クナトサエ
出現任務
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
災禍の足音−其ノ参− | 乱 | 徘徊 | ★x12 | 複数討伐? |
七章 | 堅牢なる盾 | 乱 | 固定 | ★x16 | |
クナトサエ捜索ノ任 | 乱 | 徘徊 | ★x12 | |
大亀進撃 | 戦 | 固定 | ★x12 | |
進行度七 | 堅牢なる盾 | 乱 | 固定 | ★x15 | |
進行度八 | 矛と盾の猛将 | 戦 | 固定 | ★x17 | 複数討伐ヤトノヌシ |
速攻任務:甲羅割り! | 乱 | 固定 | ★x17 | |
進行度九 | 戦亀到来 | 戦 | 徘徊 | ★x18 | |
進行度十 | ”鬼”迎撃ノ任−安− | 安 | 徘徊 | ★x19 | 複数討伐・位置表示有り |
進行度十 | ”鬼”迎撃ノ任−安− | 安 | 徘徊 | ★x19 | 位置表示有り 複数討伐クエヤマ |
入手可能素材
下級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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特別報酬
基本情報
- ツチカヅキが海亀なら、こちらは陸亀の大型鬼。オディバ○ラス…
非常に鈍重だが攻撃の威力はやや高め
水と風の二属性もち。鈍重なので壁際で嵌ると、上から動いてくれず一切抜け出せないことも。
破壊部位がかなり多い。部位を破壊することでいくつかの攻撃を封じることができるので、順序を考えて倒すと良い。
下級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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基本情報
- ツチカヅキが海亀なら、こちらは陸亀の大型鬼。
非常に鈍重だが攻撃の威力はやや高めで水と風の二属性もち。
鈍重なので壁際でハマると上から動いてくれず一切抜け出せないことも。
破壊部位がかなり多いが部位を破壊することで攻撃を封じることができるので、順序を考えて倒すと良い。
- タマハミ状態
- 体力が減った状態でマガツヒ状態になると移行。
- 背中の砲塔がせり出し、そこから色々飛んでくる。
- 背中から砲塔がせり出し、そこから砲撃が飛んでくる。
- タマハミ移行後は通常状態に戻ることはない。
破壊可能部位
足(2本) | 破壊後は一部攻撃パターンに変化 | - | 角 | 破壊時にダウン |
腕(2本) | 破壊後は一部攻撃パターンに変化 | 主砲 | 破壊後は一部攻撃パターンに変化 |
肩角(2本) | 破壊後は一部攻撃パターンに変化 | 副砲(4個) | 破壊後は一部攻撃パターンに変化 |
弱点属性
五大属性
武器属性
本体·尻尾 | 前砲台·後砲台·中央砲台 | 本体·角·甲羅·前足·後足 | |
攻撃パターン
- 通常形態の攻撃
- 通常状態
- 突進
数歩下がって一瞬溜めた後、前方にやや誘導しながら長い距離を走る。大ダメージ。
でかいせいで割と避けにくい上に、はまると最高3Hitする。後退を始めたところで離れれば簡単に避けられる。判定は全身にあるので後ろ足に引っかけられないよう注意。
- 霧ブレス
吸い込み音がした後、正面の直線状に水属性中ダメージ+睡眠付与。
範囲が分かりにくいので、あまり正面をうろうろしないこと。
- 尻尾ビンタ
尻尾を振り上げ2回振り、後ろの人を薙ぎ払う。大ダメージ。
同時に左右を薙ぎ払いながら進む誘導竜巻が発生するため、面倒。尻尾破壊後は竜巻が発生しなくなる為、真っ先に尻尾は壊しておきたい。
- 落雷
肩角に帯電するモーション後、雷をマップ内に複数降らす。風属性大ダメージ。
体の周囲にだけ落ちるパターンと追尾してくるパターンがある。追尾パターンは動いていれば基本的に当たらない。どちらも落雷の前に地面が光る。怯みで中断可能。
- 正面薙ぎ払い
正面を二回薙ぎ払う。
数歩下がって軽くキャラに軸合わせをした後、前方に長い距離を走る。大ダメージ。
- 後退を始めたところで離れれば簡単に避けられる。判定は足元にあるので後ろ足に引っかけられないよう注意。
- 踏みつけ(左右)
左右どちらかにわずかに移動し移動した側の足を上げ踏みつける。
- 踏みつけ(正面)
前足を大きく上げ踏みつけてくる、前足からの土煙が大きく広がりそこにもダメージ判定。
