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*Magicカスタマイズ一覧 [#q85d0c5a] TacPによる購入でMagicカスタマイズを行える。効果は味方全体に影響するため、色々なものを解放して戦闘を有利に進めていこう。 Magicカスタマイズの解放状況は2周目以降にも引き継ぐことができる。 7周ほどクリアしましたが、私が感じた経験で ''1周目おすすめを◎ 次におすすめを〇 3周目まで後回しでOKを△表記にします'' それが正解というわけでは決してないので、各自お好きな選択でまったく構わないです TacPは私は合計50万を超えていますが''それでもまったく足りないです'' ですのでグレード2はTacPを最優先と感じました |グレード|名称|効果|h ||130||c |GRADE1|◎SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇する| |~|△リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、機体のHPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合はプラスされる| |~|〇フォースアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される| |GRADE2|△コストゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する| |~|◎TacPゲイン|マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数*10のTacPを獲得する| |~|〇ダブルゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する| |GRADE3|〇ダメージサポート|精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる| |~|△ターゲットサポート|精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが75%になる| |~|◎コストサポート|精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる| |GRADE4|△フォースブースト|ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |~|〇レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器・射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |~|◎アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |GRADE5|◎インファイトアップ|「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される| |~|〇ガンファイトアップ|「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される| |~|△オールランドアップ|「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される| |GRADE6|◎SPプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される| |~|〇ExCプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される| |~|△フォースプラス|マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される|
#contents *Magicカスタマイズ一覧 [#q85d0c5a] TacPによる購入でMagicカスタマイズを行える。効果は味方全体に影響するため、色々なものを解放して戦闘を有利に進めていこう。 Magicカスタマイズの解放状況は2周目以降にも引き継ぐことができる。 7周ほどクリアしましたが、私が感じた経験で ''1周目おすすめを◎ 次におすすめを〇 3周目まで後回しでOKを△表記にします'' それが正解というわけでは決してないので、各自お好きな選択でまったく構わないです TacPは私は合計50万を超えていますが''それでもまったく足りないです'' ですのでグレード2はTacPを最優先と感じました |グレード|名称|効果|h ||130||c |GRADE1|◎SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇する| |~|△リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、機体のHPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合はプラスされる| |~|〇フォースアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される| |GRADE2|△コストゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する| |~|◎TacPゲイン|マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数*10のTacPを獲得する| |~|〇ダブルゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する| |GRADE3|〇ダメージサポート|精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる| |~|△ターゲットサポート|精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが75%になる| |~|◎コストサポート|精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる| |GRADE4|△フォースブースト|ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |~|〇レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器・射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |~|◎アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続| |GRADE5|◎インファイトアップ|「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される| |~|〇ガンファイトアップ|「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される| |~|△オールランドアップ|「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される| |GRADE6|◎SPプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される| |~|〇ExCプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される| |~|△フォースプラス|マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される| *ドグマ一覧 [#l59ae73b] MagicカスタマイズのGRADEを上げることで、主人公は個別コマンド「ドグマ」が使用可能となる。 全部で6種類のドグマがあり、GRADEによって解放されていく。 6種のコマンドは1つのマップにつきそれぞれ1回まで使用可能。 |コマンド|効果|h |130||c |意力のSPRITA|周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)のメインパイロットのSPを25回復する| |源泉のPOTANT|周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を含む)すべてのENが50回復する| |戦陣のAUXLUM|隣接する味方ユニットのExCが1上昇する| |力場のPALAS|周囲2マス以内にいるすべての敵ユニットにEN-100、「運動性▼」「装甲値▼」「照準値▼」を付与する| |跳躍のSALIRA|周囲4マス以内にいる味方ユニット1機を4マス以内の任意位置(選択したユニットが移動できない位置は除く)に移動させる| |魂魄のPRODIG|周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)に「魂」「気迫」「ダイレクトアタック」「スマッシュヒット(効果は1戦闘のみ)」をかける|