※これは無印のページをコピーしたものです。 弓攻撃属性は【突】。 遠く離れた距離から攻撃できる武器。溜める程に威力が上昇する通常攻撃と 操作方法□ボタン:一矢討ち □ボタン:一矢射ち 矢を一本発射する。 □を連打すると、連射可能。 □を押しっぱなしにして力を溜めて放つと、三段階で威力が上がる。 また、溜めた矢は貫通する。 □を押しっぱなしにして力を溜めて放つと、三段階で威力が上がる。 溜めた矢は貫通し、貫通先の部位にもヒットする。 また、長押し中に回避をしても、□(あるいはR)を押し続けていれば溜めを維持できる。 印の起爆には呪矢より□溜め3の方が威力が高く、武器ゲージも増えやすい。 溜めを維持しながらの移動も、移動速度は遅くなるものの可能。 △ボタン:番え射ち △は印を素早く爆破させたい時や気絶・睡眠の仲間を起こすのに有効。 △△は比較的早く威力のある攻撃できるため超至近距離での雑魚処理などに △△△は範囲が広く貫通するため、印を素早く爆破させたい時や気絶・睡眠の仲間を起こすのに有効。 また、攻撃判定が長いので、印を後から付けても爆破させることができる。 □+×ボタン:印矢 印を□溜め3で爆発させる場合、白いモヤに狙いを付ける必要は無く、 印が付加されている部位のどこかに矢が通れば爆発させることができる。 □+× → □/△/○(印に攻撃) ○ボタン:【特殊技】専心(せんしん) ○ボタン長押し:【特殊技】呪矢(じゅし) 距離が遠すぎるとロックオンマーカーが黄色になり矢が弱体化し、ダメージが大幅に低下するので注意。 △+○ボタン → □ or △ or ○ボタン:鬼千切 (おにちぎり) 貫通し、それこそ画面外まで飛んでいくが、一度に破壊できる部位は一ヶ所だけ。 また、印を爆発させることも可能。他の射撃と比べ攻撃判定が広い為複数の印を起爆することもできる。 共闘ゲージが溜まり自身に発動権がある時に△+○ボタン:鬼千切・極 テクニック
ポイント雑魚戦は適当に。 大量殲滅戦などでは殴られまくってなかなか攻撃の機会が得られないので、 隠や防のミタマを持って行くと多少快適になる。 □で放つ矢は貫通するので、 □を押しっぱなしにして溜めながら2匹攻撃できる位置に移動し、 小型鬼は適当に。 大量殲滅戦などでは殴られまくってなかなか攻撃の機会が得られないので、 隠や防のミタマを持って行くと多少快適になる。 溜め□は貫通するので、□を押しっぱなしにして溜めながら2匹攻撃できる位置に移動し、 そこから攻撃すると苦手な雑魚戦も少しは楽しくなる。 上級に行くほど堅くなるので、出来れば近づかれる前に印をつけて攻撃し、囲まれる前に数を減らしたい。 ガキやオニビ程度なら印矢→△1で一撃で倒せる。近づかれる前に印をつけて攻撃し、囲まれる前に数を減らしたい。 近づかれた場合は△2接射がそこそこ処理しやすい。 やや遠めの距離なら呪矢で楽に処理できる。近くに潜り込まれるとスカってしまうのでその場合は△2に切り替えよう。 ボス戦では印矢からの印付加攻撃からの□溜めを基本に。 敵やスキルにも依るが、他の武器では狙いづらい高所や小さい弱点を積極的に狙っていこう。 大型鬼には印矢を付加して、各種攻撃で爆破を基本に。 印矢は専心を発動してからの方が素早く付加しやすいが、構え中は気力を消費し続けるので、 必要な分を付けたらさっさと解除しよう。 精神統一を1つ以上付けると専心印矢が無溜めで3本出るようになり、印を格段に付加しやすくなる。 □溜めの速度も上がり、ダメージ効率の上昇や気力消費を抑えることにも繋がるので1つ以上は必ず付けるようにしたい。 □溜めで爆破する場合、印矢を2つ以上付加してまとめて爆破を狙っていこう。 一直線に並んでいる部位に印を付加するとまとめて爆破しやすい。 溜め中は移動可能なため、位置を調整してベストなポジションを見つけよう。 専心溜め印矢で大量の部位に印矢を付加した場合は、□溜めでは処理が追いつかないことがあるので、 そんな時は呪矢で一気に処理してしまおう。 印爆のダメージは□溜めよりもやや劣るが、動き回る鬼に対しても楽に爆破させられる。 □溜めでの爆破に慣れない内は呪矢爆破メインで戦うのもアリ。 ただ闘志などの気力回復手段が無いと度々気力切れを起こしてしまうので、呪矢メインの場合はなるべく対策しておきたいところ。 足や角を破壊したり不動金縛りで拘束中など、鬼が身動きが取れなくなっている時は専心を発動し、 印矢3本→□溜め爆破→印矢3本…でラッシュをかけよう。 ここでも印矢は2つ以上爆破するようにしたい。 専心中は移動できないため、事前に位置調整してから発動するようにしよう。 複数の部位を満遍なく攻撃してダメージを稼いでいく都合上、なるべくマガツヒ状態を維持したほうがダメージ効率が良い。 