻撃は受け身をとってはいけない --
- 無限討伐中にしょっぱなタマハミでこやつ出るとガン萎えw --
- こいつは迅じゃないときついなぁ --
- ホーミング氷結のエフェクト どこかで見たことあると思ったら、連昇さんじゃないですか!! --
- 手甲でいったらすげー楽に倒せた。スタミナ管理がすごく大変だし早めに脚壊さないとまともに殴れんけど --
- 手に持っている棍棒が本体って言って良いレベル --
- 馬の被り物にしか見えない --
- ゴウエンマとゴズコンゴウ格好良かったのに、コイツは微妙 --
- ジャミ金剛 --
- 相変わらずホーミング連打が鬼畜 --
- 馬強ぇー中々やりおるホーミングと尻尾フリフリ怠いぜ。 --
- 被弾凍結→必然的に次も被弾床ペロって非道いってレベルじゃねー --
- 牛頭馬頭ほどスタッフの殺意が丸出しの敵もそうはおるまい。次点タケ&マガツ。 --
- 新規の鬼のなかで、最も討鬼伝らしい良鬼だと思うんだけどなぁ…。まぁ、エンマ骨格だしね。 --
- 蒼炎の馬王、本体を鬼祓いで出ました。 --
- 癒弓で初めて挑んだけど、つ、TUEEEEEEEE!!!全方位氷ブレスどうやってよければいいの!やっぱ空蝉二段にどれほど助けられてるかよくわかるな・・・ --
- タマハミ中は空中安全だし鎖鎌と相性いいね。通常時も頭の上まで行けば攻撃当たらないし、張り付きやすいからずっと攻撃出来て会心特化なら闘志2つ積めば気力にも困らない。迅の空蝉で保険かけとけば極でも苦戦しないと思う。 --
- はじめて見たとき馬面にときめいた。鳴き声ももっとヒヒィィンとかそんな感じだったらいいのになー --
- こいつ馬なのに蹄割れてんのな。気になってしょうがない。 --
- タマハミ後は右後ろに居れば余裕…の気がする。回転ブレスも右後ろから一緒に回れば当たらないし --
- 誘導魔法陣って走っても逃げらんないのね。回避出来ない攻撃とかやめてくれよお --
- 高速誘導もⅤ字にゴロンって回避すれば避けられるよ。連続で来たときは…祈る --
- あー、魔法陣の進む方向の逆にって感じかな。ありがとう練習してくる --
- 空中攻撃できる武器なら浮いておくとか、太刀なら予備動作見て怯ませるとかもあるけどね --
- そうそう。飛んで逃げると楽なんだけど、そういうの無い武器とか間に合わない時とかだと避けれないから皆どう対処してるか知りたくて --
- 軌道上にNPCがくるようn(ry --
- そういう回避もあるのかw --
- こいつといいゴズといいアプデでの弱体化がちょっと残念だった…ゴリ押ししないでちゃんと動きをみたり武器考えれば事故以外はちゃんと対処出来る攻撃だから戦ってて歯応えあったのになぁ --
- まぁ修正原因の一つは誘導攻撃に対処しきれてないNPCのせいでもあると思うけど… --
- 高威力、広範囲攻撃と揃ってるけど、部位破壊による顕著な弱体化やタマハミ化による攻撃方法の変化など、討鬼伝らしい良“鬼”だと思う。何より闘って楽しいし、コイツから作製できる武器・防具がカッコイイ。 --
- 棒とか尻尾とかは範囲広い、痛い。足は氷出て近づけない。だから千切りたいし、どこから千切るかとか考えて戦ってて楽しい --
- さあヌルゲーヌルゲーっていう意見が主流になってきました。上級の硬さを直すだけでよかったのが極オンの鬼まで脆くしたから分かってねーなと思ってた。 --
- こいつだけ霊脈妙に細くねえか?照準内に入ってるのに全然ヒットしないんだけど。 --
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