ヤチギリ
- 王者の風格はないけど、何か可愛い --
- シーサー --
- なんかカゼキリよりずんぐりしてるから愛らしく見えるw --
- 常夜さんちの王くん、大王くんの[噛みつき]のモーションがよく似合いそうな鬼ですな。 --
- ヤチギリちゃんマジヤチギリ --
- アクションゲーでまさかのSTG要素を味わわせてくれる鬼。弾幕は一応避けれるが素直に後方に居たほうが安全 --
- こいつもそうだけどカゼキリ系のノーモーショントルネード2連チャンアタックうざすぎ --
- 極のこいつ超強いな。手裏剣全方位はちょっとおかしいだろうよ --
- 鈴木明子さんつええ --
- こいつは戦っていて全く楽しくないんだよね。攻撃避けづらいくせに威力高いのがなんとも --
- 王様ですから --
- ノーモーションショルダータックルマジぱねぇっす --
- イヅチカナタは一人でも余裕だけど、こいつは単独で倒せる気がしないな --
- 弓だとそんなには・・カゼキリアマキリより戦いやすいと思ったのは俺だけか。大きく移動しないから印矢や専心シャワー当てやすいのよね。 --
- カゼ・アマよりデb・・・逞しい体型だしな。タマハミ時も後ろに回り込んでれば雷以外当たらないし。なお複数討伐では( --
- 王者の風格漂う覇者には亜種なぞ存在しないということか --
- タマハミになる際 足が残っていると部位の耐久力が回復します --
- 王者かなあ。頭でっかちだしピーヒョロした音楽といい正月の獅子舞にしか見えない・・ --
- カゼヌイやインカルラなんかのストレスの塊に比べたら、とても快適な鬼 --
- 角ちっちゃ(笑) --
- 極級の全方位手裏剣は、近接で動きが遅い金砕棒だと避けられない --
- 空蝉(小声 --
- 回避不能全周囲攻撃で体力6割持ってくって、ゲームデザインとしておかしいと思わなかったのかね? --
- 厳しいとは思うが別におかしくは無いだろ。即死だったら本当に理不尽そのものだけど --
- なんというか、せっかく王者という設定なんだからあれぐらいやってもらわないと、と思ってしまうw回復が尽きる訳でも無いし、某神狩りみたいにパーフェクトは狙えないけど、まあこれぐらいならいいのでは? --
- ストーリー初出現時点での強さが半端じゃないな・・・。イテナミ装備だから属性の相性関係無いはずなのにタマハミの攻撃がほとんど6割~8割って。 --
- 被弾に関しては弓や後半の銃だと圧倒的に楽だから短時間ってのを気にしなければ武器によって対処出来る敵だな --
- 全方位手裏剣(?)はハミったときに即千切で牙か尾を折ればやらなくなるぞーっ --
- 初見では確かに理不尽とも言える攻撃だけど部位破壊で大幅弱体化なんだから対策は簡単だわな。 --
- いつのまにこいつの討伐数が全大型の中で2番目に、、、 ま、楽しいからかなぁ --
- 角と尻尾千切ればあんまり強くないし愛嬌あってかわいいから好き。千切り損なうと仲間バタバタ倒れて一気に地獄絵図だがな! --
- 薙刀の流転で攻撃回避することに快感があるのに、こいつはそんなことさせないぐらいの予備動作の無さ --
- 対策ある攻撃はいいんだけどね。予備動作なしで横にスライドして半分もっていくのやめてください --
- 目に見えて分かるくらいの予備動作有るけど、気付いても回避が間に合わないくらいの速さは有るな --
- 横タックルの威力に最初びっくりした。ダメ低そうな攻撃なのに --
- こいつに限らず何気ない方向転換やら、ちょっとした移動が何よりの脅威 --
- 犬かと思ったらクワガタムシだった --
- こいつのタマハミ後の尻尾振り攻撃がやばいな。他の攻撃は何かしそうなら回避、流転すればぎりぎりかわせるけどこれだけは絶対無理 --
- こいつは鬼の中で一番嫌いだわ。無限に出てくると萎える --
- DLCで同時やってたけどこいつの糞さがより一層際立ってたわ。金砕棒だとヒットストップでステップの回避行動が遅くなって確実に牙振りを喰らう。攻撃後の僅かな隙を狙っても止まったと思ったら牙振り。近接武器じゃ立回りも糞もないわこんなん --
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