ツチカヅキ Edit

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
通常三章雪原を泳ぐ潜鬼固定★x6
四章ツチカヅキ捜索の任徘徊★x7
砂漠を泳ぐ潜鬼徘徊★x7
五章砂嵐徘徊★x10複数討伐
七章大雪崩徘徊★x15
マルチプレイ進行度三雪原を泳ぐ潜鬼固定★x6
ツチカヅキ捜索ノ任徘徊★x6
進行度四砂漠を泳ぐ潜鬼徘徊★x7
進行度五灼熱の砂塵徘徊★x13複数討伐
進行度七悪天狗討伐徘徊★x15
速攻任務:土獣叩き!固定★x16
進行度八双塵炎舞固定★x17複数討伐
進行度九激震徘徊★x18複数討伐
”鬼”殲滅ノ任−乱−徘徊★x18複数討伐
進行度十雪嶺狂宴固定★x20複数討伐
DLC7/11朧戦記制圧★x3敵全てが朧状態

入手可能素材 Edit

素材レア度破壊部位等備考
滑走皮1
希少鉱石5
拍動石7
土潜の鬼角片5
削岩歯5
土潜の腕鰭5
赤化腕鰭5
土潜の爪5
赤化爪5
土潜の刀鰭5
土潜の扇鰭5
黒塚1
苦悶の声3
魂の結晶3
希少異界石2
命の石8
土潜の鬼角6
削岩硬歯7
土潜の剛腕鰭6
赤化剛腕鰭6
土潜の鋭爪6
赤化鋭爪6
土潜の鋭鰭6
土潜の硬扇鰭6
苦悶のうめき2
絶望のうめき4
勇気の雄たけび8
金眼四ツ目の鬼面9

特別報酬 Edit

素材レア度破壊部位等備考
魂の結晶3装飾破壊報酬
土潜の鬼角片5
削岩歯5
希少鉱石5全部位破壊報酬
拍動石7

基本情報 Edit

  • 海亀と土竜を混ぜたような特性を持った大型鬼。
    タマハミ後、頻繁に地面に潜って泳ぐ為、攻撃チャンスが激減する為、対策が必要。
  • マガツヒ状態
    • 行動速度がやや上昇。一部の攻撃が変化する。
  • タマハミ状態
    • 体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
      移行時に四肢と背中が再生する。

攻撃パターン Edit

  • 通常状態
    • 突進
      腕を内側に撓めた後、矢のように真っ直ぐ飛び出してくる。大ダメージ+吹き飛ばし。
      後足破壊後は終点でこける為、チャンスになる。
    • 往復突進
      突進と同じモーションだが、突進の終点で180度振り向き、再び突進で真っ直ぐ戻ってくる。
      後足破壊後は終点でこける為、そもそも使用してこない。
    • のしかかり
      後足で立ち上がってドタドタ走りこんできてから、最後に前にのしかかってくる。
      走り中に触れても小ダメージ+転倒。のしかかりは範囲の広い大ダメージ+ふっとばし。
    • 腕振り回し
      立ち上がってから両前足をブンブン複数回振り回す。中ダメージ。最後に威嚇+衝撃波で締める。
    • 回転
      一瞬横を向いてから、その場で一回転する。全方位にダメージ。
    • 岩投げ飛ばし
      地面に頭を突っ込んだ後、かちあげる様に大きな岩を一つ正面に投げ飛ばす。岩は大ダメージ+気絶付与。
    • 岩放出
      その場で複数回飛び跳ね、跳ねる度に周囲に小さな岩を複数飛ばしてくる。マガツヒ時限定?
  • タマハミ通常状態
    • 大回転
      地上に大きな円を描くように、頭を内に向けたまま高速で何度も回転する。中ダメージ+吹き飛ばし。
  • タマハミ潜行状態
    • 遊泳
      高速で地面の下を泳ぎ回る。露出している背中に触れると小ダメージ。
      ツチカヅキ最大の特徴にして、最も面倒な行動。
      常時移動攻撃してるようなものなので、槍衾が効く
  • 飛び出し
    地上に飛び出してきて、タマハミ通常状態に移行する
    ジャンプするのでこの時に攻撃することでもダウンさせることが可能
  • 飛び掛り
    ランダムor近くまで寄ってきて一瞬止まってから、小ジャンプで飛び掛かってくる。小ダメージ+転倒
    ジャンプ中に攻撃を入れることでダウン。
    ジャンプする前に音がするので、音を聞いてどの武器でも必ずカウンターを叩き込みたい攻撃。
  • かち上げ
    相手の下の地面に深く潜った後、真っ直ぐ上に大ジャンプで地面ごとかち上げる。大ダメージ+吹っ飛び。予備動作として潜る際、通常の潜行とは少し違うモーションでスッと潜る。
    地上に出る時間は長く引き出し易いが、リーチの長い武器でないと巻き込まれるので注意。
    空中にいる間に攻撃するか、両腕を部位破壊しておけば着地に失敗してダウンするようになる。
  • 両腕打ち下ろし
    遊泳の後、ターゲットした相手の目前で停止し、地面に両腕を叩きつける。その際、叩きつけられた地面から三叉状に中ダメージの衝撃波が発生する。
    腕を部位破壊すれば衝撃波は発生しなくなる。
  • 円状横泳ぎ
    遊泳状態から停止して、嘶きの後に大きく円を2周分描きながら泳ぐ。大ダメージ。

