イヅチカナタ
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
入手可能素材
上級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 極級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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侵されざる銀髪 | | | | - | 透世の巨眼 | | | |
歪空の顎鬚 | | | | 異方 | | | |
彼方 | | | | 何地彼方の真角 | | | |
何地彼方の鬼角 | | | | 貪霊の鋭嘴 | | | |
喰霊の鋭嘴 | | | | 呑魂の触手 | | | |
吸魂の触手 | | | | 異空腕殻 | | | |
時空腕殻 | | | | 全蝕の極脚 | | | |
世蝕の剛脚 | | | | 清魂の結晶 | | | |
悲嘆のうめき | | | | 濁魂の結晶 | | | |
苦悶のうめき | | | | 鬼の大金棒 | | | |
偏四角多面体 | | | | 異界金剛石 | | | |
絶望のうめき | | | | | | | |
愛の誓い | | | | | | | |
特別報酬
下級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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基本情報
破壊可能部位
弱点属性
五大属性
武器属性
攻撃パターン
- 触手振り回し
正面広範囲を、触手で連続で薙ぎ払う。
- ヒップアタック
触手で体を持ち上げた後、後ろに居る相手を体で潰す。
- ビーム
単眼に触手で力を溜めるモーションをしてから、直線状の太いオレンジのビームを発射する。
正面直線状or180度回転薙ぎ払いの2パターンがある。
- 吸魂ビーム
予備動作の後、太く白いビームを放つ。多段HIT。
被弾した人がいるとタマハミ状態に移行する。
被弾すると封印状態になる。
単眼から正面に出す、ツインバスターライフルのように両触手から出して回転などパターンがある。
- タマハミ状態
タマハミ時に触手を再生する。触手破壊(二本)完了まで通常状態に移行しない。
ビーム被弾>ビームモーション終了>タマハミ までの間に、千切り、〃極、麻痺にするなどで、
タマハミ化をキャンセル可能。千切りや不動金縛のストックを常時残すこと。
(ただし、触手素材収集のためには、あえてタマハミさせて速攻千切った方がいい。)
- 連続殴りつけ
やや前進しながら正面の地面を叩き潰すような連続パンチをしてくる。
スタイルによっては衝撃波が発生。
- 突進
手と腰を撓めブーストから光を噴出した後、前方に突進。大ダメージ+吹き飛ばし。
ある程度方向修正してくる。正面および、密着しなければ安全。
あえて飛び込むようにタイミングよく回避するとすり抜け可能。
- 旋回
その場でやや捩るような動作をした後、回転して全方位に大ダメージ。
触手の範囲より1,5人分ほど距離をとれば安全。
スタイルによっては、追撃で、触手から周囲に光を落とす事がある。
- チャージ連続拡散ビーム
全身を撓めながら単眼に光を集めた後、大ダメージのビームを連射する。
チャージ中にカナタの足元を走り抜けて、背中側に抜ければ安全。
ビームと同時に狙われた人の足元に地震を4回引き起こす。(極級のみ?)真っ直ぐ進めば歩きでも回避可能。
- 虹色噴水
様々な属性の光を両方の触手の先端から、連続で体の周囲にばら撒く。
前の方から後ろの方の順にばら撒く。
- 連続連昇
ターゲットの足元から小さめの連昇を3連続で発生。
これに当たらなかった場合は、連昇の発生地点からタマハミ後トサエのホーミング砲撃の光verが追撃してくる。
- 連続土柱
他の攻撃発生時に、追撃で3連続で足元から攻撃してくる。
タマハミ時のスタイル
・通常時に吸魂ビームを被弾したモノノフのミタマタイプと同じ色に触手の光が変わり、攻撃パターンも変化する。
攻 | 殴り・突進多目、他は控えめ |
防 | 連続連昇、ビーム、旋廻多目 |
迅 | ビーム、旋廻、旋風・水泡付き旋廻 |
癒 | チャージビームが多めになる。 |
魂 | 連続連昇、旋廻多目 |
隠 | 連続連昇、ビーム多目 |
空 | |
賭 | |
献 | 連続土柱、ビーム、突進多目 |
壊 | |
攻略
吸魂ビームを回避すればタマハミに移行しないので以下の吸魂ビームの前モーションを覚えると良い
・バックステップ→吸魂ビーム
・触手押さえつけ→吸魂ビーム
・ガッツポーズ(?)みたいな構え→反時計回りに両触手から外側に吸魂ビーム(極モーション)
いずれも足元が安全
・基本は足元で極ゲージを溜めて、放つの繰り返し
タマハミ状態になると回収していない破壊部位が再生されるので注意
顔が下がる時に(マガツヒ状態解除時など)鬼千切・極を放てば角が破壊しやすい
また触手部位素材を入手する際にはタマハミに移行させる必要がある(カガヨウモノのコメントより引用)
攻略例
攻太刀:
気力を維持しつつ、要所要所で吸魂ビームを残心解放で防ぎ安全に立ち回る戦法。
角折りに関しては中距離から鬼千切もしくは鬼千切極で破壊可能。
戦い方としては攻特化・増幅つけて青残心で赤刀傷を維持、吸魂ビームの前モーションを確認したら開放する。
赤残心でも可能ですが気力管理が難しくなるため青残心を推奨。
ミタマ構成例 真田幸村(渾身強化・早手) ヤマトタケル(攻特化・増幅必須) 千葉周作(錬刃必須)
・課題点
自分の攻撃回数が格段に落ちるため他の人の火力に依存する
防・迅スタイルで無いことからタマハミ状態の時の立ち回りが非常に厳しい
迅双刀
空蝉二段で回避しつつ鬼千切皆伝等で部位破壊しつつボッコボコにする。
基本は背後から足をメインに攻撃。他のNPCと同じ部位を集中的に攻撃して共闘ゲージも一緒に溜める。
双刀なので武器ゲージが溜まったら上に登って角破壊等も容易。
ミタマ構成例: 源義経 桃太郎 平清盛
魂スタイル:
追駆強化・速攻で最大ゲージの追駆がお手軽で放てるようになったため怯ませるのに有効。
こちらもタマハミ回避方法での攻略方法とする。
立ち回りは攻太刀と同じで吸魂ビームの前モーションを見たら追駆、または破敵の法で怯ませる。
また武器の自由度が高いことや連昇が使えることからダメージソースに困ることはない。
追駆短縮を必須として魂鎖もあると立ち回りが楽になる。
ミタマ構成例:雑賀孫市(魂鎖、追駆短縮) 西行(追駆強化・速攻) 衣通姫(追駆強化・吸魂。魂特化・継続)
・課題点
追駆増加スキルで追駆を増やすか白い地祇石がある任務でしか使いこなせない。
魂鎖ですぐにキャンセルできない行動をとりにくいため動きが多少制限される。
(ただし、吸魂ビーム連発はほぼないので怯ませた後はしばらく動ける)
不具合(オンライン時限定)
現象 :タマハミ後の触手を破壊しても、他のptメンバーの画面上では破壊されていないことがある。
影響 :一人でも破壊されていないメンバーがいる限り、タマハミは解除されない。
対応策:全員が触手二本とも破壊した状態にすることで、タマハミ状態が通常通り解除される。
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