※これは無印のページをコピーしたものです。
極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。

ダイテンマ Edit

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
マルチプレイ進行度八蒼天の”鬼”固定★x18
進行度九ダイテンマ捜索ノ任徘徊★x18
蒼鬼、乱に降り立つ固定★x18
”鬼”殲滅ノ任−武−固定★x18複数討伐カゼキリ アマキリ
赤鬼青鬼固定★x18複数討伐ゴウエンマ
進行度十蒼鬼の意地固定★x19

入手可能素材 Edit

上級素材レア度破壊部位等備考
天獄の溶銀2
天魔の衣6
闇黒光8
天魔の鬼角6
天魔の念珠6
天魔の硬腕殻6
天変の岩棘6
天魔の硬脚殻6
天雷の爪6
天魔の剛尾6
天雷蓮華6
偏四角多面体4
愛の誓い4
勇気の雄たけび8
金眼四ツ目の鬼面9

特別報酬 Edit

上級報酬レア度破壊部位等備考

基本情報 Edit

  • ゴウエンマの変異種。
    マルチ任務の上級にしか出てこない大型鬼でかなりの攻撃力を持つ。
    ゴウエンマの攻撃力が更に上昇し攻撃によっては気絶状態になる。
    遠距離にいても落雷があり、タマハミ時では追加された攻撃パターンが猛威を振るう。
  • マガツヒ状態
    • 行動速度がやや上昇。また、一部の攻撃が変化する。
  • タマハミ状態
    • 体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
      二足歩行形態から四足歩行形態となり、行動速度がさらに上昇する。
    • タマハミ移行後は通常状態に戻ることはない。

破壊可能部位 Edit

破壊可能部位備考破壊可能装飾部位備考
足(2本)-タマハミ移行前限定:破壊時ダウン
-部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する
-破壊後は一部攻撃パターンに変化
-破壊時にダウン
腕(2本)-部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する
-破壊後は一部攻撃パターンに変化
数珠
尻尾部位破壊後、鬼祓いをしていてもタマハミ状態になると再生する
破壊後は一部攻撃パターンに変化