武器ゲージ増加量の高さを利用してどんどん鬼千切で部位破壊するのもいいが、 マガツヒ状態に移行してからしばらく時間が経っている場合は鬼千切を温存しておいて、 通常状態に戻ってから未破壊部位を鬼千切で破壊し、素早くマガツヒ状態に移行させると効率良くダメージを与えられる。 とにかく武器ゲージを稼ぎたい場合、印爆スクワット(テクニックの項目を参照)を活用しよう。 鬼千切は印の誘爆率が高く、大抵は印を全て爆破できる。 この時の印爆でも武器ゲージが上昇するため、なるべく大量に印を付加してから鬼千切を発動すると少しお得。 壊スタイルの場合、布都御魂を発動していると、 鬼千切を発動した直後にも関わらず、武器ゲージが既に5割溜まっているという事もよくある。 布都御魂強化・増幅や断祓強化・霊力と併用すると脅威の10割回収も可能。2連続鬼千切も夢ではない。 他の武器では狙いづらい高所にある部位は鬼千切で優先的に破壊しよう。 (クナトサエの主砲、トコヨノオウの角、イミハヤヒの尻尾など) 気力ゲージの効率が時間あたりの火力に直結するので、スキルが揃わないうちのミタマは 気力ゲージの消費が少なくなる迅、気力回復ついでにゲージの溜められる魂などがおすすめ。 また、武器ゲージの溜まりが妙に早いので、△+○の鬼千切による部位破壊も積極的に狙っていきたい。 全ての攻撃が距離によって威力が激減するため(半分以下) 遠距離からの狙撃は効率が悪い △3の連発(通称シャワー)は処理落ちを誘発しやすく、他のプレイヤーの視界の妨げになりやすいため、マルチプレイでは封印推奨。 モーション別基礎攻撃力□20(30) □+×印矢5 △10(30) 着弾20(?) ○呪矢20(90) 鬼千切は250(60) ()内は呪印の追加爆発ダメージ。□溜め3なら計170 呪矢なら計110 ()内は印矢の追加爆発ダメージ。□溜め3なら計170 呪矢なら計110 いずれも近〜中距離でのダメージ ミタマスタイルを問わないおすすめスキル
攻弓の火力を上げたい時に。 溜めでは精神統一で気力消費を減らし、専心は気力回復上昇【大】や闘志で補いたい。 溜めでは精神統一で気力消費を減らし、専心は闘志や属性攻撃・吸気などで補いたい。 吸生も比較的安全に回復ができ優秀。印爆発でも回復するので、回復量も多くなる。
防防御ゲージは他の武器と同様に被弾を抑えてくれる。 挑発は敵が向かってくるようになるので角を千切る時に正面から狙いやすくなる。
迅弓の短所を埋めてくれるミタマ。 短所らしい短所がなく、スキルが揃ってないうちでも十分恩恵を受けられるので
癒那木と同じ組み合わせ。 味方に攻撃を当てることで状態異常を治す効果は、着弾点の小さな□の貫通矢よりも △x3のバラける弾を使ったほうが活用しやすい。印矢の溜め2・3も当てやすい。 △1~3のバラける弾を使ったほうが活用しやすい。印矢の溜め2・3も当てやすい。 NPCは体力の減ったキャラクターを中心に女神ノ社を設置する傾向があるが、 敵の近く、ないし足元で展開したほうが近接武器の使用者全員をまとめて回復でき、 足踏みなどの細かいダメージへの保険にもなり有効。
魂弓の長所を伸ばすミタマ。遠距離・部位破壊のエキスパート。 弾数の少なさからくる継戦能力の低さもあって少し物足りなくなるかもしれない。
隠サポート系のミタマ
空タマフリとのシナジーが弱く、あまりお勧めしない。 (お勧めコンボなど情報求む。) 今回新たに追加された専心を中心にした立ち回り。 虚空ノ顎は大型小型問わずすべての鬼を引き寄せるため、発動中は横槍を気にする必要がなくなり、移動が制限される専心や印矢を気軽に使っていける。 気力を消費しきってもいざという時は縮地で回避が可能なため、鬼の攻撃が読めれば被弾も十分押さえることができる。 空スタイルの特性上タマフリの消耗が速く、鬼の動きが激しくなるタマハミ前に攻めの起点となる虚空ノ顎を切らしてしまう可能性がある。 しかし、お勧めスキルに挙げた虚空ノ顎強化・千切増を付ければ克服が可能なため、欠点と言うほどではない。 スキルが揃っていない序盤では使いづらい部分があるが、ミタマとスキルが十分に揃えば他のスタイルに引けを取らない火力を発揮できる。 ゲームに慣れてきた中~上級者向け。
賭大凶が出たとしても少し離れた位置に陣取ることが多い弓なら惨事になることは少ない。 運否天賦はスキルである程度スキルを絞れるものの、敵の近くで発動しないと意味のないタマフリがいくつかあり 幸魂で仲間のタマフリ回復に特化するのも面白い。
献支援効果が範囲限定の為、必然的に敵や近接の近くで戦うことになり、範囲攻撃などにも巻き込まれやすい。
壊部位破壊の得意な弓の特性を更に伸ばせるスタイル。 部位破壊後がやや手持ち無沙汰になる。中級者~上級者向け。 中級者~上級者向け。
弓一覧派生先を表示させるには、キーアイテムの取得・シナリオ進行等が条件となります。
武器合成
コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |