マガツミカド Edit

見上げるほど巨大な鬼。強靭な肉体で棍棒を自在に振り回し、全属性を操り多彩な攻撃をしてくる。
非常に古くに存在した鬼で、モノノフ結成前から存在したとも。
マガツイクサはこの鬼の眷属であるとも、この鬼の下半身が封印された姿だとも言われる。

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
DLC進攻度17禍ツ帝里周辺固定★x34
?章????固定★x??

入手可能素材 Edit

極級素材レア度破壊部位等備考
虎皮の腰布
鬼帝冠
禍ツ帝の真角
禍ツ帝の極爪
真なる金棒
大いなる剛腕
大いなる剛脚
清魂の結晶
濁魂の結晶
鬼の大金棒
漆黒の塚
声の断章・霊
声の断章・罪
声の断章・罰
金眼四ツ目の鬼面

特別報酬 Edit

極級報酬レア度破壊部位等備考

基本情報 Edit

  • マガツヒ状態
  • タマハミ状態

破壊可能部位 Edit

破壊可能部位備考破壊可能装飾部位備考
-

弱点属性 Edit

五大属性

武器属性

備考
脚部

攻撃パターン Edit

  • 金棒ぶん回し(大)
    前方広範囲、高威力、連続攻撃のため避け難く危険。
    • うかつに前に立たないこと。
  • 口腔衝撃波
    カゼヌイと同様のもの。
  • 両掌衝撃波
    全身に地の力を溜めた後、左右にクロスで掌を突き出して、衝撃波を左右に放つ。
    • 前後に居れば安全。
  • パンチ連打
    正面の地面を高速ラッシュする。
    外した場合は二発で止めるが、当たった人がいると連打になるためほぼ即死。

  • 両掌衝撃波と同じ予備モーションの後、体の周囲に衝撃波を発生させる。

  • 正面の地面を金棒で突き、そこからX時に水流が走る。
    金棒にも当たり判定があるため注意。
    • 軌跡が単純なため、覚えれば隙だらけ。

  • 全身に炎を纏い一定距離離れるように移動する、攻撃兼移動技。
    当たると炎上状態になる。
    発動を見たらすぐに離れれば当たらない。
    攻撃判定は2ヒットするため、空蝉で強引に突破しようとすると二段付きでも消されるので注意。

  • 棍棒を振り回しながら竜巻を発生させる。
    特別怖くは無い。
  • ジャンプ攻撃
    前方にライダーキック。
    • イクサモードに移行。
  • 金棒ぶん回し(小)
    その場で腕を振り回して攻撃。
    • イクサモードのみ。
  • 飛び出し攻撃
    地面から飛び出しつつ体当たり。
    • イクサモードのみ。終了後、通常モードへ移行。
  • タマハミ状態
    • 水流
      直立の構えから発動。
      手を前に突き出し、そこから水流を放出しつつ旋回する。
      放出角度が固定なため避けるのは容易く攻撃チャンスとなる。
      意外にも、水流が出ている手元には判定が無い。
      当たると睡眠状態になる。
    • 黒雨
      直立の構えから発動。
      上空から黒い雨のようなものを降らせる。
      地面に着弾すると、そこから地を走るように向かってくるため注意が必要。
      当たると封印状態になる。
      高く飛べない武器はしっかり避けた方がいい。
      一定以上の高さにいると当たらない模様。
    • 天弾
      座すような構えから発動。
      周囲に展開させた陣から複数の天弾を発射してくる。
      天弾自体に強い追尾性能がある訳では無いが、発射時の狙いは正確なのでしっかり避けよう。
      当たると睡眠状態になる。
    • 氷結
      座すような構えから発動。
      全プレイヤーの位置を3度氷結させる。
      地面から発生する位置サーチ攻撃なので、高く飛ぶか移動し続けることで回避可能。
      当たると凍結状態になる。
    • 落雷
      歩行しながら全プレイヤーの位置に落雷を落としてくる。
      これも位置サーチ攻撃なので避けるのは簡単。

攻略 Edit

マガツヒ状態がほぼ無いに等しく、通常時とタマハミ時の2形態(イクサモードは通常時の延長)となっている、ある意味レアな鬼。
通常時は棍棒を用いた攻撃が多く、正面が特に危険。
(横にも攻撃が来るが、予備動作が長いので常に上空に気を配っておくこと)
タマハミ状態では一転、様々な属性攻撃を繰り出してくるため予備動作時のポーズと攻撃内容をセットで覚えること。
タマハミ時にはほとんど動かず、脚の破壊でかなり隙を生じさせることが可能なため、倒すこと自体はそう苦労しないだろう。
むしろ通常状態の方が頻繁に動くこと、攻撃範囲が広いことなどから手強い印象を受けるかもしれない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空中戦は空中戦でおもろいけどいきなり崩れるように倒れるから分銅がスカるっていうのが多い -- 2014-11-27 (木) 06:49:57
  • さっき始めてやってみたがなんと言うか外見に見合うタフさで攻撃も強力だけど割りと見切りやすくて崩し易いけど倒すのに手間が掛かるという印象だった。そしてオラオララッシュで体力があっという間に融けたのには思わず笑った。 -- 2015-02-01 (日) 23:28:01
    • つまり…どういうことだってばよ? -- 2015-02-02 (月) 01:03:50
      • 格ゲーで例えるなら体力の多い木偶人形だけど小パンで体力が6割持ってかれるみたいなやつ -- 2015-02-02 (月) 01:28:46
  • タフすぎてめんどい -- はげ 2015-02-03 (火) 21:49:56
    • 根負けしたか・・・ はげだけに -- 2015-02-04 (水) 02:44:13
    • コイツ足は砕弱点、他物理耐性(だったかな)が時間掛かる原因かな。棒か手甲で殴ってるとシングルでも露骨に早くなる -- 2015-02-08 (日) 05:16:56
  • 鎖鎌クライミングが楽しいw祈り中に腹付近まで降りればあんまり食らわなかったかなぁ -- 2015-02-11 (水) 15:26:10
  • 超弱すぎる!!! -- 2015-03-20 (金) 14:06:26
  • 調整前のイクサバリの硬さ、ビンビン跋扈レベルの速さ、回転ブレスを調整前タマハミカルラ並の理不尽攻撃へ変更。これくらいやってちょうどいいな、今はぬるすぎてつまらん -- 2015-03-21 (土) 14:44:33
  • 遠距離武器使ってると振り返り攻撃がやたら当たるんだが、あとの攻撃は判定がばかばな印象。 -- 2015-05-14 (木) 10:54:42
  • カナタもそうだけど、でかい敵は足元留守で遠距離に厳しいな(笑) 他の敵が5〜10分で討伐できるのに対して倍近い時間かかるのは俺だけかしら(攻3弓で) -- 2015-05-14 (木) 10:58:57
  • 味方を砕で固めて、隠銃で足の霊脈狙い続けるだけで簡単に倒せるw でも作業感半端なくてつまらんw -- 2015-10-26 (月) 12:24:26
  • 僕がその鬼に挑戦したらロックマンzxのモデルVセルパン並みに強い。 -- 2016-02-15 (月) 09:02:31
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