アンクウバッコ
- 睡眠、混乱、凍結持ちの厄介な敵。特にタマハミ後の混乱ノーモーション腕振り回しのせいで中々接近できない --
- こいつのBGMがお気に入り --
- 通常時の急降下とタマハミ時の腕振り回し以外はそこまでウザい攻撃して来ないから結構お気に入り。まぁ、同系統のインカルラが糞鬼なだけなんだがな --
- 腕振り回しは股間に顔押し付ける位置にいると当たらない。ちょっとずれると当たる --
- 腕振り回しって気絶するやつ?あれなら右腕からはじまるから常に左後ろくらいにいればいい --
- 長時間地面掘り掘りして氷召還する紳士なアンクウバッコさんに対してバクステと同時に氷召還するインカルラさんと来たら --
- 高速接近して風起こすタマハミの攻撃接近時に当たると謎の長期間ダウン 直して欲しい --
- それはカゼヌイなんかも同じようなことしてくるし仕様なんじゃないか、と思ってるけど違うのかね --
- あれってコンボ攻撃を成立させるためのものなんじゃない? --
- 初見時、依頼のシルエットを見てダイマエン系統か…と警戒しまくったのは俺だけじゃないはず(…割と良鬼で驚いた) --
- 新鬼のなかでゴズコンゴウとアンクウバッコが良鬼と感じる程他がっていうね --
- こいつの登場時に突っ込んで飛ばされる奴多すぎw --
- 部位破壊し終わるとタマハミ時の左右フック以外は怖い攻撃無いな。なんというかイマイチ物足りない・・・ --
- 極で吐いてくる弾なんだあれ、速度も誘導性能もアホだろ。 --
- ダブルレップウケンがクソクソと聞いていたからどんなかと思ったけど確かにクソだな。背面でさらに一回転分離れてたのに喰らったぞ!?なんだあの謎判定??? --
- 実はアレ股下が死角なんだよな --
- これに気づいてからはタマハミ後のほうが楽になったわ --
- こいつに限らず今回属性問わず気絶攻撃持ちはかなり多い。気絶無効あれば快適 --
- 爆破攻撃判定長い・・・流転無敵時間終わったあと吹っ飛ばされる --
- すずめ飛びがことごとくPC狙ってくるのなんなんだ…。テレフォンパンチは全部NPCに行くのによけてくれないし…全体的にAIが謎すぎる --
- こいつとの所見戦、9割方攻撃対象にされてて弓持ってたからなにもできず逃げ回ってるだけだった --
- 銃だけど、こいつのタマハミ後のターゲット選択本当ひどいな…一発霊弾撃つ度に3,4回は相手の攻撃よけないといけなくて、強くもないし苦戦もしないけどストレスだけたまる。 --
- 烈風拳は当たり所によって大きくダメージが異なるっぽい?マックス強化のイテナミ装備で8割ぶっ飛んだかと思えば2割も減らなかったり・・・。腕部分と風攻撃部分で判定が違う? --
- 命の楔が発動していたとかそういうオチじゃないだろうな --
- お仕置きって何だよw 数秒の遅刻くらい許してやれよ --
- どうでもいいけど烈風拳はアンクウバッコの鼻先真正面に突っ立ってると当たらない。若干シビアだからずれると当たるけど --
- アンクウバッコ「ワンチャンアウトォーー」 --
- 烈風拳と飛び掛り竜巻がひどすぎて近接で行く気がおきない。 --
- 亀レスたがやってる内にその二つ仕掛けてくるタイミング読めるようになるぞ。 --
- BGMが無駄にかっこいいと言うかラスボスよりラスボスっぽい --
- コイツ好きな人多いのか…。俺はコイツが一番嫌いだわw --
- こいつに色々状態異常つみこみすぎじゃね?wしかも全部いやらしいw --
- スライド移動が豪鬼っぽいなーと思いながら狩っている --
- 手甲と相性良すぎるわ。サンドバックそのもの。飛びかかりすら正面安置のおかげでダメージ食らう要素がほぼない --
|