弱点属性 Edit

五大属性

武器属性

備考
本体・腕・尻尾本体・角・数珠本体・足

攻撃パターン Edit

  • 通常状態
    • 威嚇
      方向をして威嚇した時にフィールド内のキャラ一人に落雷が落ちてくる。
      • 足元にエフェクトが出るので見えたら回避。
  • バックステップ
    近くにキャラがいると距離を取る為に行ってくる。
    跳躍地点と着地地点に微量のダメージ判定がある。
  • 突進
    バックステップ後、走って突進してくる。
  • 飛び掛かりハンマーパンチ
    キャラに向かって飛び掛って両こぶしを地面に叩き付ける。
    • 地面に叩き付けたこぶしから前方直進する衝撃波が発生するため注意。
      攻撃前に溜めがあるため左右に避ければ回避可能。
    • マガツヒ状態時による腕再生後は衝撃波による範囲が広がり、殴りつけた地面に雷を一定時間発生させる。
  • なぎ払い
    少し後方に下がり左手で左側から右足あたりまでなぎ払ってくる。
    • 正面に位置取りしているなら自分の後方に回避。もしくは左足に張り付く。
    • マガツヒ状態時による腕再生後は腕に雷を宿し攻撃力と攻撃範囲を増加させる。
  • 殴り付け
    右腕を大きく引き地面殴り付けてくる。
    • 衝撃波によって見た目より攻撃範囲が広いので注意。
    • マガツヒ状態時による腕再生後は殴りつけた地面から雷を一定時間発生させる。
  • 風圧パンチ
    予備動作で手の平に風の塊を溜める。
    キャラのいる位置に走りこんで、パンチを地面に叩き付け3wayの衝撃波を起こす。
    • 相手に向かって走り、股下に転がると安全に回避できる。
    • マガツヒ状態時による腕再生後は殴りつけた地面から雷を一定時間発生させる。
  • 足踏み
    足の周りにキャラがいると右→左の順に四股を踏むように足踏みをする。
    足踏みした足以外に衝撃波が発生する為見た目より範囲が広い。
    • マガツヒ状態時による足再生後は足踏みした地面に電撃を一定時間発生させる。
      再生した足の場所にのみ電撃を発生させる為両足とも再生されていると二箇所電撃が出来る。
  • 尻尾振り払い
    キャラが後ろに居ると左から右へ尻尾を振り払う。
    • 攻撃前に体を思い切り捻る為、体の正面に逃げれば回避可能。
    • マガツヒ状態時による尻尾再生後は尻尾に雷を宿し、攻撃力と攻撃範囲を増加させる。
  • 尻尾叩きつけ
    ソバットの様な動作で、後方に尻尾を叩き付ける。
    尻尾から、三方向に直進する衝撃波が、1本ずつ発生するので注意。
    • 尻尾の破壊で、衝撃波が発生しなくなる。
  • 電撃ブレス
    電撃の玉を1つ吐く。
    • マガツヒ状態時は1つ吐いた後、三方向に広がるブレスをもう一度吐く。
    • 電撃の着弾地点に雷が降ってくる。
  • 反転電撃ブレス
    ステップで体を反転させて回りこみ電撃ブレスを1つ吐いてくる。
  • 連続ブレス
    円状に歩きながら、三方向に広がる電撃ブレスを三回連続で行う。
    着弾地点に落雷が起きる。
    • ゴウエンマの時のように後ろから追いかけると落雷の餌食になることも。
  • 咆哮
    マガツヒ移行時のみ。
    衝撃波を自分の周囲に起こし、フィールド内のキャラ一人に落雷が落ちてくる。
    • 落雷は足元にエフェクトが出るので見えたら回避。
  • 部位回収
    マガツヒ状態時のみの攻撃。
    体を丸めて一瞬溜めた後、マップ全体に当たると拘束+封印効果のある黒い雨を降らす。
    降ってくる位置は直前に黒く染まる為、足元を見ながら走り回る事。
    • 3ヶ所部位破壊されるとこの攻撃が解禁される。部位の祓いが済むと中断する。
      部位切断時に高確率で使用。
    • この攻撃を誰かが食らった瞬間、鬼祓いできていない部位があると切断部位は回収され再生・強化される。
      (空中なら命中しても拘束や回収はされないが、ダメージは食らう。)
      再生された部位はタマハミ状態と同様の形状になり各攻撃が強化される。
  • 踏み潰し
    足再生後追加攻撃。
    キャラクターに向かって突進の後ジャンプして地面に全体重を乗せ着地する。
    着地する際に足から三方向に直進する衝撃波が1本ずつ発生するので注意。
    着地地点に電撃を一定時間発生させる。
    • 足の破壊で、使用しなくなる。
  • タマハミ状態
    • 後ずさり
      ただの後ずさりだが、ダメージ判定がある上、頻繁に使うので厄介。
    • 旋回
      狙う方向に向かって、体を中心にくるりと旋回する。
      • 動きが速い上に当たり判定がある、更には超頻繁に使ってくるという
        ある意味もっとも厄介な攻撃。
        本体がデカイので、ちょっと離れてるからと油断してると、いきなり旋回してきて
        ダメージを食らってしまう。
        当然見てからの回避は不可能。ある程度予測しながら距離を置く以外無い。
        ヒットアンドアウェイを心がけても食らう可能性が非常に高い。
    • 連続飛びつき
      ゴウエンマから追加された攻撃モーション。
      2度連続で飛びつき、元々居た場所まで後ずさりする、このとき飛びつく毎に体から毒の霧が発生する。
      当たると稀に毒になる。
    • 薙ぎ払いブレス
      一瞬溜めた後、顔を右から左に180度近く振りながら、ビーム状の雷を吐く。
      大ダメージ+気絶。
      • 下半身のほうに位置どっているならまず当たらない。
        正面側に位置どっているならブレスに向かって縄跳びの要領で前転することで回避可能。
        発射を見てから十分間に合うので、実は一番楽な回避方法。
        吐いてる間は無防備なので、好き放題に殴れる。
  • 大爆発
    上半身を持ち上げたあと、地面に体を叩きつけ大爆発を起こす。
    大ダメージ。
    ゴウエンマの大爆発とは比類にならないダメージ、範囲、長時間判定である。
    • 爆発が収束した後左右を見回すため攻撃チャンス。
      さらに手足3ヶ所以上破壊しているとコケる。
    • 手甲のガードや迅スタイルの空蝉があると大爆発発生前に飛び込み、攻撃をし続けることができる。
  • 突進大爆発
    ゴウエンマから追加された攻撃モーション。
    高速で這いよってくる、当たった後もしくはある程度移動すると大爆発を起こす。
    全身に当たり判定があるので注意。速い上に横方向にはかなりのホーミング性能を持つ。
    • 横に逃げるのでなく後方にまっすぐ逃げる。
  • 掌握
    地面に片腕を突き刺し、誰か一人を黒いオーラが追尾してくる。
    つかまるとタマフリのできない封印状態に。
    • 狙われている人以外には、攻撃のチャンス。
      狙われた人も、鎖鎌や双剣なら空中で攻撃すれば捕まらない。
      しかしオンラインだと他の狙われていない人に不意打ちで当たることがあるのでオンラインならマナー的に遠くに逃げることも考慮に。
    • この攻撃には部位回収能力はない。

攻略 Edit

  • 基本的に行動パターンはゴウエンマと変わらないのでそちらも併せて見ておいてください。
    タマハミ前の攻撃に気絶状態が付与され、タマハミ後は突進大爆発などが追加されたため
    モーションに慣れていないと大ダメージを負うこととなるので注意。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと気になったんだけど倒したときのシュワーって音毎回出てない気がするんだけど自分だけかなぁ。 -- 2014-10-28 (火) 13:45:26
  • ゴウエンマよりタマハミ後の振り向き頻度上がってる気がする。そんな差別化いらないから -- 2014-11-04 (火) 13:54:24
  • 大爆発の火力が理不尽すぎて泣ける。体力半分以上残ってるのに即死ってなんだよ・・・・・・ -- 2014-11-11 (火) 23:02:12
    • 君はまだ極級をプレイしていないようだね。防御力1500でも満タンから即死の攻撃っていくつもあるよ -- 2014-11-11 (火) 23:41:18
    • 見れば避けれる爆発は理不尽でもなんでもない。こいつのふざけてるのはハミ後の異常な後退と旋回頻度。頻度下げろ -- 2014-11-17 (月) 12:42:25
      • 大抵二歩前進したあとに後退(たまに一歩だけど)するから結構目安になりますよ -- 2014-11-17 (月) 13:44:26
    • 頻度下げたところでハメゲーが加速するだけだからいい。これ以上討鬼伝を安くしないでください。 -- 2014-11-17 (月) 13:19:42
      • 人複数いるならな。シングルだとめんどくさいだけだこいつ -- 2014-11-17 (月) 14:26:32
      • 走り回り過ぎな上に攻撃判定まであちこちにあるといううざさ。大爆発後の数少ない隙までなくなったら、完全にくそ鬼入り。 -- 2014-11-18 (火) 18:45:37
  • クエヤマとかミズチメとか「弱い」鬼が良鬼とか癒しとか言われるゲームだからね。素直に言えば、「もっと弱くしてください」って -- 2014-11-18 (火) 23:13:52
    • もっと強くしてくださいって要望出せば?少なくとも素直にもっと弱くしてくださいって行動した人達の方が利口に思えますけど?? -- 2014-11-19 (水) 08:19:38
      • プレイヤーの技量はどうしようもなくバラつきがあるからなあ。こればかりは意見統一はされないだろうよ。 -- 2014-11-19 (水) 19:04:39
      • GEみたいに難易度を任意で0~99設定とか出来れば、こういうコメも多少は落ち着くのだろうか。 -- 2014-11-19 (水) 22:24:49
  • 闇黒丸レア度 6 じゃないか? -- 2015-01-02 (金) 15:46:08
  • いちいち細かい攻撃ばっかでうざいマジクソだなこの鬼空蝉とか意味ないしこの当たり判定考えた奴死ねよ -- 2015-01-06 (火) 17:41:35
    • 迅スタで空蝉つかってんなら、慣れれば余裕をもって前転回避出来っだろ? -- 2015-01-06 (火) 23:47:01
    • 太刀なら翻身斬で攻撃が来る方向に動けば抜けれたと思うるが。 -- 2015-01-06 (火) 23:49:20
    • 出来っだろワロタ 攻スタの棒ですね。貯め攻撃中に足の判定で攻撃できなかった -- 2015-01-07 (水) 08:28:56
    • やった~♪仲間がいた。エンマ、テンマ共に嫌いです。無限で出ると萎えます。 -- 2015-01-07 (水) 13:08:43
    • 攻スタおすすめやで 吸生使えばちょびちょび攻撃もすぐ回復できるし とりあえず迅だけじゃなくて他のスタイルも試すといいよ 適所適材っていうやつ -- 2015-01-07 (水) 16:08:16
    • なら攻撃届かない範囲にいれば良いのでは。俺も好きじゃないが、麻痺弓で怯ませまくって鼻ほじってたら倒れましたよ。鼻はほじってないですけど、棒はエンマ派生には不向きかと。攻撃がウトシーなら遠距離攻撃でツンツンしてれば照れ死にますよ。 -- 2015-01-09 (金) 21:12:32
    • 私は弓より銃かなぁ。タマハミになったら脈関係なく部位狙って貫通すれば壊せるし四つん這いだからヒット数多いから。 -- 2015-01-10 (土) 19:40:58
      • 銃でやったら動き回って脈に当たらなかった...基本銃は狙撃銃で脈射ち繰り返してるから。俺もこやつ好きじゃないから基本近づかないから当たらぬ(´・ω・`)...貫通最大貯めの三部位hitと狙撃霊脈hitどっちが効率いいんだろう... -- 2015-01-10 (土) 20:07:50
      • 脈にほぼ当てられる某スナイパー位のスペックがあれば狙撃してる方が強いとは思う…(私は無理だったので貫通でサクサクしながらゲージ貯めて吹き飛ばしてますw -- 2015-01-10 (土) 23:08:50
    • 某スナイパー..?俺は動かない敵には銃持ってって霊脈当ててるw昔は貫通使ってたけど^^; -- 2015-01-11 (日) 16:53:21
  • 極級でタマハミ後に使ってくる、光球を吐いて着弾地点に雷弾を撃ち続ける陣を設置する攻撃にはどう対処したらいいのでしょうか?  -- 2015-01-11 (日) 08:49:11
    • とにかく深追いしないようにすればいいけど一番危険なのは他人狙いに巻き込まれることかな 尻尾ふりのチョビ攻撃判定で怯み→雷弾直撃の即死とかもあるからね 特に後ろ側は前兆モーションの後ずさりで口元に来ることあるからその場合はひたすら前転するとかかなぁ 真正面、左右の手足を攻撃してる時は深追いしないよう前兆モーション見てすぐ離れるよう覚えるしかないとだけ あくまでも自分の立ち回り方だけどね 尻尾は千切で破壊するようにして真後ろにはいかないようにするし -- 2015-01-11 (日) 11:31:17
      • 話がかみあっていないようなのですけど、口から吐いてくる弾に当たるのではなくその弾が地面に落ちて陣が設置され、その陣から放たれ続ける誘導弾が手におえないのです。直上から降ってくるので見て避けることはできず走っていても当たる(?)。当たって気絶すれば追撃で床ペロ確定。気絶しなくても倒れた地点に撃ち続けられて起き上がれない。いったいどうしたらいいのやら -- 2015-01-11 (日) 11:52:41
      • あれ誘導弾だったのか・・・狙われなかったのかわからんけど地面からの雷弾の届く範囲に限度はあるんじゃないのかな 普段から近接武器しか使わんけど誘導弾みたいのに当たったことないし とりあえず狙われたら一旦ダイテンマのカメラロック外すなりして陣から離れるように走ってみるとか -- 2015-01-11 (日) 12:36:54
      • 今もう一度行ってきたんですがNPCは避けていたので少なくとも必中ではないようでしたが、自分が狙われることはなかったのでそれ以上はわかりませんでした。カメラは普段からロックしていません -- 2015-01-11 (日) 13:55:00
      • とりあえず陣から離れるように立ち回ればよいかと そこまで雷弾の範囲は広くないから出されても攻めこまず一呼吸いれて動けばいいかと -- 2015-01-11 (日) 14:34:50
      • さっき弾が空中で消えるのを目撃したので発射後一定時間で消えるみたいですね。皆さまありがとうございました -- 2015-01-11 (日) 14:49:19
    • この攻撃マップの中央付近に設置されるとマップの端まで届く。設置場所に対して円を描くように走れば当たらないと思うが複数同時に設置されるので設置場所次第では対応困難。当たれば大和魂がないと床ペロ確定。4月のアプデでいろんな鬼が弱体化したがこいつは変わらないのは影の薄さ故か -- 2015-05-01 (金) 21:08:04
  • 僕にとっては苦戦圏内の -- 2015-02-22 (日) 15:31:39
    • ミス*僕にとっては苦戦圏内でした。耐性次第では即死亡なのです -- 2015-02-22 (日) 15:32:49
  • つまらない鬼筆頭だな -- 2015-06-01 (月) 04:22:28
  • ほぼ銃オンリーな俺からですが、空蝉二段か大和魂しとけばこいつ銃余裕。霊脈が小さい上に少ないテンキュウバッコや真っ先に銃持ちを狙ってくるミフチ系、カゼキリ系の方が厄介。貫通擲弾で武器ゲージを貯めて部位破壊。全ての部位を破壊し終わったら狙撃霊弾で霊脈狙い。タマハミになろうが同じ。紙防御の銃にとって即死は日常ですし -- 銃メイン 2015-08-16 (日) 00:30:58
    • 空蝉銃なんか使ってたら苦戦する相手いないだろが -- 2015-12-03 (木) 11:53:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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