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Plus版、DX版の変更点
- 全体的にスキル効果の調整、アイテム効果の調整がけっこうはいってます。 --
- 実影の腕輪の継続ダメージが増えている模様 --
- あと癒しの力重複しなくなってるかも。 --
- エリキシル剤のMP回復が超から大になっているため、デュプリケイトと組み合わせる場合MP軽減がほぼ必須に --
- 癒しの力重複します。 ただしめちゃくちゃ弱いです。 1つで5、2つで10とかそんなもんになってます。 --
- 実影の継続ダメージ痛すぎて使う気に慣れん 初プレイなので攻略サイトによく書いてある有効手段を試してもだめだったけれどそういうことだったのかw --
- トトリに装備させて、1回目自由行動、2回目エリクシルで単純に回復しつつ通常行動できますので、有用ですよ? --
- あとはわざとトトリHP減らしてクーデリアのSPアシスト待機でボス完封作戦も。 --
- 暑さを防ぐの効果がvita版ではwikiと違わない? --
- 聖なる力の下方修正もかなり厳しい。というか三つ品質100でつけても効果を感じられず。 --
- 聖なる力は一つ5%減。三つで最大15%減。ソースは自分検証。 --
- 豊漁祭でトトリ優勝したときのスチル、あれ新規スチルなんじゃなかったっけ --
- エリキシル剤は「特性で強化大」と「効果アップ大」と「安らぎを与える」「万病に効く」でHPMPかなり回復するし実影とデュプリで毎ターン完全回復可能 --
- PS3版では品質120が最大効果だったシェルペルホルンが、品質補正かからなくなったようなのでランク大などで増強した方がいい --
- naru --
- 実影の材料変更。インゴットx1、グラビ石x2、(宝石類)x2 特性をつけやすくなった --
- 時空の卵も下方修正。ps3版と同じように特性をつけるとどうあがいてもMPをすべて消費。 --
- 図鑑によると「活きがいい」と「やる気マンマン」の自動使用がそれぞれHPの50%、99%を切ると発生だったのが30%、50%を切るとに変わってる --
- 小ネタの布のレベルアップ、ドラグーンケープを分解してもスケイルクロスではなくタンビーシュになるように変更 --
- 「用意するもの」の説明を加えてみたけどどうだろうか。ごちゃごちゃしてわかりにくければ別項目にしてもよいけど。あと間違いの指摘も歓迎。 --
- ↑「用意するもの」を最初に書いた者ですが、特に問題ないかと。わざわざ細かい解説ありがとうございます。 --
- コスチューム更新。並び順はゲーム内準拠。「おめかしリボン」と「バラの髪飾り」はいつの間にか出てた。トゥルー以外のED埋めたデータで確認済。 --
- 初プレイ1周目メルENDで「おめかしリボン」「バラの髪飾り」が出てました。単に「EDを見る」が条件か、「キャラEDを見る」といった条件か、そのへんだと思う --
- 1周目ミミENDで「おめかしリボン」「バラの髪飾り」でました。ノーマルEND等ででないなら「キャラENDを見る」が条件で確定かな? --
- 電撃の攻略本によれば、「メディカルドレス」「おめかしリボン」「ナースキャップ」「バラの髪飾り」の4つは、入手条件がクリアデータ作成とのこと。 --
- 実影はHP継続回復大のエリキシル剤に特性「品質アップ大」「ランクで強化大」「最後の一撃大」「癒しのエキス」「万病に効く」に癒しの力でほぼダメージ無くなるから十分だと思う。トトリの最初のターンまでが勝負(デュプリ前提) --
- 実影はHP継続回復大のエリキシル剤に特性「品質アップ大」「ランクで強化大」「最後の一撃大」「癒しのエキス」「万病に効く」に癒しの力でほぼダメージ無くなるから十分だと思う。トトリの最初のターンまでが勝負(デュプリ前提) --
- オルトガラクセンにて、15階層のボスから逃走した際に永久落下現象が発生しました。ゲームをリセットしないと抜けれません。バグと思われます --
- オルトガラクセンのSEが消えるバグに一応対象法が分かったので報告。どうもバグ自体は「トトリが普通に走る事」と「足音のSE」が引き金になって発生するらしく、試しに走らず足音を立てないよう、ジャンプしながら移動して見たらSEが消えずに奥まで探索出来ました。よってバグ回避には「ジャンプしながら足音を立てずに移動する」のが一番みたいです。 --
- ツェツィと冒険の3回目のイベントで勝つとツェツィがトトリと同じLvで仲間に出来ます。 --
- ↑ただし、一度仲間に出来る状態にしてしまうとその後はずっとLv1になるようです。つまり一周目限定。 --
- コメート13とかいってるけどジュエルエレメントからドロップするコメート使えば余裕で40超えるはずだよ --
- ↑40って何の数字?コメートのコストレベルのことだとしたら、敵のドロップだろうと何だろうと13で固定だけど --
- ↑コスト 40超えたと思ったんだけど・・・ 検証してみます。 --
- ↑コメートを使用して作った実影がコスト13で固定と勘違いしてました。すいません --
- ↑2 コメートを作るとき、コメートの材料は完全固定で合計コスト13になるので、必要な特性を二つ以上つけたものはほぼ作れない。という意味ですね。実影のコストには関係ないです。 --
- ■実影の腕輪 ← (インゴット(10)、グラビ石(6)×2、コメート(30)×2) 計46 --
- ■コメート ← (陽晶石(7)、研磨剤(5)、中和剤(1)) 計13 --
- ですね。コメートを作る材料のコストレベルが13、コメートの材料としてのコストレベルが30というのが最初はわかりにくいかも。 --
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- オルトガラクセンのSEバグは走ってると徐々にSEがならない回数が増えていくけれど、その段階ならメニューのオプション開いて数秒おけば直る。けれど、SEがならなくなってきた状態で採取するとSEが全くならなくなってオプション開いても意味なくなる。 --
- 聖なる力は確かに5%。品質は100。グリフォニアンに0個=86、1個=81、2個=76、3個=72. --
- 途中で送ってしまった…。ちなみに1つだけ品質120にしたら、3個=71ダメになった。最高で6%だと思う。 --
- アイテムは品質105でも120でも威力変わらない事を確認。品質は101以上あればいいので、多少修正。 --
- vitaからのバグ? 依頼B以上で達成後オマケ商品貰う時に○押しながら左連打してると全部選択できる タイミングシビアだしロードし直すほどいいものは貰えないけど初周は色々有効 --
- 1.02へアプデ後C2エラーが皆無?に、オルトガラクセンのボスに状態異常が効かなくなった --
- 実影の腕輪のダメージ検証。品質38以下で50ダメージ。品質39以上で55ダメージ。 --
- アプデ以降はトトリ風と魂を吸い取るのアイテムエーテルでいける --
- ver1.02からボス戦のBGMがおかしくなった気がするのですが、ver1.01の時もそうでしたか? --
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