- 方向転換
後足で体を持ち上げてから、90度向きを変えて叩き付けるように体を下ろす。
当たるとダメージ。
- タマハミ状態の攻撃
- 粘液砲撃(白)
ややホーミングする粘液を、周囲のそれぞれの砲塔から定期的に発射してくる。水属性ダメージ。
破壊した砲塔からは発射されなくなる。
- 粘液砲撃(黄)
ややホーミングする粘液を、中央の砲塔から定期的に発射してくる。大ダメージ。
他の砲塔のものより、地面で炸裂するためあたりやすい。
直撃しなかった場合、着弾地点の色が変わって攻撃判定がしばらく残る。毒付与。
破壊した砲塔からは発射されなくなる。
- 霧ブレス
吸い込み音がした後、正面に直線状に発射する。
水属性中ダメージ+睡眠付与。
- 範囲が分かりにくいので、あまり口の周りをうろうろしないこと。
- 尻尾ビンタ
尻尾を振り上げ2回振り、後ろの人を薙ぎ払う。同時に左右に膨らみながらプレイヤーに向かう竜巻が2本発生する。
大ダメージ。
- 尻尾破壊後は竜巻が発生しなくなる為、真っ先に尻尾は壊しておきたい。
- 落雷
肩角に帯電するモーション後、雷をマップ内に複数降らす。
風属性大ダメージ。稀に気絶状態になる。
帯電中の肩角にもダメージ判定あり。
- 体の周囲にだけ落ちるパターンと追尾してくるパターンがある。
追尾パターンは動いていれば基本的に当たらない。どちらも落雷の前に地面が光る。怯みで中断可能。
本体付近にはあまり落ちてこない、逆に離れていると狙われやすいので弓の人は注意。
- 肩角の破壊で、落雷1本になる。
- タマハミ状態
- 副砲砲撃(白)
ややホーミングする弾を、周囲のそれぞれの砲台から発射してくる。
水属性中ダメージ。稀に凍結状態になる。
方向転換、踏みつけ時にも追加で発射してくる
- 主砲砲撃(黄)
ホーミングする弾を、中央の砲台から発射してくる。
大ダメージ。
直撃しなかった場合、着弾地点に緑色の攻撃判定がしばらく残る。稀に毒になる。
霧ブレスにも追加で発射してくる
- 破壊した砲塔からは発射されなくなる。
- 画面外まで飛んで行った後、突然真上から降ってくる。更には誰が狙われているか分からない。
広範囲に地面で炸裂するため当たりやすい。
本体付近にはあまり落ちてこない、逆に離れていると狙われやすいので弓の人は注意。
- 旋回攻撃
その場で高速回転し、全身にダメージ判定を発生させる。同時に砲台からも弾を発射する。
- 弾も周囲にばらまくため、はじき飛ばされた後に追撃の白弾→凍る→黄弾のコンボを食らわないように注意。
しかし、各砲台を壊すことにより弾が出なくなる。
- ゆっくり右側に体をもっていき首を上に上げた後回転するので事前モーションを見たら速く離れよう。
攻略
尻尾を振ったときに生み出す竜巻が厄介なので尻尾は最速で壊しておこう。
少し後ずさりしたら突進してくるので離れる。
タマハミ後は甲羅から突き出た突起から色々噴き出してくるが動いていればほとんど当たらない。
敵のHPゲージが減ってきたら千切りを温存しておき、タマハミ後すぐに破壊するとかなり楽になる。
中央の砲塔は弓、鎖鎌の通常攻撃は当てやすい、弓、槍、鎖鎌の千切りも当たる。
周囲の砲塔は手甲以外の通常攻撃・千切りが当たり、手甲は千切りのみ当たる。
(方向転換時に、中央砲塔に手甲の千切りを当てられるかは要検証・・・)
- 尻尾を振ったときに生み出す竜巻が厄介なので戦闘開始時すぐに後ろに回り尻尾を最初に壊しておこう。
続いて肩から伸びる角を両方破壊しておくと落雷が1本だけになるので楽になる。
- タマハミ後は甲羅から砲台が現れる。
中央の砲台による黄色の弾は画面外まで飛び落下してくるので、
誰が狙われているかが分からない上に攻撃判定も残るので厄介。
鬼千切りをすぐ当てられる武器ならクナトサエのHPゲージが減ってきたら千切りを温存しておき、
タマハミ後すぐに破壊すると後半戦がかなり楽になる。
周囲に未破壊部位が無ければ太刀・手甲の鬼千切りも頭付近から出せば中央砲台に当たる。
通常攻撃ならば部位毎にロックオンできる弓、鎖鎌、槍(前足あたりに張り付いて攻撃)が当てやすい、
次点で双刀も破壊しやすいが砲撃にはくれぐれも注意。
- 武器の馴染みが上がりやすく全部位破壊を狙わなければ戦いやすいので一部ではサンドバックとも呼ばれていたりする
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