攻略 Edit

前半はもっさりした動きと突進を繰り返す。
どの攻撃も避けやすいが威力が高めで範囲も広く、大抵の攻撃にふっとびがついているのが少々厄介。
後ろ足2本を壊すと突進後に転ぶ(往復突進は使用できなくなる)ため、
早めに壊しておくと攻撃チャンスが増え、楽に戦えるようになるだろう。
部位が小さいため鬼ノ目使用でも見逃しがちだが、顔の歯の部分も破壊可能。全部位破壊を狙う際は注意。

HPが減るとタマハミ化、手足と背びれが破壊済みでも復活する。
タマハミ後は基本的に地中に潜って移動をするため攻撃が当てづらく、ここからが時間が掛かる。
ちょこちょこ潜って位置を見失いがちだが、鬼の目を使えばHPゲージの位置で大体の予測は可能。魂の場合は、祓いの間は狙いをつけた位置がハッキリ出るので良い。

前足2本を壊すと飛び上がり後の着地に失敗し転ぶようになるので、早めに壊しておきたい。
肩部分を狙うように下方向へ判定の強い攻撃を行うと、
地表に上半身しか出ていない状態でも前足の破壊はできる。

潜行中の小ジャンプ、および一度深く潜ってからの大ジャンプで地表に全身が出ているタイミングで
なにかしらの攻撃を当てると、前半戦同様、着地に失敗して転び、攻撃チャンスタイムが生まれる。
弓であれば○攻撃でターゲットしておき、地上に出ると同時に射出することでダウンを取りやすい。
遊泳からの加速→飛び掛りのタイミングを掴んでしまえば、太刀の残心も有効。
魂ミタマの「破敵ノ法」は狙いをつけてあれば、潜行中でも支障なく攻撃可。
また、最大溜めの「連昇」は範囲も広く、小大どちらのジャンプも拾いやすい。
近接武器の場合、タイミングはシビアだが、進路を予測し、先回りして判定の広い攻撃を小ジャンプの前に「置いておく」つもりで出しておくのがよいだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • タマハミ時のかち上げで両前足破壊(鬼払い込みで)してても潜ったから確実に失敗させたいなら追撃した方がいい、それから通常時の背鰭を破壊したあと部位破壊タマハミ後の再生で復活させられたんだけど、大型の背鰭(潜行タマハミ時のやつ)になってた -- 2013-08-21 (水) 05:07:54
    • 両前足破壊しても転ばないのはやっぱ気のせいじゃなかったか…HPトリガーなのかな? -- 2013-08-29 (木) 18:05:07
      • 地形の可能性もある -- 2013-08-31 (土) 00:37:11
  • 上の攻撃パターンの説明はまだ間違いや不足が多いみたい。 腕振り回しはマガツヒ限定で、ブン回してる腕に1回も当たらなければその後の衝撃波はやらない。 回転はマガツヒ移行時のみ。 岩放出は多分ホムラのと勘違いしてる。ホムラのは噴火だけど。 タマハミかち上げ後勝手に転ぶのは体力が少なくなってから。 もし編集できる人がいたらお願いします。 -- 2013-08-31 (土) 02:33:45
    • 通常&マガツヒ時に、片前足を振り下ろす攻撃、体を半回転させ自分がいた辺りを片前足でなぎ払う攻撃、右か左に体をゴロリンする攻撃も追加でお願いします。 あとのしかかりは前足から前にしか攻撃範囲が無いので、自分が狙われてる時は相手の後ろ足に向かってコロリンすると回避しやすい。走ってくる時かなりホーミングしてくるので左右や後ろに逃げたりすると結構長い間追っかけられるハメになる。タメ無し槍衾で反撃可能。 -- 2013-08-31 (土) 11:07:24
  • 仰向けに倒した後斬ってたらそのままノーモーションでタマハミ形態に変化して、その後にNPCが3人連続で鬼千切やって3部位破壊したんだけど、起き上がった後にタマハミ形態になる時のモーションやりだして、破壊した部分は紫色のまま切り取った部位が消失するっていうバグが起こった。エリア切り替えても直らなかった。その時は全破壊できなかったけど、本体祓ってももらった素材は1つだけだったからもし出来てたとしても全破壊してない扱いにされたと思う。 -- 2013-09-08 (日) 02:46:54
  • 凄いくらいの初見殺しだなコイツ めっちゃ時間かかった -- 2013-09-30 (月) 22:59:16
  • 大ジャンプは秘針でも止められるのなwタイミングがちょっとシビアだったけど -- 2013-10-04 (金) 01:00:51
  • 今さらながらコメント反映させていただきました。 -- 2014-01-25 (土) 04:23:43
  • 弓や魂は当然として、双でも楽に討伐出来るようになったな。潜行時も正面から回天してれば大抵飛びかかりキャンセル出来るし全破壊も楽。 -- 2014-04-13 (日) 18:01:26
  • ジャンプ攻撃ダウン後の気力についてだけど、常時気力が減り続ける残心はともかく呪矢はターゲット増やさない限り減らないんだから別に問題なくね? そもそもダウンしたならチャージせずに番え矢2を密着して連発するんでもいいんだし -- 2015-03-17 (火) 16:01:12
  • なぜ牙を破壊部位にしたのか本当に理解できない -- 2016-11-08 (火) 10:23:05
  • せくくく -- トト 2020-12-21 (月) 00:28:06
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